事件对象

事件冒泡

        
var div1 = document.getElementById("box1");
        var div2 = document.getElementById("box2");
        div1.onclick = function() {
            alert(1)
        }
        div2.onclick = function(event) {
     alert(2)
        }
阻止事件冒泡
当点击div2的时候,先弹出2,然后弹出阻止事件冒泡
div2.onclick = function(event) {
            // window.event ? window.event.cancelBubble = true : e.stopPropagation
          //或者
            var event = event || window.event;
            event.stopPropagation();
            event.cancelBubble = true;
 
            alert(2)
     }
 
这个时候点击div2,只出现2,不会出现1,这就是阻止事件冒泡
 
阻止浏览器默认行为
 
document.getElementsByTagName("a")[0].onclick = function(event){

    var event = event || window.event;
    // event.preventDefault();//IE9以下不兼容
    return false;
    // event.returnValue = false;//兼容老版本的IE
    }

 

事件委托(事件代理)


  • 1

  • 2

  • 3

  • 4

  • 5

  • 6

  • 7

  • 8

  • 9

  • 10

点击每个li出现对应的数字

1.循环每个li

v

var lis = document.getElementsByTagName("li");
        for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
            lis[i].onclick = function() {
                console.log(this.innerHTML)
            }
        }
这个可以达到目的,但这样相当于添加了多个点击事件,事件处理程序的数量将直接关系到页面的整体性能,因为添加事件需要不断的与DOM节点进行交互,导致浏览器引擎对页面不断的渲染与重绘。

var ul = document.getElementsByTagName("ul")[0];
  ul.onclick = function(event){
  var event = event || window.event;
  var target = event.target || event.srcElement;
  console.log(target.innerHTML)
}

只需要添加一次事件,大大减少了与DOM的交互次数,提升了性能。后面无论我们在ul下面新增加多少个li标签,都同样具有点击事件功能

事件捕获
和事件冒泡是相反的过程
事件对象_第1张图片
 

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