基于CocoStudio创建跨平台项目

感觉到cocostudio整合到cocoachina.com后,有些资料不太好找了,便把原文稍微整理了一下放于此。
原文URL--http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=158668

 本教程制作时的系统环境如下:

Window7 , Visual Studio 2010,Python 2.7.3,cocos2d-x2.1.4g


cocos2d-x作为跨平台的游戏开发引擎,创建各平台工程的方法十分简单。只需要运行通过python运行create_project.py。具体过程如下。

a.python环境的搭建:

Step 1 安装python-easy

首先,
下载python pis:推荐2.7.3版本(3.xwin7下会报错)

安装完成后,设置环境变量(windos方法,其他平台请自己查阅相关资料):

【计 算机】右键-> 【属性】->【高级系统设置】->【环境变量】 -> 在【系统变量】中找到【Path变量】,编辑 -> 末端添加”;C:Python27;” (此为你的python安装目录, 注意:使用分号隔开各个变量值。)。


快捷键”win + r”,命令框中中输入cmd进入命令行后,直接输入python,出现如下界面则说明安装成功。(略,很简单的提示文字)

Step 2 创建项目模板

通过命令行,运行如下命令(下面是我的机器路径)进入cocos2d-x目录下cocos2d-x-2.1.4下的tools文件夹下的project-creator文件夹的位置:(注:这个目录即cocos2d-x解压后的目录,目录名称可以更改,但是目录内的东西都不可随意更改。) 
e:
cd  E:\download2010\CocoStudio_1.0\cocos2d-x-2.2.0\tools\project-creator




然后通过python运行如下指令。

python  create_project.py  -project  CF2013  -package  com.zxz.org  -language  cpp

//其中CF2013为工程名称,com.zxz.organdroid版本的包名。


当运行完成后,出现如下界面就说明建立成功了。


创建完的项目,在cocos2d-x-2.1.4的projects文件夹下的CF2013目录下,就能找到你自己建立的工程了。


此时我们项目已经算建立完成了,作为跨平台的引擎,我们可以看到7个以proj开头的文件夹,分别对应7种不同的平台。

下 面我们进入到proj.win32目录,找到CF2013.sln,并用Visual Studio打开(如果您安装了多个版本请使用最高版本),点击编译并运行,耐心等待一会后如果您能看到下面这个画面,那么恭喜您,您已正确的进入了 cocos2d-x的世界了。当然,如果您的项目主要目标不在win平台下,您可以把整个cocos2d-x文件夹(Pis:是整个Cocos2d-x 哦!)复制其他平台上进行测试。


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