游戏的浪漫是枪、炮和飞机

这周我们推荐一些经典射击游戏给大家。


第三人称射击 | 氛围绝妙的杀戮游戏


第三人称射击游戏也就是玩家们常称的 TPS 游戏,与第一人称游戏的区别在于玩家可以在游戏中看到游戏主角的外貌,并且除了使用枪械进行射击以外通常还加入了更多的动作元素和 QTE 等成分,使得游戏战斗更加多元,并且动作感更强。第三人称射击游戏的典型代表作包括生化危机系列,死亡空间系列。


游戏的浪漫是枪、炮和飞机_第1张图片


死亡空间安卓版是作为主机平台上的「死亡空间 2」(Dead Space 2)的前传而展开的。玩家将要扮演一名代号为“破坏者”的神秘男子,在一座充满了 Necromorph 的宇宙空间城市之中,努力的生存下去。 游戏的画面相对精致,各种各样的演出将恐怖的气氛渲染得淋漓尽致。原本看起来像是尸体或者没有 Necromorph 的地方,往往会突然蹦出一个 Necromorph 对你发起袭击。 操作方面,采用了无按键的触屏操作辅以一些重力操作。除去一些辅助性的操作外,游戏的移动、视角旋转、武器使用瞄准、特殊武器使用等等,都以触屏为主重力为辅。整体的操作感,可能在刚开始接触的时候不是很适应。但是主舰熟悉之后,会发现这样的操作方式相当流畅。


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如果你按照游戏一开始的提示,使用耳机来进行游戏的话,相信进入第一次战斗的时候会得到“惊喜”。游戏的音乐总是带着一种时有时无的恐怖感,遭遇 Necromorph 的时候你只会专注于战斗及战斗时的音效,而当你脱离战斗需要前往某个地方的时候,音乐就会像挥之不去的迷雾,在你四周出现。



第一人称射击 | 代入感极强的打枪游戏


第一人称射击指的是以主人公视角进行的射击游戏:玩家从显示设备模拟出主角的视点中观察存在的物体并进行射击、运动、跳跃、对话等等活动。严格来说,这是动作游戏的一个分支,但是因为其成长迅速,所以迅速独立成为了一个单独的游戏类别。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。 业界公认的 FPS 游戏鼻祖是「雷神之锤」(Quake),一款id Software制作的第一人称射击游戏,于1996年6月22日发布。随后这个游戏类型迅速开枝散叶,推出了茫茫多的游戏作品,其中就包括移动平台的「杀手47:狙击」。


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在「杀手47:狙击」中,我们所处的位置一般在暗杀目标所在建筑对面的山上。点击屏幕打开瞄准镜时,你就得面临来自诸多因素的考验——对面灯火通明的建筑中混杂着大量的保镖、平民和主要暗杀目标之外的次要目标,无论你对准谁扣下扳机,周围的人都会相应地做出不同的反应。作为一款第一人称射击游戏,「杀手47:狙击」 对玩家操作自然也有一定的要求。玩家在开镜瞄准之后可以在两种状态下开火——正常状态下准星晃动厉害、面对移动目标时预判难度太大;摒息状态下可以稳定准星,虽然摒息时间有限,但可以给玩家一定的时间进行思考和预判。


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游戏对整个过程音效的刻画可谓是尽善尽美。这种代入感在换子弹时更是被加强到了极致:与传统的狙击类游戏不同, 「杀手47:狙击」中的换弹操作需要通过相应的滑动操作才能完成,如果操作有误就会在换弹上花费相当长的时间。



弹幕射击 | 玩不腻的打飞机游戏


平常所说的弹幕射击的游戏,一般等同于 2D 平面射击游戏。因为敌我双方的子弹都会在屏幕上停留一段时间,并且仿佛幕布般一层又一层而得名。弹幕游戏结合了“射击”和“闪避”两大关键要素,玩家要在大量子弹之间寻找空隙,并且伺机还手。微信早期版本自带的「飞机大战」就属于弹幕游戏,玩家操作着一架小飞机在枪林弹雨中穿梭,击败一个又一个比你大得多的庞然大物。


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「傲气雄鹰」则是这类游戏班师移动平台之后的优秀代表。画质的进步让人感慨:水面波光粼粼,贴图精细柔和,穿行云层的烟雾效果也毫不吝啬。这款游戏的操作也十分便利,指哪打哪;当玩家的手指离开屏幕的时候,游戏会自动暂停。在弹幕和关卡设计上,也保留了原有的难度,是移动平台上少有的硬核 STG。玩家只有一命一机,任何伤害都将扣除飞机的血量,撞到敌机以后直接「Game Over」。关卡内,只有在全灭某一批次的敌机以后才能获得 nice 评价,评价达到一定数量才能获得火力加成。


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能把握好游戏玩法和游戏画面的平衡。过于绚丽的烟火和地图效果,初看十分惊艳。但真正上手以后就会发现,这些特效会干扰玩家对于子弹运动轨迹的判断。只能说是一件憾事,优秀的画面反倒成了游戏性的累赘。对此我们只能说,对于打飞机来说,高清重制,可能不是一个特别合适的选择。

(来源:网络)

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