AutoreleasePool(自动释放池)是OC中的一种内存自动回收机制,它可以延迟加入AutoreleasePool中的变量release的时机。在正常情况下,创建的变量会在超出其作用域的时候release,但是如果将变量加入AutoreleasePool,那么release将延迟执行。
AutoreleasePool实现原理
在终端中使用xcrun -sdk iphonesimulator clang -rewrite-objc main.m命令将下面的OC代码重写成C++的实现:
#import
#import "AppDelegate.h"
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
在main.cpp文件代码中我们找到main函数代码如下:
extern "C" __declspec(dllimport) void * objc_autoreleasePoolPush(void);
extern "C" __declspec(dllimport) void objc_autoreleasePoolPop(void *);
struct __AtAutoreleasePool {
__AtAutoreleasePool() {atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();}
~__AtAutoreleasePool() {objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);}
void * atautoreleasepoolobj;
};
int main(int argc, char * argv[]) {
/* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
return UIApplicationMain(argc, argv, __null, NSStringFromClass(((Class (*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("AppDelegate"), sel_registerName("class"))));
}
}
这个结构体会在初始化时调用 objc_autoreleasePoolPush() 方法,会在析构时调用 objc_autoreleasePoolPop 方法。
这表明,我们的 main 函数在实际工作时其实是这样的:
int main(int argc, const char * argv[]) {
{
void * atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();
// do whatever you want
objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);
}
return 0;
}
@autoreleasepool 只是帮助我们少写了这两行代码而已,让代码看起来更美观,然后要根据上述两个方法来分析自动释放池的实现。
它在 NSObject.mm (objc4)中的定义是这样的:
class AutoreleasePoolPage {
magic_t const magic;
id *next;
pthread_t const thread;
AutoreleasePoolPage * const parent;//前节点
AutoreleasePoolPage *child;//后节点
uint32_t const depth;
uint32_t hiwat;
};
- magic 用于对当前 AutoreleasePoolPage 完整性的校验
- thread 保存了当前页所在的线程
每一个自动释放池都是由一系列的 AutoreleasePoolPage 组成的,并且每一个 AutoreleasePoolPage 的大小都是 4096 字节(16 进制 0x1000)
#define I386_PGBYTES 4096
#define PAGE_SIZE I386_PGBYTES
双向链表
自动释放池中的 AutoreleasePoolPage 是以双向链表的形式连接起来的:
parent 和 child 就是用来构造双向链表的指针。
parent和child就是用来构造双向链表的指针。parent指向前一个page, child指向下一个page。
一个AutoreleasePoolPage的空间被占满时,会新建一个AutoreleasePoolPage对象,连接链表,后来的autorelease对象在新的page加入。
自动释放池中的栈
如果我们的一个 AutoreleasePoolPage 被初始化在内存的 0x100816000 ~ 0x100817000 中,它在内存中的结构如下:
其中有 56 bit 用于存储 AutoreleasePoolPage 的成员变量,剩下的 0x100816038 ~ 0x100817000 都是用来存储加入到自动释放池中的对象。
begin() 和 end() 这两个类的实例方法帮助我们快速获取 0x100816038 ~ 0x100817000 这一范围的边界地址。
next 指向了下一个为空的内存地址,如果 next 指向的地址加入一个 object,它就会如下图所示移动到下一个为空的内存地址中:
关于 hiwat 和 depth 在文章中并不会进行介绍,因为它们并不影响整个自动释放池的实现,也不在关键方法的调用栈中。
POOL_SENTINEL(哨兵对象,最新的objc4为POOL_BOUNDARY)
到了这里,你可能想要知道 POOL_SENTINEL 到底是什么,还有它为什么在栈中。
首先回答第一个问题: POOL_SENTINEL 只是 nil 的别名。
#define POOL_SENTINEL nil(最新的objc4为# define POOL_BOUNDARY nil)
在每个自动释放池初始化调用 objc_autoreleasePoolPush 的时候,都会把一个 POOL_SENTINEL push 到自动释放池的栈顶,并且返回这个 POOL_SENTINEL 哨兵对象。
int main(int argc, const char * argv[]) {
{
void * atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();
// do whatever you want
objc_autoreleasePoolPop(autoreleasepoolobj);
}
return 0;
}
上面的 atautoreleasepoolobj 就是一个 POOL_SENTINEL。
而当方法 objc_autoreleasePoolPop 调用时,就会向自动释放池中的对象发送 release 消息,直到第一个 POOL_SENTINEL:
objc_autoreleasePoolPush 方法
了解了 POOL_SENTINEL,我们来重新回顾一下 objc_autoreleasePoolPush 方法:
void *objc_autoreleasePoolPush(void) {
return AutoreleasePoolPage::push();
}
它调用 AutoreleasePoolPage 的类方法 push,也非常简单:
static inline void *push() {
return autoreleaseFast(POOL_SENTINEL);
}
在这里会进入一个比较关键的方法 autoreleaseFast,并传入哨兵对象 POOL_SENTINEL:
static inline id *autoreleaseFast(id obj)
{
AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
if (page && !page->full()) {
return page->add(obj);
} else if (page) {
return autoreleaseFullPage(obj, page);
} else {
return autoreleaseNoPage(obj);
}
}
上述方法分三种情况选择不同的代码执行:
- 有 hotPage 并且当前 page 不满
调用 page->add(obj) 方法将对象添加至 AutoreleasePoolPage 的栈中 - 有 hotPage 并且当前 page 已满
调用 autoreleaseFullPage 初始化一个新的页
调用 page->add(obj) 方法将对象添加至 AutoreleasePoolPage 的栈中 - 无 hotPage
调用 autoreleaseNoPage 创建一个 hotPage
调用 page->add(obj) 方法将对象添加至 AutoreleasePoolPage 的栈中
最后的都会调用 page->add(obj) 将对象添加到自动释放池中。
hotPage 可以理解为当前正在使用的 AutoreleasePoolPage。hotPage 可以理解为当前正在使用的 AutoreleasePoolPage。
page->add 添加对象(当前 page 不满)
id *add(id obj) 将对象添加到自动释放池页中:
id *add(id obj)
{
assert(!full());
unprotect();
id *ret = next; // faster than `return next-1` because of aliasing
*next++ = obj;
protect();
return ret;
}
这个方法其实就是一个压栈的操作,将对象加入 AutoreleasePoolPage 然后移动栈顶的指针。
autoreleaseFullPage(当前 hotPage 已满)
autoreleaseFullPage 会在当前的 hotPage 已满的时候调用:
id *autoreleaseFullPage(id obj, AutoreleasePoolPage *page)
{
// The hot page is full.
// Step to the next non-full page, adding a new page if necessary.
// Then add the object to that page.
assert(page == hotPage());
assert(page->full() || DebugPoolAllocation);
do {
if (page->child) page = page->child;
else page = new AutoreleasePoolPage(page);
} while (page->full());
setHotPage(page);
return page->add(obj);
}
它会从传入的 page 开始遍历整个双向链表,直到查找到一个未满的 AutoreleasePoolPage
使用构造器传入 parent 创建一个新的 AutoreleasePoolPage,在查找到一个可以使用的 AutoreleasePoolPage 之后,会将该页面标记成 hotPage,然后调动上面分析过的 page->add 方法添加对象。
autoreleaseNoPage(没有 hotPage)
如果当前内存中不存在 hotPage,就会调用 autoreleaseNoPage 方法初始化一个 AutoreleasePoolPage:
static id *autoreleaseNoPage(id obj) {
AutoreleasePoolPage *page = new AutoreleasePoolPage(nil);
setHotPage(page);
if (obj != POOL_SENTINEL) {
page->add(POOL_SENTINEL);
}
return page->add(obj);
}
既然当前内存中不存在 AutoreleasePoolPage,就要从头开始构建这个自动释放池的双向链表,也就是说,新的 AutoreleasePoolPage 是没有 parent 指针的。
初始化之后,将当前页标记为 hotPage,然后会先向这个 page 中添加一个 POOL_SENTINEL 对象,来确保在 pop 调用的时候,不会出现异常。
最后,将 obj 添加到自动释放池中。
objc_autoreleasePoolPop 方法
同样,回顾一下上面提到的 objc_autoreleasePoolPop 方法:
void objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt) {
AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
}
看起来传入任何一个指针都是可以的,但是在整个工程并没有发现传入其他对象的例子。不过在这个方法中传入其它的指针也是可行的,会将自动释放池释放到相应的位置。
我们一般都会在这个方法中传入一个哨兵对象 POOL_SENTINEL,如下图一样释放对象:
AutoreleasePoolPage::pop 方法的调用:
static inline void pop(void *token) {
AutoreleasePoolPage *page = pageForPointer(token);
id *stop = (id *)token;
page->releaseUntil(stop);
if (page->child) {
if (page->lessThanHalfFull()) {
page->child->kill();
} else if (page->child->child) {
page->child->child->kill();
}
}
}
在这个方法中删除了大量无关的代码,以及对格式进行了调整。
该静态方法总共做了三件事情:
使用 pageForPointer 获取当前 token 所在的 AutoreleasePoolPage
调用 releaseUntil 方法释放栈中的对象,直到 stop
调用 child 的 kill 方法
pageForPointer 获取 AutoreleasePoolPage
pageForPointer 方法主要是通过内存地址的操作,获取当前指针所在页的首地址:
static AutoreleasePoolPage *pageForPointer(const void *p) {
return pageForPointer((uintptr_t)p);
}
static AutoreleasePoolPage *pageForPointer(uintptr_t p) {
AutoreleasePoolPage *result;
uintptr_t offset = p % SIZE;
assert(offset >= sizeof(AutoreleasePoolPage));
result = (AutoreleasePoolPage *)(p - offset);
result->fastcheck();
return result;
}
将指针与页面的大小,也就是 4096 取模,得到当前指针的偏移量,因为所有的 AutoreleasePoolPage 在内存中都是对齐的:
p = 0x100816048
p % SIZE = 0x48
result = 0x100816000
而最后调用的方法 fastCheck()
用来检查当前的 result
是不是一个 AutoreleasePoolPage
。
通过检查
magic_t
结构体中的某个成员是否为0xA1A1A1A1
。
releaseUntil 释放对象
releaseUntil
方法的实现如下:
void releaseUntil(id *stop) {
while (this->next != stop) {
AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
while (page->empty()) {
page = page->parent;
setHotPage(page);
}
page->unprotect();
id obj = *--page->next;
memset((void*)page->next, SCRIBBLE, sizeof(*page->next));
page->protect();
if (obj != POOL_SENTINEL) {
objc_release(obj);
}
}
setHotPage(this);
}
它的实现还是很容易的,用一个 while 循环持续释放 AutoreleasePoolPage 中的内容,直到 next 指向了 stop 。
使用 memset 将内存的内容设置成 SCRIBBLE,然后使用 objc_release 释放对象。
kill() 方法
到这里,没有分析的方法就只剩下 kill 了,而它会将当前页面以及子页面全部删除:
void kill() {
AutoreleasePoolPage *page = this;
while (page->child) page = page->child;
AutoreleasePoolPage *deathptr;
do {
deathptr = page;
page = page->parent;
if (page) {
page->unprotect();
page->child = nil;
page->protect();
}
delete deathptr;
} while (deathptr != this);
}
autorelease 方法
我们已经对自动释放池生命周期有一个比较好的了解,最后需要了解的话题就是 autorelease 方法的实现,先来看一下方法的调用栈:
- [NSObject autorelease]
└── id objc_object::rootAutorelease()
└── id objc_object::rootAutorelease2()
└── static id AutoreleasePoolPage::autorelease(id obj)
└── static id AutoreleasePoolPage::autoreleaseFast(id obj)
├── id *add(id obj)
├── static id *autoreleaseFullPage(id obj, AutoreleasePoolPage *page)
│ ├── AutoreleasePoolPage(AutoreleasePoolPage *newParent)
│ └── id *add(id obj)
└── static id *autoreleaseNoPage(id obj)
├── AutoreleasePoolPage(AutoreleasePoolPage *newParent)
└── id *add(id obj)
在 autorelease
方法的调用栈中,最终都会调用上面提到的 autoreleaseFast 方法,将当前对象加到 AutoreleasePoolPage
中。
这一小节中这些方法的实现都非常容易,只是进行了一些参数上的检查,最终还要调用 autoreleaseFast 方法:
inline id objc_object::rootAutorelease() {
if (isTaggedPointer()) return (id)this;
if (prepareOptimizedReturn(ReturnAtPlus1)) return (id)this;
return rootAutorelease2();
}
__attribute__((noinline,used)) id objc_object::rootAutorelease2() {
return AutoreleasePoolPage::autorelease((id)this);
}
static inline id autorelease(id obj) {
id *dest __unused = autoreleaseFast(obj);
return obj;
}
由于在上面已经分析过 autoreleaseFast 方法的实现,这里就不会多说了。
小结
整个自动释放池 AutoreleasePool 的实现以及 autorelease 方法都已经分析完了,我们再来回顾一下文章中的一些内容:
- 自动释放池是由 AutoreleasePoolPage 以双向链表的方式实现的
- 当对象调用 autorelease 方法时,会将对象加入 AutoreleasePoolPage 的栈中
- 调用 AutoreleasePoolPage::pop 方法会向栈中的对象发送 release 消息
Autorelease返回值的快速释放机制
值得一提的是,ARC下,runtime有一套对autorelease返回值的优化策略。
比如一个工厂方法:
+ (instancetype)createSark {
return [self new];
}
// caller
Sark *sark = [Sark createSark];
秉着谁创建谁释放的原则,返回值需要是一个autorelease对象才能配合调用方正确管理内存,于是乎编译器改写成了形如下面的代码:
+ (instancetype)createSark {
id tmp = [self new];
return objc_autoreleaseReturnValue(tmp); // 代替我们调用autorelease
}
// caller
id tmp = objc_retainAutoreleasedReturnValue([Sark createSark]) // 代替我们调用retain
Sark *sark = tmp;
objc_storeStrong(&sark, nil); // 相当于代替我们调用了release
一切看上去都很好,不过既然编译器知道了这么多信息,干嘛还要劳烦autorelease这个开销不小的机制呢?于是乎,runtime使用了一些黑魔法将这个问题解决了。
autoreleasepool使用
使用容器的block版本的枚举器时,内部会自动添加一个AutoreleasePool:
[array enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
// 这里被一个局部@autoreleasepool包围着
}];
在普通for循环和for in循环中没有,所以,还是新版的block版本枚举器更加方便。for循环中遍历产生大量autorelease变量时,就需要手加局部AutoreleasePool
for (/**/) {
@autoreleasepool {
NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"xxx"];
}
}
AutoreleasePool的创建和销毁
App启动后,苹果在主线程 RunLoop 里注册了两个 Observer,其回调都是 _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()。
第一个 Observer 监视的事件是 Entry(即将进入Loop),其回调内会调用 _objc_autoreleasePoolPush() 创建自动释放池。其 order 是-2147483647,优先级最高,保证创建释放池发生在其他所有回调之前。
第二个 Observer 监视了两个事件: BeforeWaiting(准备进入休眠) 时调用_objc_autoreleasePoolPop() 和 _objc_autoreleasePoolPush() 释放旧的池并创建新池;Exit(即将退出Loop) 时调用 _objc_autoreleasePoolPop() 来释放自动释放池。这个 Observer 的 order 是 2147483647,优先级最低,保证其释放池子发生在其他所有回调之后。
在主线程执行的代码,通常是写在诸如事件回调、Timer回调内的。这些回调会被 RunLoop 创建好的 AutoreleasePool 环绕着,所以不会出现内存泄漏,开发者也不必显示创建 Pool 了。
子线程autorelease对象的释放时机
@property (weak) id obj;
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(createAndConfigObserverInSecondaryThread) toTarget:self withObject:nil];
}
- (void)createAndConfigObserverInSecondaryThread{
__autoreleasing id test = [NSObject new];
NSLog(@"obj = %@", test);
_obj = test;
[[NSThread currentThread] setName:@"test runloop thread"];
NSLog(@"thread ending");
}
_obj = test;代码行断点
watchpoint set variable _obj(监听_obj的销毁)
没有runloop
static void tls_dealloc(void *p)
{
if (p == (void*)EMPTY_POOL_PLACEHOLDER) {
// No objects or pool pages to clean up here.
return;
}
// reinstate TLS value while we work
setHotPage((AutoreleasePoolPage *)p);
if (AutoreleasePoolPage *page = coldPage()) {
if (!page->empty()) pop(page->begin()); // pop all of the pools
if (DebugMissingPools || DebugPoolAllocation) {
// pop() killed the pages already
} else {
page->kill(); // free all of the pages
}
}
// clear TLS value so TLS destruction doesn't loop
setHotPage(nil);
}
在这找到了if (!page->empty()) pop(page->begin());这句关键代码。再往上看一点,在_pthread_exit时会执行下面这个函数
void
_pthread_tsd_cleanup(pthread_t self)
{
#if !VARIANT_DYLD
int j;
// clean up dynamic keys first
for (j = 0; j < PTHREAD_DESTRUCTOR_ITERATIONS; j++) {
pthread_key_t k;
for (k = __pthread_tsd_start; k <= self->max_tsd_key; k++) {
_pthread_tsd_cleanup_key(self, k);
}
}
self->max_tsd_key = 0;
// clean up static keys
for (j = 0; j < PTHREAD_DESTRUCTOR_ITERATIONS; j++) {
pthread_key_t k;
for (k = __pthread_tsd_first; k <= __pthread_tsd_max; k++) {
_pthread_tsd_cleanup_key(self, k);
}
}
#endif // !VARIANT_DYLD
}
也就是说thread在退出时会释放自身资源,这个操作就包含了销毁autoreleasepool,在tls_delloc中,执行了pop操作。
这个实验本该到此就结束了,对于文章开始的问题在这里也已经有了答案,线程在销毁时会清空autoreleasepool。但是上述这个例子中的线程并没有加入runloop,只是一个一次性的线程。现在给这个线程加入runloop来看看效果会是怎么样的。
有runloop
参考的GNU实现结论:
在GNU的实现中,targer执行相应的action操作是在[self acceptInputForMode: mode beforeDate: d];中,可以看到在runMode: (NSString)mode beforeDate: (NSDate)date方法中,其实是包裹了一个autoreleasepool的,也就是arp,如果在深入一些函数里面,发现其实很多地方都有autoreleasepool的函数,所以即使是我们自定义的source,执行函数中没有释放autoreleasepool的操作也不用担心,系统在各个关键入口都给我们加了这些操作。
文章到此就告一段落了,还有一种port source,也就是source1,这种source我没有去看,好奇的同学可以去看一看如果有什么不对我们一起讨论。
总结
- 子线程在使用autorelease对象时,如果没有autoreleasepool会在autoreleaseNoPage中懒加载一个出来。
- 在runloop的run:beforeDate,以及一些source的callback中,有autoreleasepool的push和pop操作,总结就是系统在很多地方都差不多autorelease的管理操作。
- 就算插入没有pop也没关系,在线程exit的时候会释放资源,执行AutoreleasePoolPage::tls_dealloc,在这里面会清空autoreleasepool。
参考:
https://draveness.me/autoreleasepool#AutoreleasePoolPage
http://blog.sunnyxx.com/2014/10/15/behind-autorelease/
https://suhou.github.io/2018/01/21/%E5%B8%A6%E7%9D%80%E9%97%AE%E9%A2%98%E7%9C%8B%E6%BA%90%E7%A0%81----%E5%AD%90%E7%BA%BF%E7%A8%8BAutoRelease%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E4%BD%95%E6%97%B6%E9%87%8A%E6%94%BE/
https://blog.ibireme.com/2015/05/18/runloop/
Demo地址:
autoreleasepool