“慢工出细活”能否“迟来吃厚粥”?成就《谢云流传》仍需市场回暖

国产3A游戏的风吹草动都能引起国内玩家群体的集体高潮。近日,西山居828发布会上,“画饼”五年的单机动作游戏《剑侠情缘之谢云流传》再次放出了演示视频。 展示中,主角拨开boss的连击,“叮当打铁”,见招拆招,甚至还出现架势槽崩溃后进行处决演出的战斗设计,让很多玩家联想到了年初发售的《只狼: 影逝二度》。

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上为《谢云流传》 下为《只狼》

经历了“还原神作”的玩家社群,仿佛找到新的集火目标,对“剑侠情缘只狼传”展开热烈讨论。 观点被分成两派: 一派表示,国产游戏当自强;另一派认为能学到《只狼》的神髓,亦不失为一款值得一玩的作品。 抄袭与3A——碰瓷营销“狼”来了 玩家的质疑,有一部分是冲着《谢云流传》的“多变”去的。游戏开发三年,一年一变样,在2018年发布会上,谢云流使用多种连招派生,穿梭于各个敌兵之间左右开弓。 在这一年的时间里,《谢云流传》的战斗风格由“白金”转向了“只狼”,因此也落得个“什么火抄什么”的话柄。(更早还有个《巫师3》的版本)

2017年演示中并没有"打铁"环节

如果说“白金”代表着日系3D ACT游戏十几年来归纳得出的一套普世有效的经验方法,那么“只狼”的动作游戏设计则带有着宫崎英高鲜明的个人风格,作为一本教材,并没有其他成功模仿的先例,相当一部分玩家表示,如果能在一定程度上模仿只狼,亦不失为一件坏事。 面对网络上的热议,制作方表现得相当坦诚: 山寨只狼,我们并没有这个水平。 产品发言人在微博上从设计角度解释了一年间两个demo视频的变化,认为去年的演示中,角色攻击太过飘逸,今年希望招式更有力度,所以放慢了节奏。 另外,除了架势槽,还有体力槽来限制玩家的攻击频率。 演示中的“打铁”类似于“保持防御”,当然游戏中也会有类似于“弹反”的招架动作。 除了防御,游戏更奖励玩家通过闪避来攻击敌人的弱点,同时希望玩家能体验到真实冷兵器格斗的要素。 最后还画出了一张大饼,表示AI会选择出战斗场景下最合适的动作演出,甚至能够学习优化各种兵器的击技招式。
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简而言之,就是要“全”。 既要“只狼”打铁和弹反,“魂血”的耐力与翻滚,还得学习“骑砍FH”的真剑格斗。 至于AI自动演算战斗演出,这在目前的动作游戏里还没能实现,对于方兴未艾的国产动作游戏来说,未必能驾驭。 其实近年来随着输入输出方法的固定化,游戏在大玩法类型上已经很难有所突破,“缝合怪”游戏并不是国产特色。 相反如果结合得当,也能诞生出广受欢迎的游戏作品,例如《全境封锁》,即是装备驱动+TPS,《杀戮尖塔》为Rogue+卡牌,通过风马牛不相及的两个游戏玩法,表里暗合,创造为全新的游戏体验,并不会有太多玩家指责为抄袭。 然而如果是“血缘”比较接近的游戏类型,在结合微创新上就会显得捉襟见肘。 特别是对于《只狼》这样已经做出减法的设计,游戏中所有的设计都是为了引导玩家“打铁”,不需要研究属性加点,也没有太多可选的武器系统,玩家所有的精力便会集中在研究敌人的攻击动作上,如果将《只狼》的设计塞到传统动作游戏中,无疑会形成主次不分的游戏体验。
好在随后制作人回复稳住了局势。介绍说明游戏玩法只是多种尝试之一,828预告更多为了向玩家交待开发成果,主要是画面和特效上的进步,达到了目前3A大作标配的动态体积烟,以及业界顶尖的光线追踪技术。至于战斗和游戏性设定,没有什么是敲定的。 画饼与市场——国游单机“剑”何在 从“抄袭论”反方观点来看,粉丝对《谢云流传》的完成度表达了疑问。从2018年逐渐放出的游戏资料来看,其中很大一部分都与《剑侠情缘3网络版》的场景相似,后又称1:1还原长安的地编确实与《剑网3》通用。 一款游戏5年没能定下主体框架、核心玩法。就算玩家粉丝愿意等待,难道公司愿意如此拖延时间吗? “慢工出细活”能否“迟来吃厚粥”?成就《谢云流传》仍需市场回暖_第3张图片
演示短片后的注脚也侧面证明了《谢云流传》推进的不利。“游戏不适合作为商用,仅供交流”显得底气不足,不得不让人怀疑游戏只是作为3D引擎技术实验的一个教学项目,对于期待西山居单机系列的老粉丝来说,有点泄气。 《谢云流传》站到舆论的风口,说到底还是由于国产单机市场滞后所致。根据国游销量统计,2018年全年,《太吾绘卷》、《古剑奇谭3》两款游戏收入超过6000万元,分别售出100万以及70万套,《武侠乂》《河洛群侠传》《天命奇御》等武侠作品均售出了20-30万套的销量。 以《谢云流传》目前宣传的游戏体量,其成本至少要对标到《古剑奇谭3》之上,投资百万销量的3A大作,相对于端游而言,也承担着更大的风险。 但从数据中,国产单机也已进入了佳作频出的新时代,2018年的4.2亿收入已是历史最高值,同比增长180,亦为国产单机行业诞生以来的最佳表现。 随着国内玩家对于单机游戏需求的日益增长,国产游戏的发展正在进入快车道。
“慢工出细活”能否“迟来吃厚粥”?成就《谢云流传》仍需市场回暖_第4张图片 在2010年之前,“国产三剑”的名号中,《剑侠情缘》赫然在列。 此后随着《剑侠情缘3网络版》的大获成功,西山居成为了三家之中最早实现盈利的游戏公司。 风水轮流转,MMORPG端游逐渐滑坡。将优势研发资源倾斜到单机市场,也未尝不是一种可能。
此消彼长之间,西山居“浪子回头”单机游戏市场,更要期望国单市场整体的回升,单机游戏玩家用真金白银投票,才能将《谢云流传》带给等待多年的系列粉丝。


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