作为每年一度的重量级展会,刚刚结束的ChinaJoy可谓是百花齐放,分量十足。与往年大家都热衷二次元、游戏和美艳SG不同的是,今年有很大一部分粉丝是冲着“VR”去的。
是的,连续关注了好几届ChinaJoy的叔表示,今年的会场,几乎成为了ChinaVR。
毫不夸张地说,今年的展台前,几乎到处都是戴着VR眼镜的。目之所及,有人趴在地上、有人骑在玩具上疑似马震,更多的人则在小范围内横冲直撞,如果不注意从他身边走过,都可能被撞到。
这样的情景,与当前的大环境密不可分。可以说,2016年是VR行业正式步入爆发的一年,而ChinaJoy作为游戏产业的年度盛会,自然也是紧跟潮流。
几大厂商也相继推出VR设备,在CJ展厅推出各种VR游戏体验区。几乎每个VR体验区门口都排着长龙,粉丝们对VR的热情有增无减,足可见其受欢迎程度。
各大游戏厂商纷纷与硬件相结合,推出了众多可试玩的VR游戏。
比如首次参与ChinaJoy的育碧带来的VR手游《疯狂兔子》,完美世界推出的首款VR游戏《深海迷航》,更不要提国内中小游戏公司带来的各种各样类型和质量的VR游戏了。
育碧手游《疯狂兔子VR穿山越岭》
新鲜的体验感让参与ChinaJoy的玩家们惊呼,这种身临其境的感觉简直太酷了!而多年来困扰游戏体验的难题——如何消灭将玩家和游戏屏幕之间的疏离感,在VR技术的不断发展下,正试图通过良好的用户体验和游戏中的第一视角来克服这一障碍。
在大多数知道但还不甚了解虚拟现实的群众看来,VR游戏及设备大多需要依靠主机才能完成体验。但事实上,目前通过手机移动端,同样可以享受相同的VR体验。而我们有理由相信,未来的VR产业,将会以移动端内容为中心野蛮生长。
为什么这么说?《口袋妖怪》能火起来的原因主要是将AR部分概念嫁接到手游中的,核心用户还是以前的手游用户。相比主机设备,手机移动端只需一幅VR眼镜就能完成转换,更为轻便,也更符合大众需求。
对于大多数人来说,花将近一万的价钱买一款VR主机设备或者不太可能,但是选择一个可以转换VR模式的手机,倒是一个体验VR不错的方式。
与此同时,以索尼、V社、Facebook为首的三大VR设备厂商,不仅主打主机端VR游戏,也同步推出了许多兼容手机移动端的VR游戏。
HTC VIVE推出的VR游戏独自一人(TheSolusProject)
这一切看上去都很美好,但是任何一款新生事物的出现,总是需要一个适应的过程。比如,不少人通过移动端使用VR眼镜之后,对VR产生了些许的疑问。
为什么我看到的画面颗粒感严重?
你们玩VR游戏看VR电影的时候,不会觉得头晕吗?
说好的第一视角呢?为什么还是感觉我在画面外!
那么,如何才能减少或避免VR电影或游戏产生的颗粒感、晕眩感和可沉浸性不够的问题呢?一块好的屏幕,绝对至关重要。
手机VR体验感不好?遭遇“屏”颈很正常
现在针对手机使用的VR眼镜有很多,声称各类手机均可兼容。但由于每款手机屏幕及其分辨率的不同,导致的体验效果也有很大的不同。
举个例子,当你欣赏一部3D大片,普通的电影屏与IMAX屏的欣赏效果绝对是完全不一样的。因此,当你用一款普通的手机屏幕欣赏需要高配置的VR电影,出现颗粒和低沉浸感,几乎是不可避免的事情。
在众多大众手机品牌中,屏幕表现出色的非荣耀V8莫属。它完美配备5.7英寸屏幕,搭载2.5D弧面玻璃,2K屏+分辨率2560x1440的像素,带来流畅的视觉享受,即使是观看VR内容,也能轻松应对。
在画面表现方面,荣耀V8拥有的色彩饱和度+ 2048级的背光调节功能,能让VR画面显示更通透,减少颗粒感带来的不真实。
与此同时,当VR视频播放全屏时,荣耀V8将参考DCI-P3标准,自动切换至影院模式,从而让显示效果更逼真,沉浸性更好,真正的坐在家里看大片。
虽然现在有很多VR眼镜可以通过移动端玩VR游戏,但原厂配原装,才能更好地完美契合。在这一点上,荣耀V8做的很贴心。
它不仅专门配备有VR眼镜,还拥有独有的护眼功能,能很好的应对可能出现的晕眩等问题,让玩家在玩各种VR手游,尤其是动作幅度较大的FPS射击游戏时得到更舒适的体验。
最后,也是最重要的,资源问题。目前,优质的VR资源依旧是用户享受VR的一大困境。要么太贵,要么太差,两个极端,让更多人处于观望态度。
而荣耀V8很好的解决了精品VR资源紧缺的问题,在视频内容上与优酷紧密合作,用户只要打开“视频”App内VR全景频道,就可以享受VR视频带来的沉浸式体验了,轻轻松松人手皆可享受VR生活。
科技的进步必然会带动着生活方式的改变,未来的日子里,VR必然会成为大众在体验型娱乐中的首选之一。
我们有理由相信,当国产手机厂商纷纷向VR转型的时候,荣耀V8的出现,将会一直不断的从用户角度出发,提供VR解决方案,优化VR资源,消除“屏”颈。