经典IP再创新 《征途2X》带来端游破局新思路

借助移动互联网发展的东风,手游在近年迎来了爆发式的增长。继2016年超越端游成为网络游戏中最大的细分市场后,手游在2017年依旧保持着强劲的增长势头。根据游工委12月19日发布2017年中国游戏产业报告》显示:2017年中国游戏市场,移动游戏市场份额占57.0%。而此消彼长之下,往日的“龙头老大”,客户端游戏市场份额连续6年减少,31.9%


面对手游的强势“逼宫”,端游究竟该如何破局?事实上,虽然手游产品受益于设备的便利性而大放异彩,但拥有经典IP和高质量社交玩法的端游依旧是硬核玩家的主要阵地。问题的关键是,如何对经典IP进行创新,从而在解决用户痛点的基础上,给玩家以全新的游戏体验。


作为巨人网络旗下国战经典IP“征途”的又一力作,《征途2X》于12月22日正式上线,受到了新老玩家的追捧,在开服当天便有近万玩家涌入新区。在当前国产端游市场整体低落的局面下,《征途2X》的出现,无疑是对某些业内人士所鼓吹的“端游已死”论调的一种有力回击。端游如何破局实现逆势上扬?或许从《征途2X》的成功经验中可以窥探一二。


经典IP再创新 《征途2X》带来端游破局新思路_第1张图片


回归玩家本位 《征途2X》迈出成功第一步


《征途2X》迈出的成功第一步,也是最关键的一步,就是重新回归了玩家本位思想。


无论何种类型的游戏,其核心的价值,都是为游戏玩家带来精神上的愉悦和享受。一款游戏,从策划、制作再到上线运营的过程中,都应站在用户的立场上,为游戏注入独一无二的价值。而中国游戏市场经过十多年的发展,人口红利消失殆尽消退。游戏盈利的周期变长,使游戏厂商不得不为了提高玩家的活跃度,而延长用户的游戏在线时间。许多产品开始在游戏中加入了耗时更长的日常流程。玩家在游戏体验的过程中,并非是自愿选择延长时间,而是被强迫性的留在了游戏中。


这种急功近利的做法,无异于“杀鸡取卵”。不断压榨玩家游戏时间,不仅无法让玩家留在游戏中,反而会对游戏的长远发展造成副作用。一方面,在时间碎片化严重的当下,玩家很难拿出整段充裕的时间花费在游戏之上。冗长的游戏流程,会使得游戏不再是娱乐活动,反而成为了玩家日常生活中的负担;另一方面,过于注重游戏环节,而忽视游戏本质玩法,游戏的质量难以有所突破,也会造成玩家对该游戏产品的失望和反感,从而出现用户流失。


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想要让端游重新赢得玩家青睐,游戏厂商就必须重新回归玩家本位思想。《征途2X》从立项之初,就以“解放玩家”为核心。《征途2X》制作人赵剑枫在接受采访时称:“《征途2X》所有的游戏设置,都是为了减轻玩家负担,帮助玩家释放压力找寻到生活乐趣。”绝不挤占玩家的时间,让玩家真正体验到游戏带来的快感,以此为指导思想的《征途2X》迈出了最坚实的第一步


全新玩法加持 经典IP焕发第二春


作为国战网游的开创者,“征途”系列一直有着属于自己的一套经典的玩法。为了更好地适应上班族玩家的需求,《征途2X》针对游戏内的玩法做出一系列的调整和创新。


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国内的许多国战类网游,都因为游戏时间过长而为人诟病,特别是设备便携性的缺乏更是影响了游戏体验。《征途2X》创新地采用了手机和电脑两大设备结合的方式,玩家可以通过在手机端进行操作来完成日常任务,在电脑上则体验PVP,副本等更为有代入感的游戏内容。而游戏的日常流程也非常简单,只需要数分钟就可以完成。如此一来,玩家可以利用碎片化时间处理游戏中不感兴趣的日常,留出充足的时间来体验更为有趣的内容。


除了对日常任务和PVP的时间占比进行了挑战外,《征途2X》还对游戏本身的内容也进行了许多更新。除了新角色、新装备的加入外,游戏开设的新区在武器装备升级上“永不爆星”,这大大增加了对玩家的友好度。同时游戏升级了PK匹配系统,限制玩家战力差距,保持智能数值平衡。这些改动都是为了一个核心目的:消灭不合理的部分,给玩家带来更好的用户体验。


小结:


从《征途2X》中,我们看到端游想要破局逆势上扬,首先要重新回归玩家本位思想,让玩家拥有更加纯粹的游戏体验。同时,在唱衰端游的声音甚嚣尘上的今天,我们要清醒地认识到,手游拥有极强的便携性,而端游则拥有着手游不具备的强大承载能力,可以为游戏玩家营造更好的画面体验感和代入感。从竞争对手中吸取长处,敢于对传统玩法进行颠覆式的创新,才是端游的破局王道。


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