他完全不考虑观众感受,却做出了最受欢迎的电影…

20年前,有一群科学家和艺术家,将二维图画转化成3D特效,从而改写了世界电影史。这群人工作的地方,叫做“皮克斯动画工作室”(Pixar Animation Studios ),又有人叫它造梦工厂,and 玩具天堂。


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是不是以为自己错进了一个电影公号?

别担心,if 姐还是if 姐,没休假也没转型…


不过今天的推送是一篇有关电影的特别推送,姐要将它献给“我和我的皮克斯”,以及所有爱皮克斯动画的你们~(标题的“他”是谁,姐后面告诉你)



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▲先来简单科普一下皮克斯动画,别和迪士尼和梦工厂混了。从95年《玩具总动员》开始,皮克斯相继推出了17部动画长片,包括《怪兽电力公司》、《海底总动员》、《超人总动员》、《赛车总动员》、《料理鼠王》、《机器人总动员》、《飞屋环游记》、《头脑特工队》等等,它第18部长片《赛车总动员3:极速挑战》也将于今天(8月25日)在内地上映。


这篇文章要从今年5月说起,if 姐作为中国唯一一家时尚自媒体(也是迄今为止唯一一家哦),受邀前往美国加州探访了皮克斯总部。


告诉你们也不怕被笑话,当初姐收到邀请函的时候,开心地差点从凳子上跳起来,那种心情简直就像拿到了奥斯卡小金人一样激动~


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因为皮克斯是从来不对外开放的!


唯一能进入皮克斯的机会,就是它的媒体日。近几年,每逢它年度主打动画长片上映前,皮克斯都会在中国邀请10家左右的权威媒体,到总部去探访、交流。


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if 姐此次受邀,参加的是《赛车总动员3》(《Cars3》)的中国媒体日。


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《赛车总动员3》6月在北美上映,首周就以5354万美元的票房成绩,击败《神奇女侠》登顶榜单冠军。


盼了三个月,终于盼到了它在中国上映,if 姐也终于可以把我的皮克斯之旅拿出来和大家分享了!


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姐希望,这篇文章既能让你对皮克斯动画有一个全新的认识,又能通过if 姐的描述感受到皮克斯快乐创新的企业精神,和独一无二的文化匠心~

PART ONE 在皮克斯工作是一种怎样的体验?

皮克斯动画工作室,坐落于美国加州爱莫利维尔市。从旧金山市中心出发,大概一个半小时左右的车程。


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地方是乔布斯(对!就是苹果公司的乔布斯)选的,皮克斯搬过来之前,它是一个水果罐头工厂。


if 姐 Day1 的全部行程就在这里进行。


包括参观皮克斯工作室(它并没有if 姐预想的那么大,20分钟可以逛遍园子),提前观影《赛车总动员3》精彩片段,与主创交流幕后故事,和员工一起享用午餐,以及自己挤时间,在皮克斯员工专享的Pixar Studio Store购!物!


皮克斯动画工作室大门


这张照片是if 姐在网上找的,因为姐当时正坐着迪士尼(2006年,迪士尼收购了皮克斯)派来的卡通专车驶进园区,没有机会下车拍照。


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大门上除了Pixar Animation Studios 几个金属字母和砖柱墙以外,几乎看不到任何卡通风、梦幻风的修饰,这种简约的设计风格,非常“乔布斯”。


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很多人都以为 Pixar 这个名字是乔布斯取的,实际上并非如此,这个名字来自于皮克斯三大创始人中的另外一位,艾德·卡特姆(左1)。


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艾德是物理学家,上世纪80年代,他在卢卡斯影业时研发了一台可以将图像变成了立体图形的影像电脑,这台电脑的名字叫做Pixar。


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后来艾德·卡特姆,遇上了才华横溢的约翰·拉塞特,(下图,他是《玩具总动员》之父,皮克斯动画的灵魂人物),又得到了史蒂夫·乔布斯的财力支持,这才有了Pixar Animation Studios。


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顽皮跳跳灯雕塑


入园后是一条约200米的林荫大道。下车就是跳跳灯雕塑。


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说实话,直到这一刻,姐才真的相信自己来到了皮克斯~


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对于皮克斯动画的影迷,这个灯再熟悉不过了。

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它是皮克斯第一部动画短片《跳跳灯》的主角,后来成为了皮克斯的重要标识,代表着皮克斯顽皮活泼、富于技术感和艺术性的特质。


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据工作人员介绍,这个雕塑是澳大利亚一家公司送给他们的,这家公司的CEO是皮克斯的超级fans。灯到晚上会打开,直接照亮它旁边的皮克斯球(Pixar ball)。


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如果你足够细心,会在N多部皮克斯动画中发现这个球的身影,那都是皮克斯的动画师们精心埋放的梗~也是他们在向其他系列致敬~


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▲《玩具总动员1》中就曾出现皮克斯球。


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▲《飞屋环游记》房间地板上有一个皮克斯球。


就跳跳灯这个景,if 姐当天就拍了50张多张照片,回去发在朋友圈,评论爆掉了…


史蒂夫·乔布斯大楼


转过身是皮克斯主楼THESTEVEJOBSBUILDING。最核心的动画团队都在这里上班。


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这栋楼之前没名字,2012年11月5日,乔布斯离世一年后,艾德和约翰决定以乔布斯的名字重新为它命名。


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乔布斯不是动画师,但他带给皮克斯的影响是深远的。


成立初期,皮克斯年年赔钱,微软曾出价9000万美金希望乔布斯转手,但乔布斯拒绝了,他说皮克斯值1.2个亿,微软的出价是一种侮辱,它不配拥有皮克斯。


除了财力支持,乔布斯留给皮克斯更多的是精神遗产,例如艺术和科学相结合的设计理念,创新和追求极致的企业精神。


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这也是为什么,时至今日,皮克斯的每一部动画片最后都会特别感谢STEVEJOBS。


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在皮克斯度过的一天里, 无论是工作环境,还是团队氛围,if 姐都深深感受到了乔布斯的影响力。


1.制造“偶遇”的中庭


皮克斯的主楼是一个左右对称的二层建筑,看起来很像一个透明的玻璃盒子。

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一层是休闲区。


员工就餐、接待访客,公司大会,高层宣布重要决定,奖励团队,团建比赛等等都在这里进行,是一个全开放的共享空间。


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这个设计来自于乔布斯推崇的“偶遇”概念。


现代企业,各部门通常都是各忙各的很少交流,乔布斯希望这种开放的中庭可以为员工制造更多见面的机会,从而激发出了更多奇思妙想。


为此,乔布斯只在一层设置了厕所,不放过任何一个偶遇的机会~


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二层是办公区。看到二层的玻璃窗了吗?那里就是皮克斯动画师上班的地方。


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以中厅两个桥型走廊为界,左边是皮克斯的技术部门,是特效师、渲染师工作的地方;右边是创意部门,画家、设计师们的办公室在这一侧。


工作人员说,这种安排好比人类左右脑,左脑负责逻辑思维,右脑则是形象思维,各自分工,又共同协作。


2.无处不在的动画元素


进门的左手边是访客签到台,周围是由皮克斯卡通模型组成的迎宾团队。


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▼有赛车总动员中麦坤的后期团队卡布、奇诺,超人总动员全家,乐高积木堆成的真人比例大小的伍迪和巴斯光。角落里还藏着一直萌萌的独角兽。


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位置并不是固定的,一般谁“红”谁就是老大。


这次正好是《赛车总动员3》的宣传期,姐观察了一下,整个皮克斯大楼,从大厅的装饰壁画、到办公区墙上的动画手稿,再到商店主推的周边纪念品,都是《赛车3》的内容,酷似一个《赛车3》的主题公园。


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除了这些醒目的动画元素,还有一些精致的小细节。

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让if 姐印象最深的是厕所标识,男厕是玩具总动员的胡迪探长的剪影,女厕是他的绯闻女友牧羊女。so cute~


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3.象征荣耀奖的奖杯展柜


进门的右手边是一个玻璃橱窗,里面放的是皮克斯动画赢得的每一个奖杯。它代表了世界动画的最高水准,同时也是对员工最好的激励。


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皮克斯在奥斯卡拿到的8个最佳动画长片奖(中奖率高达47%),就摆在柜子的第一层。


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▲从左到右,依次是《头脑特工队》(2016),《勇敢传说》(2013),《玩具总动员3》(2011),《飞屋环游记》(2010),《机器人总动员》(2009),《美食总动员》(2008),《超人总动员》(2005),《海底总动员》(2004)。没有《玩具总动员1》,因为1996年奥斯卡还未设立最佳动画长片奖,但是那一年,约翰·拉塞特凭借这部改写影史的动画片拿到了奥斯卡特殊成就奖。


这大概是if 姐这辈子离小金人最近的一次了吧,站在这里能感受到皮克斯满满的自豪感~


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if 姐在柜子里发现了一个坏掉的胡迪玩偶,但背后却是一个暖心的小故事。


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▲看到旁边那封信的吗?信是从奥兰多迪士尼乐园寄来的。信上说,这个胡迪玩偶是一个6岁男孩的,因为妈妈给他买了新的玩具,他决定为胡迪找一个新家。迪士尼的工作人员觉得皮克斯是最合适的选择,于是写信与约翰·拉塞特分享。约翰收下了男孩的胡迪,将它当在这里,代表皮克斯的初心。


4.员工专享的皮克斯商店


往里走,一层除了餐厅,还有一个只对员工和访客开放的 Pixar Studio Store。(每天只在上午11点-下午4点期间营业)


传说中,这里有很多外面买不到的皮克斯动画周边。


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if 姐没有做详细的攻略,唯一可以确定的就是这个皮克斯球,连万能的淘宝都没有。


可惜姐中午采购的时候并不知道这事,只买了一个回来。追悔莫及啊…


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下面这些是if 姐在皮克斯收获的战利品。(姐承认这部分是有那么点拉仇恨,于是决定送一波福利,见文末~

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5.头顶繁星的乔布斯影院


壁画后面,是大名鼎鼎的乔布斯影院(STEVEJOBS THEATRE)。目测可容纳300人,每年大概有30-40部皮克斯动画都在这里完成了第一次放映。


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乔布斯影院的一个特别设计,是它的星空天花板(由于不让拍照,没办法和大家分享)。电影放映时,头顶上就变成了点点繁星,偶尔还会有几颗流星闪过。


如此设计,一是因为皮克斯希望他们的动画片带给观众的感觉,就如同童年时仰望星空,神秘、遥远、又梦幻,所以它的动画人物常常会仰望星空。


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另一个原因是,在员工中间有个不成文的规定,每当流星划过,大家都会不约而同地发出“哇”的赞叹声。这种寓意,真的是好让人心动呢~


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抵达皮克斯的第一项活动,就是在这里欣赏《赛车总动员3》的精彩片段。


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当天的午餐是在主楼内部解决的,皮克斯为访客提供的餐食非常丰富,但是据说这还不及员工菜品的一半。


忘了讲,皮克斯员工在公司吃饭都是免费的。


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▲if 姐随手拍了几道菜,沙拉、烤土豆、鸡胸、芝士通心粉等等,最美味的是当地的蓝莓,甜哭了。另外,标注菜品的卡片也是《赛车总动员3》的主题卡片。据说去年《海底总动员2》上映时,皮克斯还为大家提供了多莉和尼莫形状的饼干。


下午工作人员带我们到后院绕了一圈。


来的时候,负责送我们的司机曾留下这样一句话:“如果你觉得来了后不想走,千万别觉得奇怪,因为每一个我送来的人都有这种想法。”


看完了皮克斯的后院之后,if 姐终于理解了这句话的意思~皮克斯的后花园充满了硅谷气息,泳池、足球场、篮球场,还有躺椅吊床,配套设施齐全。


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if 姐还在新楼的楼顶上发现了一只鹈鹕,走近一看才知道是雕塑,它就是《海底总动员》里那只鹈鹕Nigel。Mine,Mine,Mine…

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PART TWO

皮克斯为什么能做出世界顶尖的动画?


游览皮克斯的工作环境,只是整个行程中很小的一部分。其余大多数的时间if 姐在干嘛呢?


在与《赛车总动员3》幕后主创们交流这部动画片诞生的全部过程。不要以为他们只是例行公事的随便讲讲,实际上,所有的动画师都非常重视这样的交流机会。


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“重视”体现在为了创造良好的交流环境,所做的准备。


抵达当天,if 姐先是收到了一本介绍《赛车3》的英文资料,30页厚,内容详细到每一位团队负责人的履历。


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分享会一共分为5个重要环节,关键部门的负责人专程来为大家做 Presentation,每个环节长达30-40分钟。


我们一共11个人,皮克斯的每一个会议室都可以容纳。


但是为了确保“交流”的质量,11个人被分成了两组,这就意味同一天内,动画师要将同样内容讲两次。为了给每组多争取10分钟的提问时间,他们选择这样做。


最后,看完了《赛车3》精彩片段,听完了主创分享,导演和制片人亲自露面,接受采访。


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▲导演布莱恩·费(BrianFee)和制片人凯文·雷厄(Kevin Reher)。


所谓的采访,其实也是聊天,氛围非常地愉快~只要你关心的、好奇的、和电影有关的问题,他们都会非常nice的为你解答~


由于信息量太大,专业术语过多,if 姐决定不一一翻译给大家了。只谈谈全天下来,让我感触最深的三件事。


1.一部动画为何要做5年?

创作背后,是皮克斯的极致匠心


知乎上常有人为什么一部皮克斯的动画要拍5年时间?了解完《赛车3》的幕后创作,姐大概懂了。


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先需要纠正一个概念,3D动画不是画出来的,而是摄影机“拍”出来的。一部皮克斯动画大概要经历十几个制作流程。



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首先导演要先有一个好故事,编剧负责将剧本以手绘连环画的形式,展示给导演看。(一部皮克斯长片通常需要1万张故事板,才能将故事讲完。


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▲编剧 Bob Peterson 和故事总监 Scott Morse


导演觉得这个故事OK之后,各部门会为人物设计动作、表情、场景、声音、色彩,然后是最关键的环节,制作3D模型。


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▲美术设计Jay Shuster


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这一步骤相当于把动画人物变成了演员。动画师们会将3D模型录入电脑,用虚拟摄像机的方式进行拍摄,镜头的焦距,布景都是可调节的。


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最后一步是特效,这步是最耗时的。


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▲动画总监Bobby Podesta


特效师介绍,《赛车3》麦坤地下赛车那场戏,单就一个泥巴的镜头,他们做了6个月。还有非常关键的打光环节,和实景拍摄无异。


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仅仅是故事部分,他们前后就调整了18个版本。


更令if 姐吃惊的是,皮克斯的所有动画环节都有权利对故事不合理的地方进行调整,一旦导演决定调整,即便是造型、特效都做好了,也要推翻了重做。


在追求完美这件事上,皮克斯做到了极致。


2.什么是一个好故事?

“我们很少考虑观众感受,只拍心中的好故事”


《赛车3》是导演布莱恩·费首次独挑大梁。在采访时,有一个记者问他,《赛车总动员》系列已经拍过两部了,观众会疲惫,你如何能保证第三部依然受欢迎?


他的回答让if 姐印象深刻。


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他说,皮克斯做一部动画之前,考虑的从来不是观众想看什么。观众永远是众口难调的,有人喜欢这个,有人喜欢那个,很难全部满足。


所以在创作初期,他们根本不会理会观众的感受。与其迎合,不如创造。


有没有觉得耳熟,这个理念与乔布斯所提倡的“消费者有时候自己也不知道想要什么,我们应该拿出产品,他们就发现”一脉相承。

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布莱恩·费表示,对于皮克斯,判断一个动画会不会成功的根本依据,永远是它究竟是不是一个好故事。皮克斯的动画师们认为,麦坤和运动员一样,经历过职业巅峰后,一定会迎来退役的烦恼。


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为此,他们做了大量的调研,采访当红车手酷爱赛车的理由,咨询退役车手心态转变的困扰,也调查了女车手在职场上的艰难。


反馈告诉他们这个故事会引起很多人的精神共鸣,于是他们便决定拍摄《赛车3》。


在第三部中,你将看到两个全新的角色,一个是战胜麦坤的小蓝车黑暴风杰克逊,一个是帮助麦坤重树信心的小黄车酷姐拉米雷兹。


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if 姐第二波拉仇恨时间到,皮克斯为中国媒体安排的第二天行程。就是去《赛车3》做调研的赛车场体验赛车。


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▲地标:加州索诺玛赛道,全长4.06公里12个弯道,2分多跑一圈!别提多刺激了~


3.每个故事都有导演的影子

快乐是皮克斯从始至终的追求


最后一个让姐印象深刻的是,皮克斯员工所表现出的快乐享受的状态。if 姐采访完导演之后,大概明白了他们快乐的源泉,就是做自己最喜欢的事。


听导演布莱恩·费分享《赛车3》的时候,if 姐发现,这个故事里面也有他的故事。


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提到主角麦坤在这一部的处境时,导演说,他会想到自己,由于他已经没有父母了,所以他能理解没有父母的麦坤陷入人生低谷时的消极。


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《赛车3》有一个新增的女性角色,酷姐拉米雷兹。


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if 姐问他,为什么会把它设计成女性?毕竟女车手只是少数。布莱恩·费说,这是他从给女儿的礼物。


他说,自己有两个女儿,但她们常常因为不自信不敢去挑战自己喜欢的事。他希望,《赛车3》能让她们领悟:很多事,包括赛车,女性也可以胜任!”


这也是为什么皮克斯的动画总能轻而易举地打动观众,因为每一部动画片的情感都是真实的,或者有关梦想、或者有关成长。


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这趟皮克斯之行,给if 姐最大的感受不是它现代化的动画技术,而是它崇尚创新、快乐、极致的皮克斯精神。


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在这里,有感动,有成长,看着工作室墙上一幅幅的铅笔素材,最后变成数据,变成活生生的动画角色,过程一定是艰辛的,但他们总能想到办法解决。


在这里,有梦想,有热情,即使薪水比谷歌低30%,即使经常加班到深夜,但很多人还是选择皮克斯。


每一个来到这里工作的人都梦想做出自己的动画片。


就像Walt Disney说的,“我们规划一部电影时不考虑成人,也不考虑儿童。只想着我们每个人内心深处那个纯净未受污染的地方,也许世俗让我们遗忘了它。也许我们的电影能让人想起它。”


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也是这趟皮克斯之旅,让我开始更加珍惜皮克斯的每一部动画,这一排排名字的背后是一代动画人几年的汗水。


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那么,就从今天上映的《赛车总动员3》开始吧~


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最后是福利时间!


以下是《赛车总动员3:极速挑战》的限量周边,

是皮克斯工作人员特别寄给if 姐的~

(汽车遮阳板、雨伞)

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写下对8月25日上映的《赛车3》的期待,

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为皮克斯和皮克斯精神,点个~

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