iOS 多线程大全

首先来区分进程与线程


1.进程:一个应用程序运行起来就是一个进程进程是由线程来组成的

2.线程:如果一个线程里面没有代码可执行,那么该线程就会被回收

当一个程序需要抢占过多的cpu资源

另一个是为了达到更好的用户体验

运行代码的地方

1.第一种创建线程的方法

[NSThreaddetachNewThreadSelector:@selector(running)toTarget:selfwithObject:nil];

2.第二种方式可以向线程传值,需要显示的去启动才能执行

NSThread *t1=[[NSThread alloc]initWithTarget:selfselector:@selector(runn:)object:@"123"];

t1.name=@"myThread";//给线程命名

[t1start];//启动线程

执行:


iOS 多线程大全_第1张图片

3.第三种方法

[selfperformSelectorInBackground:@selector(running) withObject:nil];

.延伸一些 当多个线程访问同一资源的时候,要么该资源的原子的@property(assign,atomic)

要么就需要在访问的时候加锁:锁得设置成全局的:NSLock *lock;

[lock lock];//加锁

if(tickets>0)

{

NSLog(@"%@卖出去了%d",[NSThreadcurrentThread].name,tickets--);

}

[lockunlock];//解锁

或者用同步代码:


iOS 多线程大全_第2张图片

4..第四中创建线程方法。一般用在系统事件处理机制效率

操作队列,线程已经有了直接把代码注入进去

创建:

NSInvocationOperation *operation=[[NSInvocationOperationalloc]initWithTarget:selfselector:@selector(running) object:nil];

NSInvocationOperation *operation1=[[NSInvocationOperationalloc]initWithTarget:selfselector:@selector(runn:) object:nil];

//不用[operation start];

//操作队列

NSOperationQueue *queue=[[NSOperationQueuealloc]init];

[queueaddOperation:operation];//添加到操作队列

[queueaddOperation:operation1];

5.第五种创建线程的方法:GCD最先进产生线程的方式效率,可以充分利用CPU的多核技术

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0,0), ^{

NSLog(@"this is GCD");

});

并行,串行 如图:

GCD实现1,2并行和3串行和45串行,4,5是并行。即3依赖1,2的执行,45依赖3的执行


iOS 多线程大全_第3张图片

代码实现:

队列组的方式

- (void) methodone{

dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

NSLog(@"%d",1);

});

dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

NSLog(@"%d",2);

});

dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{

NSLog(@"3");

dispatch_group_t group1 = dispatch_group_create();

dispatch_group_async(group1, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

NSLog(@"%d",4);

});

dispatch_group_async(group1, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

NSLog(@"%d",5);

});

});

}

串行队列:队列中的任务只会顺序执行

dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create(“....”, dispatch_queue_serial);

并行队列:队列中的任务通常会并发执行。

dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("......", dispatch_queue_concurrent);

全局队列:是系统开发的,直接拿过来用就可以;与并行队列类似,但调试时,无法确认操作所在队列 。

dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(dispatch_queue_priority_default, 0);

主队列:每一个应用开发程序对应唯一一个主队列,直接get即可;在多线程开发中,使用主队列更新UI。

dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();

主队列是GCD自带的串行队列,会在主线程中执行。异步全局并发队列开启新线程,并发执行。

并行队列里开启同步任务是有执行顺序的,只有异步才没有顺序。

串行队列开启异步任务,是有顺序的。

串行队列开启异步任务后嵌套同步任务造成死锁。

dispatch_get_global_queue(0, 0)系统创建的全局队列;只会开启一个线程

6.第6中创建多线程方法


NSBlockOperation *block=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

NSLog(@"%@",[NSThreadcurrentThread]);

}];

当block只有一个的时候,系统默认用系统线程,当有多个block的时候系统才会开启新线程

[blockaddExecutionBlock:^{

NSLog(@"%@",[NSThreadcurrentThread]);

}];

[blockaddExecutionBlock:^{

NSLog(@"%@",[NSThreadcurrentThread]);

}];

[block start]; //用它就在主线程

NSOperationQueue *queue=[[NSOperationQueue alloc]init];//创建队列

[queue addOperation:block];//同样可以添加到队列里面,添加到队列里面都会是开启新线程;


7.基于主队列可以直接开启:

NSOperationQueue*queue=[[NSOperationQueue alloc]init];

l设置最大操作并发数

queue.maxConcurrentOperationCount=1;

l取消还没有执行的操作,如果操作已经执行完毕,或者操作正在执行,则无法取消

[queuecancelAllOperations];

[queueaddOperationWithBlock:^{

NSLog(@"%@",[NSThreadcurrentThread]);

}];


8.在UI里面任何线程都无法对主线程的UI进行操作,若想操作只能:

a)调用主线程的方法



a)或者把代码注入到主队列GCD专属


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队列:

并发:一次性可以拿出多个block来执行;

串行:一次拿出一个来执行,执行完毕之后,再拿出下一个来执行

凡事在主线程中的block中的都在主线程执行;

异步:除特殊队列(主队列)之外,都会开启新线程来执行

同步:不会开启新线程

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