本文是 重温基础 系列文章的第二十篇。
这是第三个基础系列的第一篇,欢迎持续关注呀!重温基础 系列的【初级】和【中级】的文章,已经统一整理到我的【Cute-JavaScript】(http://js.pingan8787.com)的JavaScript基础系列中。
本章节复习的是JS中的事件,事件冒泡捕获代理模拟等等。
前置知识:事件来实现的,是文档或浏览器窗口中发生的一些特定的交互瞬间。
1.事件流
事件流描述的是从页面中接收事件的顺序,通常有这样两种完全相反的事件流概念:事件冒泡流(IE团队提出)和事件捕获流(网景团队提出)。
1.1 事件冒泡
冒泡事件(Event Bubbling):事件开始时由最具体的元素接收(文档中嵌套层次最深的那个节点),然后逐层向上传播到较为不具体的节点(文档),看下示例代码:
leo 事件冒泡
点击
点击页面中 由此可见,元素绑定的事件会通过DOM树向上传播,每层节点都会发生,直到 事件捕获(Event Capturing):让不太具体的节点更早接收事件,而最具体的节点最后接收事件,即在事件到达预定目标之前捕获到,看下示例代码(HTML代码和前面一样),事件捕获的过程是这样的: 看得出, 注意:由于老版本的浏览器不支持,因此很少人使用事件捕获,不过如果特殊需求还是可以使用事件捕获,建议还是使用事件冒泡。 “DOM2级事件”规定的事件流包含三个阶段:事件捕获阶段,处于目标阶段和事件冒泡阶段。 在DOM事件流中,实际目标( 注意:目前主流浏览器都支持DOM事件流,只有IE8和之前版本不支持。 事件处理,即响应某个事件。我们把事件处理的函数,称为“事件处理程序”。 HTML事件处理程序 DOM0级事件处理程序 DOM2级事件处理程序 IE事件处理程序 跨浏览器事件处理程序 某个元素支持的事件,都可以用一个与相应事件处理程序同名的HTML特性来指定,这个特性的值应该是能够执行的JavaScript代码。比如: 也可以把需要执行的具体事件单独定义出来,可以放置与单独 我们通过这样指定事件处理程序,可以有一个局部变量 另外,HTML中指定事件处理程序,会有2个缺点: 存在时间差 作用域链的异常 由于不同浏览器JavaScript引擎遵循的标识符解析规则存在差异,导致访问非限定对象成员时出错,表现为事件处理程序的作用域链在不同浏览器结果不同。 HTML和JavaScript代码紧密耦合 这常常就是很多开发人员放弃HTML事件处理程序的原因。 通过赋值形式,将一个函数赋值给一个事件处理程序属性。每个元素(包含 使用DOM0级方法指定事件处理程序,被认为是元素的方法。此时的事件处理程序是在元素的作用域执行,那么,this就引用当前元素,可以访问元素的任何属性和方法: 我们也可以通过设置事件处理程序属性来删除DOM0级的事件处理程序。 有2个方法: 添加事件处理程序: 删除事件处理程序: 所有的DOM节点都包含这两个方法,并且它们都接收三个参数: 处理的事件名称 事件处理程序的函数 布尔值(true:事件捕获阶段调用,false:事件冒泡阶段调用) 与DOM0级方法一样,这里的事件处理程序也会是在元素的作用域中执行,因此this也是指向元素,可以访问元素的任何属性和方法。 使用DOM2级方法,可以添加多个事件处理程序,并按照添加顺序触发: 注意:通过 没有效果是因为这两个方法传入的函数,是完全不同的,为了达到删除事件处理程序的效果,我们可以将处理函数单独定义出来: IE实现两种方法: 注意:这里的第一个参数是 IE的attachEvent()和DOM0级方法区别: DOM0级方法,作用域在所属元素的作用域。 attachEvent(),作用域在全局作用域,即 和DOM0级方法一样, 在做跨浏览器事件处理程序,我们可以有两种方式: 使用能够隔离浏览器差异的JavaScript库 单独手写一个处理方法 我们单独受写一个处理方法也不难,只需关注好事件冒泡阶段,我们可以创建一个方法,区分使用DOM0级方法、DOM2级方法或IE方法即可,默认采用DOM0级方法。 当触发一个DOM上的事件时,都会产生一个事件对象 无论指定事件处理程序时使用什么方法(DOM0级方法或DOM2级方法),都会传入 我们可以使用 阻止事件的默认行为 立即停止事件在DOM的传播 通过调用 访问IE中的事件对象 DOM0级方法,使用 IE的 虽然DOM和IE中 Web浏览器中的事件类型有很多,DOM3级事件规定有以下几类事件类型: UI事件:当用户与页面上元素交互时触发; 焦点事件:当元素失去或获取焦点时触发; 鼠标事件:当用户通过鼠标在页面操作时触发; 滚轮事件:当使用鼠标滚轮(或类似设备)时触发; 文本事件:当在文档中输入文本时触发; 键盘事件:当用户通过键盘操作时触发; 合成事件:当为IME输入字符时触发; 变动事件:当底层DOM结构变动时触发; 具体每个方法的详细介绍,可以查看W3school HTML DOM Event 对象 简单理解就是讲一个响应事件委托到另一个元素。事件委托利用事件冒泡,指定一个事件处理程序来管理某一类型的所有事件,比如我们通过一个函数来代替其他三个函数: 下面我们在DOM树层级更高的元素上添加一个事件处理函数,来做事件委托,我们这么重写这段代码: 最适合采用事件委托技术的事件包括: 可以看出,事件委托有以下优点: 减少内存消耗 动态绑定事件 JavaScript的事件模拟主要用来在任意时刻触发特定事件。 在 UIEvents : 一般化的UI事件(鼠标和键盘事件都继承自UI事件)(DOM3级中 MouseEvents : 一般化的鼠标事件(DOM3级中 MutationEvents : 一般化的DOM滚动事件(DOM3级中 HTMLEvents : 一般化的HTML事件(DOM3级中 创建 所有支持事件的DOM节点都支持这个方法。事件触发之后,事件就能照样冒泡并引发响应事件处理程序的执行。 使用 type :字符串,表示触发的事件类型,如 bubble : 布尔值,表示是否冒泡,为了精确模拟鼠标事件,通常设置为true cancelable :布尔值,表示是否可以取消,为了精确模拟鼠标事件,通常设置为true view : 与事件关联的视图,基本都设置为 detail : 整数,与事件有关的详细信息,基本设置为0 screenX : 整数,事件相对屏幕的X坐标 screenY : 整数,事件相对屏幕的Y坐标 clientX : 整数,事件相对视口的X坐标 clientY : 整数,事件相对视口的Y坐标 ctrlKey : 布尔值,表示是否按下Ctrl键,默认false altKey : 布尔值,表示是否按下Alt键,默认false shiftKey : 布尔值,表示是否按下Shift键,默认false metaKey : 布尔值,表示是否按下Meta键,默认false button : 整数,表示按下哪个鼠标键,默认0 relatedTarget : 对象,表示与事件相关的对象,只在 案例: DOM3级规定,使用 type :字符串,表示触发的事件类型,如 bubble : 布尔值,表示是否冒泡,为了精确模拟键盘事件,通常设置为true cancelable :布尔值,表示是否可以取消,为了精确模拟键盘事件,通常设置为true view : 与事件关联的视图,基本都设置为 key : 整数,表示按下的键的键码 localtion : 整数,表示按下哪里的键,默认0表示主键盘,1表示左,2表示右,3表示数字键盘,4表示移动设备(即虚拟键盘),5表示手柄 modifiers : 字符串,空格分隔的修改件列表,如"shift" repeat : 整数,在一行中按了多少次这个键 模拟按住Shift和A键的案例: 如模拟变动事件和HTML事件。 模拟变动事件 通过 模拟HTML事件 通过 通过 type :字符串,表示触发的事件类型,如 bubble : 布尔值,表示是否冒泡,为了精确模拟键盘事件,通常设置为true cancelable :布尔值,表示是否可以取消,为了精确模拟键盘事件,通常设置为true detail : 对象,任意值,保存在 案例: IE8及之前的版本模拟事件和DOM中模拟思路相似:想创建 《JavaScript高级程序设计》第13章 事件click
事件就会按照下面顺序传播:
document
document对象
,如图展示了冒泡过程:1.2 事件捕获
document
document对象
最新接收事件,然后沿DOM树依次向下,直到最后的实际目标 1.3 DOM事件流
document对象
到 再到
后就停止,进入“处于目标”阶段,事件在
2.事件处理
on
开头,如 click
事件的事件处理程序就是 onclick
, load
事件的事件处理程序就是 onload
。
2.1 HTML事件处理程序
.js
文件,也可以在文档内用 标签引入:
function fun(){
alert('hello leo');
}
event
来获取事件对象本身,在这个函数内部, this
值等于这个变量 event
。
2.2 DOM0级事件处理程序
window
和 document
)都有自己的事件处理属性,这些属性通常全部小写,如 onclick
,将这种属性的值设置成一个函数,就可以指定事件处理程序:var leo = document.getElementById('leo');
leo.onclick = function(){
alert('hello leo!');
}
var leo = document.getElementById('leo');
leo.onclick = function(){
alert(this.id); // "leo"
}
leo.onclick = null;
2.3 DOM2级事件处理程序
addEventListener()
removeEventListener()
var leo = document.getElementById('leo');
leo.addEventListener('click',function(){
alert(this.id); // "leo"
},false);
var leo = document.getElementById('leo');
leo.addEventListener('click',function(){
alert(this.id); // "leo"
},false);
leo.addEventListener('click',function(){
alert('hello leo!'); // "hello leo!"
},false);
addEventListener()
添加的事件只能通过 removeEventListener()
移除,并且两者传入的参数一致,这就意味着通过 addEventListener()
添加的匿名函数不能被移除,看下面代码:var leo = document.getElementById('leo');
leo.addEventListener('click',function(){
alert(this.id); // "leo"
},false);
// 没有效果
leo.removeEventListener('click',function(){
// do some thing
},false);
var leo = document.getElementById('leo');
var fun = function(){
alert(this.id);
}
leo.addEventListener('click',fun,false);
// 有效果
leo.removeEventListener('click',fun,false);
2.4 IE事件处理程序
attachEvent()
和 detachEvent()
。这两个方法接收相同的两个参数:事件处理程序名称和事件处理程序函数。attachEvent()
添加的事件处理程序会被添加到冒泡阶段。var leo = document.getElementById('leo');
leo.attachEvent('onclick',function(){
alert('hello leo'); // "leo"
},false);
// attachEvent也支持添加多个事件处理程序
leo.attachEvent('onclick',function(){
alert('hello world'); // "leo"
},false);
onclick
而不是DOM的 addEventListener()
的 click
。
this
指向 window
。detachEvent()
只能移除使用 attachEvent()
添加的方法,为了避免无法移除,也是需要将处理的函数单独定义出来:var leo = document.getElementById('leo');
var fun = function(){
alert(this.id);
}
leo.attachEvent('onclick',fun,false);
// 有效果
leo.detachEvent('onclick',fun,false);
2.6 跨浏览器事件处理程序
var my_event = {
addMyEvent:function(element, type, handler){
if(element.addEventListener){
element.addEventListener(type, handler, false);
}else if(element.attachEvent){
element.attachEvent('on' + type, handler);
}else{
element['on' + type] = handler;
}
};
removeMyEvent:function(element, type, handler){
if(element.removeEventListener){
element.removeEventListener(type, handler, false);
}else if(element.detachEvent){
element.detachEvent('on' + type, handler);
}else{
element['on' + type] = null;
}
}
}
3.事件对象
event
,并作为参数传入事件处理程序,这个对象包含所有与事件相关的信息。包括导致事件的元素、事件类型等其他信息。3.1 DOM中的事件对象
event
对象:var leo = document.getElementById('leo');
leo.onclick = function(event){
alert(event.type); // 'click'
}
leo.addEventListener('click',function(event){
alert(event.type); // 'click'
},false);
event
对象包含与创建它的特定事件相关的属性和方法,常常有如下成员:event
中的对象和方法:
var leo = document.getElementById('leo');
leo.onclick = function(event){
// 只有当 event 中的 cancelable 属性为true的事件
event.preventDefault();
}
event.stopPropagation()
方法避免弹框出现两次。var leo = document.getElementById('leo');
leo.onclick = function(event){
alert('leo');
event.stopPropagation();
}
document.body.onclick = function(event){
alert('hello leo');
}
3.2 IE中的事件对象
event
,方法有多种,取决于事件处理程序的方法:
window.event
var leo = document.getElementById('leo');
leo.onclick = function(){
var event = window.event;
alert(event.type); // 'click'
}
attachEvent
方法, event
作为参数传入(也可以使用 window.event
)var leo = document.getElementById('leo');
leo.attachEvent('onclick',function(event){
alert(event.type); // 'click'
},false);
3.3 跨浏览器的事件对象
event
对象不同,但我们也可以和前面的 跨浏览器事件处理程序 处理一样,通过他们之间的区别,实现映射:var my_event = {
myAddFun : function(element, type, handler){
// do some thing
},
// 返回对event的引用
getMyEvent : function(event){
return event?event:window.event;
},
// 返回事件的目标
getMyTarget : function(event){
return event.target || event.srcElement;
},
// 取消事件的默认行为
preventDefault : function(event){
if(event.preventDefault){
event.preventDefault();
}else {
event.returnValue = false;
}
},
myRemoveFun : function(element, type, handler){
// do some thing
},
// 阻止事件流
stopPropagetion : function(event){
if(event.stopPropagetion){
event.stopPropagetion();
}else {
event.cancelBubble = true;
}
}
}
var leo = document.getElementById('leo');
leo.onclick = function(event){
alert('leo');
event = my_event(event);
my_event.stopPropagation(event);
}
leo.onclick = function(event){
alert('hello world');
}
4.事件类型
5.事件委托
var btn1 = document.getElementById('btn1');
var btn2 = document.getElementById('btn2');
var btn3 = document.getElementById('btn3');
// my_event 在前面定义了
my_event.myAddFun(btn1, 'click', function(event){
alert('btn1点击');
});
my_event.myAddFun(btn2, 'click', function(event){
alert('btn2点击');
});
my_event.myAddFun(btn3, 'click', function(event){
alert('btn3点击');
});
var btn = document.getElementById('btn');
my_event.myAddFun(btn, 'click', function(event){
event = my_event.getMyEvent(event);
var target = my_event.getMyTarget(event);
switch(target.id){
case "btn1":
alert('btn1点击');
break;
case "btn2":
alert('btn2点击');
break;
case "btn3":
alert('btn3点击');
break;
}
});
click
/ mousedown
/ mouseup
/ keyup
/ keydown
/ keypress
,虽然 mouseover
和 mouseout
事件也有冒泡,但因为不好处理它们并且经常需要重新计算元素位置。
6.事件模拟
6.1 DOM中的事件模拟
document
对象上使用 createEvent()
方法创建一个 event
对象。createEvent()
接收一个参数,即要创建的事件类型的字符串。
UIEvent
)MouseEvent
)MutationEvent
)HTMLEvent
)event
之后,我们需要使用 dispatchEvent()
方法去触发这个事件,需要传入一个参数,参数是需要触发事件的event对象。6.1.1 模拟鼠标事件
createEvent()
方法传入 MouseEvents
创建一个鼠标事件,返回的对象有一个 initMouseEvent()
方法,用于指定与该鼠标事件相关的信息,有15个参数:
click
document.defaultView
mouseover
和 mouseout
时使用var btn = document.getElementById('btn');
var myEvent = document.createEvent('MouseEvents');
myEvent.initMouseEvent(
'click', true, true, document.defaultView,
0, 0, 0, 0, 0,
false, false, false, false, 0, null
)
btn.dispatchEvent(myEvent);
6.1.2 模拟键盘事件
createEvent()
方法传入 KeyboardEvent
创建一个键盘事件,返回的对象有一个 initKeyEvent()
方法,有8个参数:
keydown
document.defaultView
keypress
事件,因此只能用这个方式来模拟 keyup
/ keydown
事件。var btn = document.getElementById('btn');
var myEvent;
// 以DOM3级方式创建
if(document.implementation.hasFeature('KeyboardEvents', '3.0')){
myEvent = document.createEvent('KeyboardEvent');
myEvent.initKeyboardEvent(
'keydown', true, true, document.defaultView,
'a', 0, 'Shift', 0
);
}
btn.dispatchEvent(myEvent);
6.1.3 模拟其他事件
createEvent()
传入 MutationEvents
参数创建,返回一个 initMutationEvent()
方法,这个方法接收参数包括: type
/ bubbles
/ cancelable
/ relatedNode
/ preValue
/ newValue
/ attrName
/ attrChange
,下面模拟一个案例:var btn = document.getElementById('btn');
var myEvent = document.createEvent('MutationEvents');
myEvent.initMutationEvent(
'DOMNodeInserted', true, false, someNode, '', '', '', 0
);
btn.dispatchEvent(myEvent);
createEvent()
传入 HTMLEvents
参数创建,返回一个 initEvent()
方法,下面模拟一个案例:var btn = document.getElementById('btn');
var myEvent = document.createEvent('HTMLEvents');
myEvent.initEvent('focus', true, false);
btn.dispatchEvent(myEvent);
6.1.4 自定义DOM事件
createEvent()
传入 CustomEvent
参数创建,返回一个 initCustomEvent()
方法,有4个参数:
keydown
event
对象的 detail
属性中var btn = document.getElementById('btn');
var myEvent;
// my_event在前面定义 2.6 跨浏览器事件处理程序
my_event.addMyEvent(btn, 'myevent', function(event){
alert('btn detail ', event.detail);
});
my_event.addMyEvent(document, 'myevent', function(event){
alert('document detail ', event.detail);
});
// 以DOM3级方式穿件
if(document.implementation.hasFeature('CustomEvents', '3.0')){
myEvent = document.createEvent('CustomEvent');
myEvent.initCustomEvent(
'myevent', true, false, 'hello leo',
);
btn.dispatchEvent(myEvent);
}
6.2 IE中的事件模拟
event对象
再指定信息,最后触发。document.createEventObject()
方法创建 event对象
,并且不接收参数,返回一个通用 event对象
,我们要做的就是给这个 event对象
添加信息,最后在目标上调用 fireEvent()
方法,并接受两个参数(事件处理程序的名称和 event对象
)。fireEvent()
方法会自动添加 srcElement
和 type
属性,我们需要手动添加其他属性,下面模拟一个click事件:var btn = document.getElementById('btn');
var myEvent = document.createEventObject();
myEvent.screenX = 100;
myEvent.screenY = 0;
myEvent.clientX = 100;
myEvent.clientY = 0;
myEvent.ctrlKey = false;
myEvent.altKey = false;
myEvent.shiftKey = false;
myEvent.button = 0;
btn.fireEvent('onclick', event);
参考文章