看众筹 | 迷雾重重,谁是怪物?

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英文原名:Hunt: TheUnknown Quarry - Digital Version

中文暂定名:狩猎:未知的猎物-数字版

项目发布者:Victory PointGames

项目起止时间:2016-03-08~2016-04-09

募资额度:$5,000

项目链接:https://www.kickstarter.com/projects/quicksilversoftware/hunt-the-unknown-quarry-digital-version

解锁项目:

《狩猎:未知的猎物》讲述了一群人在一座豪宅中狩猎的故事,确切来讲是所有人类狩猎一只怪物。但问题在于,怪物本身就混迹于狩猎者之中。没有人知道谁是人类谁才是怪物,甚至都没有人知道这怪物到底是什么。人狼?巫妖?亦或是娜迦。与此相对,怪物知晓局势但却要孤军作战。它要趁众人蒙在鼓里的时候一一干掉他们,最后逃出生天。

游戏中,一人扮演怪物,其他玩家扮演人类。双方在这场扑朔迷离的狩猎中以命相搏。

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因为游戏展开的空间是一件豪宅之内,所以房间便成为一个重要的概念。首先它和角色的移动相关。相隔越远的房间自然耗费的移动力越多,而各个房间之间的连通性也会极大左右玩家的行动方案。其次,他和卡牌的分布相关。每个房间在开局时拥有的卡牌数量是固定的。最后他和玩家的互动有关。不难理解,只有身处同一个房间的玩家才可以互动。而且这里有一个很重要的概念,即“妨害”。所谓妨害是指对另一个玩家做出的攻击之类的恶意举动。当轮到某个角色动作时,他在前一回合受到的妨害越多,那么移动时消耗的移动力也就越多。

游戏中另一个重要的概念是卡牌。卡牌分为四类,一是三十六张道具牌,二是五张怪物牌,三是三张基础动作牌,四是每个角色各一张的气力牌。

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卡牌重要的第一个原因是开局时卡牌的分配决定了谁当怪物是谁人类。具体来说就是准备与游戏人数相同数量的牌组,每组二张牌。其中一组为怪物牌,其余均为道具牌,拿到怪物牌的玩家即扮演怪物。当然,要采取隐蔽的拿取方式以保证身份的隐秘。在游戏过程中也要遵守这种限制。人类玩家不得拾取怪物牌,反之亦然。

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卡牌重要的第二个原因是他决定了角色可以做什么。怪物牌、基础动作牌、气力牌以及部分物品牌毋庸赘言,按照牌面提示操作即可,这里主要某些具有针对性的物品牌牌。每局游戏的怪物可能属于吸血鬼、妖精、僵尸等十二个类之一,而很多道具只能对特定类型的怪物生效,这一点在牌面会有标记。而进行具体判定的时候,要结合掷骰结果来看。大体上可以分为三类:一是掷骰结果不在牌面上,那么任何事都不会发生;二是掷骰结果为较小概率值,那么物品仅对怪物造成伤害而不影响人类;三掷骰结果为较大概率的区间,那么物品不仅会影响怪物还会影响人类。切莫小看这种区别,这可是鉴定玩家身份的重要依据。

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桌面版的游戏已于2015年发布。数字版于近期募资成功,它与桌面版具有相同的游戏目标,即在全部人类被干掉之前找出并且杀死怪物。原本游戏中的许多动作都是秘密进行的,于是这就存在了一个风险——玩家可能会犯错误而他们自己意识不到。在数字版中,游戏将在计算机的辅助下进行。规则将得到不折不扣的执行,这可以保证游戏始终正确的进行,没有玩家会在不经意间犯规。

计算机还会追踪玩家的行为,这可以为大家提供提示和指引,方便推定目标。基于这些调整,游戏将变得对初学者更加友善。同时还增加了互动性并加快了节奏,而且在视觉方面也有更强的表现力。除了计算机之外,数字版也得益于网络。玩家可以更方便的和朋友们或是随机用户联系,不再担心因为缺人而无法开始游戏。




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