Java集合类源码之Map——LinkedHashMap

主要内容:

  • LinkedHashMap数据结构
  • 继承关系、关键属性、构造函数
  • 插入、查找元素
  • 扩容
  • 迭代器
  • 与HashMap比较

LinkedHashMap概述

  • 有序的Map接口实现,有序指元素可以按照访问顺序或插入顺序迭代。内部维护了一个双向循环链表来实现有序。
  • 非线程安全。

LinkedHashMap数据结构

因为LinkedHashMap继承HashMap,基本操作与HashMap相似,通过重写相关方法来实现自己的特性。LinkedHashMap底层还实现了一个双向循环链表,所以重新定义了数组中保存的Entry对象。

    private static class Entry extends HashMap.Entry {
        Entry before, after;//上一个、下一个元素的引用

        Entry(int hash, K key, V value, HashMap.Entry next) {
            super(hash, key, value, next);
        }

        //改变前后元素的引用关系
        private void remove() {
            before.after = after;
            after.before = before;
        }

        //将节点插入到已存在的节点之前
        private void addBefore(Entry existingEntry) {
            after  = existingEntry;
            before = existingEntry.before;
            before.after = this;
            after.before = this;
        }

        /**
         * 重写了HashMap 的recordAccess方法;
         * 如果是按照访问顺序排序,将节点移到链表尾部(头节点之前),否则不做操作
         */
        void recordAccess(HashMap m) {
            LinkedHashMap lm = (LinkedHashMap)m;
            if (lm.accessOrder) {
                lm.modCount++;
                remove();
                addBefore(lm.header);
            }
        }

        /**
         * LinkedHashMap中没有重写remove(Object key)方法,
         * 重写了HashMap中的recordRemoval方法,在HashMap中为空方法
         */
        void recordRemoval(HashMap m) {
            remove();
        }
    }

LinkedHashMap的Entry包含三个指针,前后元素的引用指向双向链表的连接外,还有next指针来解决hash冲突。recordAccess(HashMap m)方法在LinkedHashMap的get方法以及继承HashMap 的put方法中调用,如果是按照访问顺序排序,将当前访问的节点放入链表尾部,所以最少访问的数据在链表头部。

源码分析

继承关系

Java集合类源码之Map——LinkedHashMap_第1张图片
LinkedHashMap继承关系.png
public class LinkedHashMap
    extends HashMap
    implements Map
  • 继承HashMap,基本操作与HashMap类似。

关键属性

    //双向循环链表的头节点
    private transient Entry header;

    //true表示按照访问顺序排序,false为按照插入顺序
    private final boolean accessOrder;

构造函数

    //使用指定的容量以及加载因子生成一个空的LinkedHashMap,默认按插入顺序排序
    public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        super(initialCapacity, loadFactor);
        accessOrder = false;
    }

    //指定容量大小生成一个空的LinkedHashMap,默认负载因子0.75以及按照插入顺序排序
    public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
        super(initialCapacity);
        accessOrder = false;
    }

    //生成一个空的LinkedHashMap,默认容量大小16、负载因子0.75以及按照插入顺序排序
    public LinkedHashMap() {
        super();
        accessOrder = false;
    }

    //根据指定的map生成一个新的LinkedHashMap,默认负载因子0.75以及按插入顺序排序
    public LinkedHashMap(Map m) {
        super(m);
        accessOrder = false;
    }

    //指定容量大小、负载因子以及排序顺序生成一个空的LinkedHashMap
    public LinkedHashMap(int initialCapacity,
                         float loadFactor,
                         boolean accessOrder) {
        super(initialCapacity, loadFactor);
        this.accessOrder = accessOrder;
    }

所有构造方法都通过父类HashMap的构造函数来创建LinkedHashMap的。从这几个方法源码观察,发现没有初始化header的代码,那它又是从哪里初始化的??观察HashMap 的构造函数可以发现有个没有实现的init()方法(这是钩子方法),子类LinkedHashMap实现了这个方法初始化双向链表的头节点。

    /**
    * 覆盖HashMap的init方法,构造方法、readObject以及clone方法均有调用该方法
    * 生成头节点并初始化双向循环链表
    */
    @Override
    void init() {
        header = new Entry<>(-1, null, null, null);//hash值-1,key、value和下一个元素引用均为null
        header.before = header.after = header;
    }

插入

LinkedHashMap没有重写put方法,重写了addEntrycreateEntry方法,且实现了Entry对象的recordAccess方法。

    //创建节点插入到LinkedHashMap中。有必要的话删除最少访问的节点
    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        super.addEntry(hash, key, value, bucketIndex);

        Entry eldest = header.after;//链表头部的第一个节点,即最少访问的节点或最先插入的节点
        if (removeEldestEntry(eldest)) {//有必要的(如容量不够,这里默认为false)删除该节点
            removeEntryForKey(eldest.key);
        }
    }

    //创建节点,新键值对分别放在桶数组和链表尾部
    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        HashMap.Entry old = table[bucketIndex];
        Entry e = new Entry<>(hash, key, value, old);
        table[bucketIndex] = e;
        e.addBefore(header);
        size++;
    }

可以继承LinkedHashMap,并重写removeEldestEntry方法自动删除链表最少访问的键值对或者最先插入的键值对,可以用来做缓存

get方法

    public V get(Object key) {
        Entry e = (Entry)getEntry(key);
        if (e == null)
            return null;
        e.recordAccess(this);//若LinkedHashMap按访问顺序排序,将访问的当前节点移到链表尾部
        return e.value;
    }

扩容

LinkedHashMap没有重写resize方法,重写了HashMap的transfer方法。

    //获取对象采用遍历双向循环链表的方式,而不是原先的双重循环,性能更优
    @Override
    void transfer(HashMap.Entry[] newTable, boolean rehash) {
        int newCapacity = newTable.length;
        //遍历旧map的键值对
        for (Entry e = header.after; e != header; e = e.after) {
            if (rehash)
                e.hash = (e.key == null) ? 0 : hash(e.key);
            //根据新的容量大小重新计算索引
            int index = indexFor(e.hash, newCapacity);
            e.next = newTable[index];
            newTable[index] = e;
        }
    }

迭代器

LinkedHashMap自定义迭代器,通过遍历双向循环链表来完成迭代,遍历时间与键值对个数成正比。

     private abstract class LinkedHashIterator implements Iterator {
        Entry nextEntry    = header.after;
        Entry lastReturned = null;

        int expectedModCount = modCount;//fail-fast机制

        public boolean hasNext() {//双向链表结束标志
            return nextEntry != header;
        }

        public void remove() {//移除节点
            if (lastReturned == null)
                throw new IllegalStateException();
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();

            LinkedHashMap.this.remove(lastReturned.key);
            lastReturned = null;
            expectedModCount = modCount;
        }

        Entry nextEntry() {//下一个节点
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
            if (nextEntry == header)
                throw new NoSuchElementException();

            Entry e = lastReturned = nextEntry;
            nextEntry = e.after;
            return e;
        }
    }

    private class KeyIterator extends LinkedHashIterator {//key迭代器
        public K next() { return nextEntry().getKey(); }
    }

    private class ValueIterator extends LinkedHashIterator {//value迭代器
        public V next() { return nextEntry().value; }
    }

    private class EntryIterator extends 
        LinkedHashIterator> {//键值对迭代器
        public Map.Entry next() { return nextEntry(); }
    }

    Iterator newKeyIterator()   { return new KeyIterator();   }
    Iterator newValueIterator() { return new ValueIterator(); }
    Iterator> newEntryIterator() { return new EntryIterator(); }

与HashMap比较

  • 相同:都是散列表的实现;继承自HashMap,具有大部分它的特性。
  • 不同:LinkedListMap内部维护了一个双向循环链表,可以按照访问顺序LRU或插入顺序排序,迭代操作是遍历hash表,而是遍历双向循环链表。LinkedHashMap=HashMap+循环链表。

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