主要内容:
- LinkedHashMap数据结构
- 继承关系、关键属性、构造函数
- 插入、查找元素
- 扩容
- 迭代器
- 与HashMap比较
LinkedHashMap概述
- 有序的Map接口实现,有序指元素可以按照访问顺序或插入顺序迭代。内部维护了一个双向循环链表来实现有序。
- 非线程安全。
LinkedHashMap数据结构
因为LinkedHashMap继承HashMap,基本操作与HashMap相似,通过重写相关方法来实现自己的特性。LinkedHashMap底层还实现了一个双向循环链表,所以重新定义了数组中保存的Entry对象。
private static class Entry extends HashMap.Entry {
Entry before, after;//上一个、下一个元素的引用
Entry(int hash, K key, V value, HashMap.Entry next) {
super(hash, key, value, next);
}
//改变前后元素的引用关系
private void remove() {
before.after = after;
after.before = before;
}
//将节点插入到已存在的节点之前
private void addBefore(Entry existingEntry) {
after = existingEntry;
before = existingEntry.before;
before.after = this;
after.before = this;
}
/**
* 重写了HashMap 的recordAccess方法;
* 如果是按照访问顺序排序,将节点移到链表尾部(头节点之前),否则不做操作
*/
void recordAccess(HashMap m) {
LinkedHashMap lm = (LinkedHashMap)m;
if (lm.accessOrder) {
lm.modCount++;
remove();
addBefore(lm.header);
}
}
/**
* LinkedHashMap中没有重写remove(Object key)方法,
* 重写了HashMap中的recordRemoval方法,在HashMap中为空方法
*/
void recordRemoval(HashMap m) {
remove();
}
}
LinkedHashMap的Entry包含三个指针,前后元素的引用指向双向链表的连接外,还有next指针来解决hash冲突。recordAccess(HashMap
方法在LinkedHashMap的get方法以及继承HashMap 的put方法中调用,如果是按照访问顺序排序,将当前访问的节点放入链表尾部,所以最少访问的数据在链表头部。
源码分析
继承关系
public class LinkedHashMap
extends HashMap
implements Map
- 继承HashMap,基本操作与HashMap类似。
关键属性
//双向循环链表的头节点
private transient Entry header;
//true表示按照访问顺序排序,false为按照插入顺序
private final boolean accessOrder;
构造函数
//使用指定的容量以及加载因子生成一个空的LinkedHashMap,默认按插入顺序排序
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
super(initialCapacity, loadFactor);
accessOrder = false;
}
//指定容量大小生成一个空的LinkedHashMap,默认负载因子0.75以及按照插入顺序排序
public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
super(initialCapacity);
accessOrder = false;
}
//生成一个空的LinkedHashMap,默认容量大小16、负载因子0.75以及按照插入顺序排序
public LinkedHashMap() {
super();
accessOrder = false;
}
//根据指定的map生成一个新的LinkedHashMap,默认负载因子0.75以及按插入顺序排序
public LinkedHashMap(Map extends K, ? extends V> m) {
super(m);
accessOrder = false;
}
//指定容量大小、负载因子以及排序顺序生成一个空的LinkedHashMap
public LinkedHashMap(int initialCapacity,
float loadFactor,
boolean accessOrder) {
super(initialCapacity, loadFactor);
this.accessOrder = accessOrder;
}
所有构造方法都通过父类HashMap的构造函数来创建LinkedHashMap的。从这几个方法源码观察,发现没有初始化header
的代码,那它又是从哪里初始化的??观察HashMap 的构造函数可以发现有个没有实现的init()方法(这是钩子方法),子类LinkedHashMap实现了这个方法初始化双向链表的头节点。
/**
* 覆盖HashMap的init方法,构造方法、readObject以及clone方法均有调用该方法
* 生成头节点并初始化双向循环链表
*/
@Override
void init() {
header = new Entry<>(-1, null, null, null);//hash值-1,key、value和下一个元素引用均为null
header.before = header.after = header;
}
插入
LinkedHashMap没有重写put方法,重写了addEntry
和createEntry
方法,且实现了Entry对象的recordAccess
方法。
//创建节点插入到LinkedHashMap中。有必要的话删除最少访问的节点
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
super.addEntry(hash, key, value, bucketIndex);
Entry eldest = header.after;//链表头部的第一个节点,即最少访问的节点或最先插入的节点
if (removeEldestEntry(eldest)) {//有必要的(如容量不够,这里默认为false)删除该节点
removeEntryForKey(eldest.key);
}
}
//创建节点,新键值对分别放在桶数组和链表尾部
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
HashMap.Entry old = table[bucketIndex];
Entry e = new Entry<>(hash, key, value, old);
table[bucketIndex] = e;
e.addBefore(header);
size++;
}
可以继承LinkedHashMap,并重写removeEldestEntry
方法自动删除链表最少访问的键值对或者最先插入的键值对,可以用来做缓存。
get方法
public V get(Object key) {
Entry e = (Entry)getEntry(key);
if (e == null)
return null;
e.recordAccess(this);//若LinkedHashMap按访问顺序排序,将访问的当前节点移到链表尾部
return e.value;
}
扩容
LinkedHashMap没有重写resize方法,重写了HashMap的transfer方法。
//获取对象采用遍历双向循环链表的方式,而不是原先的双重循环,性能更优
@Override
void transfer(HashMap.Entry[] newTable, boolean rehash) {
int newCapacity = newTable.length;
//遍历旧map的键值对
for (Entry e = header.after; e != header; e = e.after) {
if (rehash)
e.hash = (e.key == null) ? 0 : hash(e.key);
//根据新的容量大小重新计算索引
int index = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[index];
newTable[index] = e;
}
}
迭代器
LinkedHashMap自定义迭代器,通过遍历双向循环链表来完成迭代,遍历时间与键值对个数成正比。
private abstract class LinkedHashIterator implements Iterator {
Entry nextEntry = header.after;
Entry lastReturned = null;
int expectedModCount = modCount;//fail-fast机制
public boolean hasNext() {//双向链表结束标志
return nextEntry != header;
}
public void remove() {//移除节点
if (lastReturned == null)
throw new IllegalStateException();
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
LinkedHashMap.this.remove(lastReturned.key);
lastReturned = null;
expectedModCount = modCount;
}
Entry nextEntry() {//下一个节点
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
if (nextEntry == header)
throw new NoSuchElementException();
Entry e = lastReturned = nextEntry;
nextEntry = e.after;
return e;
}
}
private class KeyIterator extends LinkedHashIterator {//key迭代器
public K next() { return nextEntry().getKey(); }
}
private class ValueIterator extends LinkedHashIterator {//value迭代器
public V next() { return nextEntry().value; }
}
private class EntryIterator extends
LinkedHashIterator> {//键值对迭代器
public Map.Entry next() { return nextEntry(); }
}
Iterator newKeyIterator() { return new KeyIterator(); }
Iterator newValueIterator() { return new ValueIterator(); }
Iterator> newEntryIterator() { return new EntryIterator(); }
与HashMap比较
- 相同:都是散列表的实现;继承自HashMap,具有大部分它的特性。
- 不同:LinkedListMap内部维护了一个双向循环链表,可以按照访问顺序LRU或插入顺序排序,迭代操作是遍历hash表,而是遍历双向循环链表。LinkedHashMap=HashMap+循环链表。