生命周期 - IOS

生命周期 - IOS_第1张图片

视图控制器的生命周期


控制器自带的view将要显示时调用

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{

[super viewWillAppear:animated];

NSLog(@"%s %d",__FUNCTION__,__LINE__);

}

控制器自带的view显示完以后调用

- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated{

[super viewDidAppear:animated];

NSLog(@"%s %d",__FUNCTION__,__LINE__);

}

 控制器自带的试图将要从window上移除时调用

- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated{

[super viewWillDisappear:animated];

NSLog(@"%s %d",__FUNCTION__,__LINE__);

}

 控制器自带的试图已经从window上移除时调用

- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated{

[super viewDidDisappear:animated];

NSLog(@"%s %d",__FUNCTION__,__LINE__);

}

当系统报内存警告是会调用这个方法,如果此时不处理,系统就可能崩溃

- (void)didReceiveMemoryWarning {

[super didReceiveMemoryWarning];

NSLog(@"%s %d",__FUNCTION__,__LINE__);

}

控制器上的试图将要被销毁时调用

- (void)viewWillUnload{

[super viewWillUnload];

NSLog(@"%s %d",__FUNCTION__,__LINE__);

}

控制器上的试图销毁完毕时调用

- (void)viewDidUnload{

[super viewDidUnload];

NSLog(@"%s %d",__FUNCTION__,__LINE__);

}

一、main.m

1、main函数,程序唯一的入口

2、UIApplicationMain函数函数作用

1)创建一个应用程序UIApplication对象,他是应用程序的象征,一个UIApplication对象就代表一个应用程序

2)指定谁管理应用程序的生命周期

2)建立一个事件循环来捕捉处理用户的行为

3、永远不用尝试改变main.m中的内容

二、程序的生命周期

1、UIApplication对象实例化后,程序启动时首先会调用该方法

- (BOOL)application:(UIApplication *)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions

2、当应用程序将要进入非活动状态执行,比如来电话了、锁屏等。

- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application

3、当应用程序进入活动状态执行,这个刚好跟上面那个方法相反

- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application

4、一般程序进入后台,就会进入非活跃状态,但如果你的程序支持后台,程序在后台也保持活跃状态

- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application

5、程序进入前台

- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application

6、当程序将要退出是被调用,通常是用来保存数据和一些退出前的清理工作

- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application

7、找到info.plist文件,添加Application does not run in background,并设置YES,使应用不支持后台操作,一旦退到后台程序就退出

三、UIWindow

1、在iOS中,使用窗口与试图在屏幕上显示应用程序的内容,窗口本身不具有任何可见的内容,但他对于应用程序的试图提供一个基本的容器,试图定义你想要的一些内容,例如:图像、文本、表格等等

2、程序中每个时刻只能有一个UIWindow是keyWindow,通常应用程序只有一个window

3、iOS程序启动完毕后,会首先创建一个UIWindow

4、一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow,也就是说没有UIWindow,就看不见任何UI界面

5、常用方法

1)让当前UIWindow变成keyWindow(主窗口)

- (void)makeKeyWindow;

2)让主窗口显示出来

- (void)makeKeyAndVisible;

四、程序的完整启动过程

1、main函数

2、UIApplicationMain

1)创建UIApplication对象

2)创建UIApplication的delegate对象

3、delegate对象开始处理(监听)系统事件

1)程序启动完毕的时候, 就会调用代理的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法

2)在application:didFinishLaunchingWithOptions:中创建UIWindow

3)创建和设置UIWindow的rootViewController

4)显示窗口

五、手机屏幕的几个概念

1、UIScreen

可以充当iOS物理屏幕的替代者,

[UIScreen mainScreen] bounds] 能够获取屏幕大小

2、屏幕尺寸

指具体的屏幕物理长度,以屏幕的对角线的长度作为试试

3、像素

图像由一个个点组成,这个点叫做像素

4、屏幕分辨率

指屏幕屏幕上总共的物理像素点

5、屏幕尺寸

设备      屏幕尺寸  分辨率(pt) reader 分辨率(px)

3GS      3.5      320*480  @1x    320*480

4/4S      3.5      320*480  @2x    640*960

5/5S/5C  4.0      320*568  @2x    750*134

6        4.7      375*667  @2x    750*1334

6P        5.5      414*736  @3x    1242*2208

pt: 用于计算屏幕上的坐标

六、iOS坐标系统

1、iPhone的试图坐标系是以左上角为原点

2、每一个view的frame所使用的坐标系以它的父试图的左上角为原点

3、试图结构和相关函数

试图显示的位置

CGPoint point = CGPointMake(x,y)

试图显示的大小

CGSize size = CGSizeMake(width,height)

试图显示的位置和大小

CGRect rect = CGRectMake(x,y,width,height);

4、frame/Bounds/center

frame: 包含试图的位置和大小

Bounds:包含试图的大小,位置默认是(0,0)

center:包含试图中心点所在的位置

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