UWA 六月直播季 | 6.15 Unity引擎渲染效率全解析

原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/livebroadcast6-15.html

昨晚,UWA两周年庆之直播充电月的第二弹如约而至。UWA新晋主播赵福恺从Unity渲染模块中的各种渲染效果性能、PBR渲染性能以及阴影的渲染性能三个角度分别进行了详细的分析总结。为响应各大听众的需求,小编奉上完整视频回顾,同时也向看完直播才下班的五好程序员致敬!希望大家通过温故学习,对Unity引擎的渲染效率有个较为全面的把控。

视频源地址:http://v.qq.com/x/page/y051477ktzc.html

上期直播回顾:6.8 移动游戏加载性能和内存管理全解析

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