研究人必读|论文作图的十大黄金准则

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本文为译文,译文首发于唧唧堂,译者:唧唧堂研究人 kid


科学的直观化被定义为用图形展示科学数据的过程。展示同样数据的方法有很多种:散点图,线图,柱形图,饼图等。对于同样的数据和图形,不同的人也会有不同的看法。本文为改善图形的设计方式提供一些基本规则,也指出一些常见的误区。


法则1:了解你的受众


当作者想表达的内容与受众对图的理解存在明显的不同时,问题也随之出现。因此,在对图进行设计的过程中,尽早确定受众和所要传达的信息十分重要。如果你为自己和同事作图,那么某些步骤就可以跳过,因为你们对图有一定程度的了解。然而,如果你想在学术期刊上出版文章,你应该确认图的准确性,并且要能够传达所有相关的信息。当需要为学生解释一个概念时,作图方式也要特别留意。你可能需要添加补充信息以保证概念能够被充分理解。最后,一般受众是最难应付的部分,因为你需要设计一张简单易懂的图来揭示重要的研究结果。



法则2:确认你的信息


只用文字描述显得太冗长或者在口头演讲过程中,需要用图来表述想法、介绍事实或结果。在这种情境下,明确地定义图所扮演的角色尤为重要,即,隐含的信息是什么,一张图如何最好地传递信息。一旦确认完毕,所需传达的信息将会指导图的设计过程。正如你会在确定主要内容后才动笔开始写文章一般,你也应该在确认所要传达的信息之后发展你的图。如果你的图能够在被看到的第一眼就传递出重要的信息,那么你的文章也可能吸引更多的注意。



法则3:图与支持媒介相配


图可以在各种媒介上展示,如海报,电脑显示器,投影屏幕,或者一张纸。不同媒介会呈现不同的物理尺寸,但最重要的是,展示和互动的形式也不同。举个例子,在口头演讲的过程中,一张图只会在有限的时间内出现。因此,观众必须在听你讲解的过程中快速理解展示的内容。在这种情形下,图一定要简单,传递的信息一定要显眼,才能够抓住观众的注意力。口头演讲还需要注意的一点是,图会以投影的方式呈现,所以图中的线要加粗,点和文本要放大,颜色要有强烈的对比,避免使用垂直文本等。对于期刊文章,由于读者有足够的时间看图,所以很多细节部分都可以加上(如,补充说明的内容)。如果我们考虑到越来越多的人通过电脑屏幕阅读期刊文章,他们也可以对图进行放大或拖拽操作。一般而言,不同媒介对图的要求也不同,你不应该从文章中复制一张图,直接粘贴到口头演讲的PPT中。


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法则4:说明部分必不可少


不论是描述实验装置,介绍一个新的模型,或展示研究结果,你总不能用一张图解释所有内容——图应该与标注共同使用。标注指出该如何解读图形,也能够对无法传递的信息进行说明,正如口头演讲过程中你对演讲内容进行解释一样。如果你制作了一张柱形图,不要期望你的读者能够猜出柱形图代表的具体数值,或目测出不同柱形的相对高低。另外,在文章的文字部分或者在图中应该清楚的写出或标出重要的数值。与之类似,如果存在关键的区域,特殊的点等需要强调,你也应该在说明部分清晰明确地标示出来。



法则5:不要信任缺省值


任何绘图程序库或绘图软件都会内建一系列的默认设置。当终端用户不进行事先定义时,这些默认项就被用来设置大小,字体,颜色,风格,标记等内容。根据默认设置,你通常能够识别出每种软件包(Matlab,Excel,Keynote等)或程序库(LaTeX,matplotlib,gnuplot等)的绘图风格。默认设置一般对任何图形来说都不会显得突兀,但每种图形都需要根据自身的特点和需求对设置进行优化。为了使图形更加精细,更能突显数据的特质,所有图形至少都需要进行一点手动调整。



法则6:有效地使用颜色


颜色是人类视觉系统的一个重要方面,在图形的设计中也扮演着重要角色。然而,如Edward Tufte所述,色彩能够成为最好的盟友,如果使用不当,也能成为最令人头疼的敌人。如果你决定使用颜色,你应该考虑使用哪些颜色以及在何处使用它们。例如,为了突显图中的某些元素,你会为这些元素着色,同时保持其他元素灰暗,这样能够提供一种强调的效果。然而,如果你没有这种需求,你应该问问自己,“这样图为什么是蓝色而不是黑色?”。如果你不知道答案,就让它保持黑色。同样的道理,除非有明确的理由,否则不要对色图使用默认设置。色图一般被分为三种主要类型:


(1)连续:用于从低到高变化的定量数据。


(2)发散:用于强调从中值偏离的数据。


(3)定性:主要用于离散或分类的数据。


色图的类型应该与你的数据相匹配。最后,避免使用太多相近的颜色,因为色盲区分颜色的能力很弱。


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法则7:不要误导读者


与其他图形艺术相比,科学的图表要求尽量客观地展示数据。根据定义,科学的图形应该与数据相联系。如果放松这种联系,你可能无意中传递出与意图相悖的信息。然而,客观地展示结果并不总是简单直接。例如,一些软件内含的选项如果使用不当,就会在某些情形下误导读者。如果你的软件自动调整某些数值,你可能获得数值的客观描述,但读者可能获取一些并不存在于数据的信息。你也可能选择一些错误选项,如,用饼图或3D图来比较数量大小。这两种图一般需要专业的知识作基础,才能够灵活运用。依据经验法则,我们应该确保使用最简单的图来传递信息,必要时可使用标签,标题,刻度来描述数据。最后,不要犹豫,经常向同事询问他们从图中获取的信息,并与你的意图相比对。



法则8:避免“Chartjunk”


图垃圾(Chartjunk)指的是一张图中所有不必要或引起混淆的元素。这些元素对信息没有改善作用,有时甚至会混淆作者的本意。例如,过度使用色彩,过多的标签,无意义的背影色,没用的网格线等都是导致图垃圾的因素。Edward Tutfe认为,不能告诉读者额外信息的粉饰都应该被禁止。因此,为了避免图垃圾,我们应该尽量节约墨水,或者运算时代的电子。尽管如此,一种被认为是图垃圾的元素,在某些图中可能是必须的。如果你仍有疑惑,不要犹豫,Kaiser Fung开放的优秀博客对各种图垃圾的形式进行了详细的解释。



法则9:信息胜于美观


图形在科学文献中的应用由来已久。随着时间的流逝,每个学科领域都发展出自己的作图风格。牢记这些标准在一定程度上能够使你避免犯错。然而,大多数情形下,你需要自己设计一种全新的图,因为不存在四海皆准的作图方法。为此,你需要浏览学术文献来获得灵感。如果一些文章的图恰巧适合你的数据,你应该根据自己的需求进行一定程度的改动,同时也要注意图的版权问题。如果你从网络上找寻资源,那么你一定要注意。有无数的在线图表资源是以美观为第一要义进行设计的,内容反而被放在次要位置。请记住,信息和可读性是设计科学图形的第一要义,美观与否只是一种辅助,永远不要本末倒置。


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法则10:使用合适的工具


有很多工具可以使作图的过程更容易,了解一部分工具的特点或许可以节省大量时间。取决于你想创建什么样的图,总有一款绘图工具适合你的需求。以下介绍几种常见的开源绘图工具:


Matplotlib:一种Python绘图程序库,主要用于2D绘图,但也能绘制3D图形。


R:一种针对统计计算和图形的语言环境。R具有极高的扩展性。


Inkscape:一种专业的矢量图编辑器。它让你能够设计复杂的图形。


TikZ and PGF:是TeX软件包,用于编程式的图形设计。


GIMP:很适合对已有的图形进行编辑修改。


ImageMagick:用于创建、编辑、组合、转换位图的软件包。


D3.js:基于JavaScript,适用于嵌入网页的图。


Cytoscape:适用于复杂数据处理的软件平台。


Circos:为基因组数据而生,但也能够应用于其他领域。



参考文献:

Fung K (2005). Junk charts: Recycling chartjunk as junk art. Available: http://junkcharts.typepad.com. Accessed 12 August 2014.

Tufte EG (1983). The Visual Display of Quantitative Information. Cheshire, Connecticut: Graphics Press.


文章原文:

Ten simple rules for better figures

Nicolas P. Rougier, Michael Droettboom, Philip E. Bourne




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