2017中国游戏产业年会隆重开幕,文化创新和行业匠心成为关键词

12月19 日,由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会与海南省文化广电出版体育厅等单位共同主办的2017年度中国游戏产业年会在海南海口举行。腾讯、网易、盛大等游戏巨头云集海口,共话游戏产业发展未来。


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今年是不平凡的一年,在10月份隆重闭幕的党的十九大明确指出,“健全现代文化产业体系和市场体系,创新生产经营机制,完善文化经济政策,培育新型文化业态”这明确了文化产业未来发展的方向,作为文化产业之一的游戏产业也不例外。在今天的大会上,丁磊,谢斐等一众大佬围绕中国游戏的现状各抒己见,纷纷表达了自己对于现在游戏行业的看法。


国家新闻出版广电总局副局长张宏森: 培育产业发展新动能 开创产业发展新局面


首先,国家新闻出版广电总局副局长张宏森出场致辞,张宏森表示,2017年,我国网络游戏产业继续保持上升态势,取得了令人欣慰的成绩。一是产业规模持续扩大,继续保持网络经济引擎地位。二是作品数量稳步增长,对拉动文化消费贡献显著。此外,目前全行业上市企业185家,新三板挂牌企业158家,充分反映社会资本对游戏产业的发展充满了信心与期待。


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张宏森指出,尽管取得而良好的成绩,但游戏产业还是有着诸多问题,主要集中在缺乏既讲好中国故事又深受市场欢迎的自主原创精品、部分作品一味追名逐利,迎合低级趣味,罔顾社会责任和侵权盗版、粗制滥造作为行业久治难愈的问题依然存在这三点上。


他强调,全行业要坚持以习近平新时代中国特色社会主义思想为统领,以学习贯彻落实党的十九大精神为主线,深化供给侧结构性改革,共同培育我国游戏产业发展的新动能。一是培育新动能必须自觉践行社会主义核心价值观,正确把握产业属性与角色定位。二要培育新动能必须深刻认识社会主要矛盾的转化,不断满足人民群众对美好生活新期待。三是培育新动能必须始终坚持文化创新,打造更多叫好叫座的精品力作。四是培育新动能必须加强内容管理,营造清朗有序的网络文化空间和产业发展环境。


最后他表示,新闻出版广电部门将认真贯彻党的十九大精神,积极落实国务院“放管服”各项改革要求:继续改进和完善游戏作品出版审批工作,研究出台《网络游戏出版管理办法》,做到严把质量关。扶持引导企业加强精品力作的创作出版,推动产业繁荣发展,组织和支持中国游戏企业与原创游戏精品走出国门,开展国际交流合作,拓展产业发展空间,提升中华文化的影响力和竞争力。


网易丁磊,用游戏传递美好


作为游戏公司的代表,网易CEO丁磊率先登台,阐述了关于网易对于行业创新的新认知。从《我的世界》重现故宫为小伙子圆梦,到大学教授课堂上用《率土之滨》作为案例,向学生讲解政治学知识,丁磊用两个实例表达了外界对于游戏产业的认识正在逐渐更新,游戏文化日益重要的事实。


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在新时代背景下,越来越多的人发现游戏除了娱乐,还有很多人文层面的知识。如今,新消费已经不止停留在物质层面,丁磊从三方面表达了网易未来对游戏文化“新消费”的方法。


一、让创新技术和优质内容,成为中国传统文化的生动载体,比如网易的很多游戏背景都取自于中国古代神话故事,它希望能够让游戏成为连接8090后接触传统文化的桥梁。


二、让游戏在娱乐之上,发挥更多作用,国内有不少小学生因为《我的世界》爱上了编程,这也是反哺用户、反哺现实社会的案例,好的产品,应该成为美好生活的一种解决方案。


三、是推动精品游戏出海,用游戏帮助中国文化和中国创造走向世界。


最后,丁磊希望中国游戏和中国文化能够做到享誉全球,也是中国游戏产业的使命。

盛大游戏谢斐:坚定文化自信 以“中国匠造”辐射全球新文化产业


在演讲开始,谢斐指出,盛大游戏一路走来的18年,恰恰见证了中国游戏的逐渐壮大成型的全过程;谢斐认为,中国游戏产业,经历了引进代理、自主开发和成型出海三个阶段。其中,谢斐强调匠心的作用,并认为匠心放在游戏行业而言,就是创新精神。


谢斐首先回顾盛大游戏18年以来的卓越成绩。从代理到自研,盛大游戏有着这引以为傲的成绩,而自研产品,则是盛大游戏的核心。盛大游戏的产业发展、人才培养,一切都源于自研精神,源于盛大游戏的匠心精神。谢斐指出,由于自研精神,盛大游戏产生了众多优质IP;这些都是盛大游戏一切情怀、信仰和行业态度的结晶。


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谢斐随后指出,如今中国游戏产业面临着相当不错的机遇,而“游戏出海”,是如今行业人必须要理解、必须要抓住的战略机遇和方针。谢斐认为,国内游戏的出海,不仅仅只是商业行为,更代表着中国文化的输出。做好中国游戏的出海工作,才能在中国文化这张闪亮的国际名片上印上“中国游戏”这四个字。


在演讲的最后,谢斐呼吁每个游戏人践行“中国匠造”之精神,为中国游戏展现更多可能,让全世界人看到中国游戏人的活力、创造力和正能量。


4399董事长骆海坚:定位清晰方能赢得市场


比起前面的两位大佬,4399董事长骆海坚可谓是开门见山。首先,他简单介绍了4399双平台的日活。网站日活跃2000多万;手机平台的日活跃现在超过350万,这些都是非常喜人的成绩。


而后,骆海坚逐条介绍了原因,分别是4399游戏盒清晰的平台定位、不以KPI为导向,而是以用户体验为导向,培育主动用户和以“滚雪球”的模式发展。介绍了原因之后,他将一个游戏能否成功总结为三点。


一、游戏研发基因上要正确,这个正确不是指正确的思路或者套路,还要看结果的正确。


二、黑马产品要在细分领域做出极致特色,比如你把挂机做的很有特色、把二次元做的很有特色等等。


三、从3D-MMO产品入手,4399自身总结发现的一些经验,分别是彻底的解放双手、在挂机以及离线的设计、做好小服生态、做好小额付费而不是一口吃成一个胖子、把握好滚服的节奏和状态、玩家要有正向反馈的内容和长生命周期的度产品深度设计。


最后,骆海坚表达了自己的美好祝愿,他希望在管理部门、政府机构的大力支持下,中国能够有一个越来越成熟规范的市场环境。希望未来大家能够沉下心来做产品、拥抱市场变化,4399也希望有机会能够和优秀产品合作,将平台变得越来越好。


恺英网络陈永聪:用户的极度需求加速产业链整合


陈永聪总结了游戏行业的现状,认为,在行业收入稳定上升的前提下,中国游戏行业已经进入了“新时代”。而市场出现了细分,产品要在竞争中脱颖而出,则需要新的爆点。


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陈永聪指出,恺英游戏的产业布局随着产业升级而在不断成长。相比于之前随需求而走的状况,如今的恺英游戏更加重视用户的反馈和响应速度;对用户重视程度的上升,也使得恺英游戏的产品质量得到了提高。


陈永聪认为,用户永远都在追求新鲜事物。作为游戏厂商,了解用户需求是至关重要的,随着今后5G时代的来临,恺英游戏将会在AE、人工智能等方面做出新的尝试。


米哈游总裁刘伟:匠心筑梦,新时期游戏市场增长点与用户需求探索


在会上,刘伟分享了米哈游在移动游戏上作出的成果。刘伟首先认为,在如今移动市场竞争愈发激烈、资源逐渐衰竭的情况下,国内游戏人愈发需要匠人精神。


随后,刘伟分享了米哈游对二次元游戏的认识。刘伟通过分享自己的创业经历,总结认为,游戏人需要不懈的坚持和热爱。正是对二次元游戏的不懈坚持,才有了米哈游后来的《崩坏学园》和《崩坏3》,米哈游也成为了国内首屈一指的二次元游戏厂商。刘伟还从游戏的付费设置、角色设计等角度深入浅出地分享了米哈游的从业经验。


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最后,刘伟再次强调了匠心对于国内游戏人的重要性,认为只有匠心,才能真正为国内游戏带来自信,才能真正使得国内游戏做到成功出海,自信地面向世界。


奇虎360执行副总裁吴健:以匠心立足,以安全立身


吴健在演讲伊始,就强调“匠心”对于整个游戏行业的意义。“匠心”、“携手”,也是吴健此次演讲的关键词。


吴健表示,360是国互联网安全领域第一大公司,同时也有信心很快成为全球最大的安全企业。360的行业态度,也是以匠心为出发点。而在游戏业,360将整合全端优势资源,服务游戏业界,尤其是在全端资源、安全与技术 、专业运营这三个方面。


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吴健指出,360将利用所有的优势资源,服务全端用户,在资源、产品的利用、分发上做到精益求精,并欢迎所有精英团队与360进行深入交流。吴健强调,安全与技术是360的立身之本,对于游戏业,360将全力开发游戏辅助工具,最大可能提高资源利用率。


吴健介绍了360的运营理念。360游戏已拆分细分领域,为所有游戏厂商提供专业的意见和建议,做好与发行和研发的配合。360秉持友善态度,在继续深耕联运业务的基础上,致力于整个行业的开放、友善和共赢。吴健也表达对原创的支持,并希望原创团队能够加入360,360也将在未来对原创产品进行大投入。


最后,吴健提到了360的出海战略。360的出海战略,寻求的是真正的带进来,真正地走出去。


腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官 程武:探索游戏未知的边界


刚刚开场,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武先对三亚进行的腾讯棋牌盛典进行了简单的介绍,而后从棋牌联系到了游戏本身。在他看来,更多的网络游戏,尤其是移动游戏,正随着移动互联网的发展,快速渗透到大众的生活当中,成为一种人人都可以随时接入的主流娱乐方式。所以,作为全球领先的游戏开发和运营机构,一家希望用科技和文化持续为用户创造价值的互联网公司,腾讯其实一直在思考,如何超越现有的经验和认知,去开拓游戏未来新的边界。


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然后,程武多角度的表达了对于探索边界的想法,比如探索品类边界:寻找下一个创新玩法;关于这一点,腾讯有非常深刻的体会。十年前,当国内还是MMORPG游戏一枝独秀的时候,腾讯正是通过细分市场战略,以及自研与代理并重的方式,才有了《英雄联盟》、《穿越火线》、《地下城与勇士》、等一系列引领新细分市场的头部端游产品,从而进入了快速发展的轨道。进入移动互联网时代也是一样,基于同样的思路,腾讯也打造出了“天天系列”、“全民系列”、《火影忍者手游》、《王者荣耀》等诸多精品。


还有探索产业边界:基于泛娱乐生态共融共生;他认为,腾讯早就意识到,游戏作为一种数字文创产品,并非是一种孤立的情感体验。所以腾讯互娱在2011年就率先提出了泛娱乐的战略,并立足游戏业务,陆续布局了动漫、文学、影视、电竞等关联业务,希望游戏能够与这些业务一起,基于用户情感,围绕承载用户情感的IP,协同共生,打造更加立体的互动娱乐体验。


再比如,探索文化边界:”第九艺术“连接传统文化;游戏和文化,游戏和社会之间的关系。在现代社会,作为“第九艺术”的游戏,正融汇越来越多的传统文化元素,成为互联网时代传承、活化传统文化以及构建新文化的重要载体。


最后,只要人人心怀敬畏,关注用户,关心社会,不断创新,持续探索,就一定会拓展出游戏全新的边界。并且腾讯希望,能与所有同仁一起,面向未来,并肩前行!


多益网络唐忆鲁:自始至终把游戏当做终身的事业和梦想


首先,多益网络唐忆鲁对中国游戏行业的成绩进行了肯定,中国游戏市场变得更加成熟了,行业监管愈加完善,收入领跑全球,游戏用户也有了多样化的需求,这些都是多益网络看在眼里的。但是如何立足还需要很多意见和建议。


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接下来,她向与会来宾分享了自研精品化游戏直路的品质之心还有多益网络过去现在未来的一些实践。从2006年至今,多益网络走过了11年艰苦卓绝的路程,坚持把用户体验放在第一位是多益网络的宗旨,在刷流水的这样一个趋势下,多益网络始终不做赚快钱的短周期产品,而后逐步走向强大。


其次,她认为游戏行业的产业升级和持续发展依托的是游戏企业的升级和发展,而企业的升级跟发展最重要的是人才和机制的升级和发展。并且,专注也是不可或缺的,因为专注我们潜心研发执着坚守在激烈的市场竞争特立独行,形成了我们的独特自主研发自主运营的生态模式。


在多益网络看来,市场在变,但专注和热爱不变,多益创立成立至今,从来不追求流水多少,看重的则是产品是否真正好玩。


最后,唐忆鲁分享了许多关于制作游戏的数据,包括概述了自家的财务数据等,并表达了多益网络对于中国游戏的看法。他认为,中国游戏行业必将领导世界,中国游戏行业从业人员一定会领先世界其他国家的游戏行业从业人员。不仅仅因为优秀,更因贵在坚持。


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结语:


在新时代和新形势下,中国游戏行业的发展迎来了新的高潮,与此同时,问题也层出不穷。此次大会的圆满召开为中国游戏行业的发展指明了新的方向。在未来,中国游戏行业将紧密结合以习近平新时代中国特色社会主义思想为统领,以学习贯彻落实党的十九大精神为主线的方针,对游戏行业进一步规范化和法制化。


随着中国国力的不断提升,正规的游戏行业将是中国游戏走向世界的重要保证,结合本次大会一再提到的匠心和文化输出,在不远的将来,中国游戏必然能够承载起中国文化影响全世界的任务,做到文化自信,成为中国文化走向世界的一张闪亮的名片。


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