盘点安迪·瑟金斯的动作捕捉表演
我觉得奥斯卡欠安迪·瑟金斯一个影帝。
看完你就知道为什么。
最近的《猩球崛起3:终极之战》,猿族将领凯撒又让我们见到了久违的“动作捕捉第一人”——安迪瑟金斯。
动作捕捉技术,是一种在演员关节部位设置跟踪器,经计算机处理后得到关键数据,从而进行特效和动画制作的一种技术,它能让虚拟角色的动作和表情都能像真人一般自然逼真。
正是靠这种技术,赋予了猿族逼真的动作神态猿人凯撒才能完美地呈现在观众眼前。
但安迪·瑟金斯的演技不好吗?绝对不是。
他擅长挖掘角色的内心活动,并且要同时兼顾躯干关节的动作,模仿其行为习惯和口音。普通演员,可以一心一意地注重自己的表演,而他要一心多用,依旧能把角色演绎得活灵活现,这真不是一般人能做到的。
从《猩球崛起》系列第一部起,片方就已经努力公关为他争取奥斯卡影帝提名的机会,但学院派貌似对这种“较为前沿”的演绎技术尚存疑虑,或者换个说法,学院不觉得这个角色“完全是你演的”。
对于这种争议,我们翻看一下安迪瑟金斯的表演履历就可以得到答案。
不是动作捕捉技术成全了他,而是他开创了动作捕捉表演领域的新天地。
《指环王》--- 咕噜
安迪·瑟金斯第一次接触到动作捕捉,是受到了彼得·杰克逊的邀请,饰演《指环王》中精神分裂、对人类极其不信任的咕噜一角。它身型矮小,体态佝偻,一举一动都带着点神经质。
而瑟金斯让这个角色成为了CG史上的经典,他丰富的面部表情和癫狂的动作表现精准地呈现出咕噜贪婪、卑鄙的性格特点,并把它被魔戒折磨的痛苦感受倾吐而出,银幕张力十分强悍。
当年的动作捕捉技术还不是特别发达,演员们不能借助任何道具,只能在一个动作捕捉棚里对着空气演出。尽管这样,安迪还是完成得十分精确。
《指环王》上映后,引发了业界关于“动作捕捉到底算不算表演”的讨论,许多媒体为安迪瑟金斯打Call,称他是真正将动作捕捉演绎到极致的人。这个讨论风波,一直延续到了奥斯卡,但学院方面还是没有提名瑟金斯,只留下了一句“咕噜是经过电脑特效处理的”,令人扼腕叹息。
《金刚》
04年,依旧是彼得杰克逊找到了他,拍摄新版的《金刚》,没得说,金刚的演绎再次交给了安迪·瑟金斯。
虽然已经完全认不出他本人的面孔,但这次的难度有增无减。金刚作为一只大型野兽,剧情邀请他要做出类似人类情感的觉醒。
为了演好这个角色,安迪瑟金斯专门跑去卢旺达近距离观察野生大猩猩的习性,以模仿他们的行为习惯和特有动作,他甚至还在伦敦动物园与猩猩生活了一段时间。加上他本身尤其擅长动作捕捉层面的情感表达,一只融合了野性和温柔的庞然大物,呈现在了观众眼前。它真实到已经让人忘记这是真人演员表演的。
《金刚》的成功,加之《指环王》的铺垫,安迪瑟金斯真正地成为了动作捕捉的第一人,让他在影迷心中的地位上升到了“影帝”的水平。而在业内,只要有动作捕捉的戏份,第一个想到的就是找安迪瑟金斯。
《丁丁历险记》---阿道克船长
在《猩球崛起》凯撒震撼世人的惊天一吼之后,他已经不需要再证明自己。于是,他转头去圆自己儿时的梦想,成为一名勇敢机智的冒险家,出演了史蒂芬·斯皮尔伯格的《丁丁历险记》。
阿道克船长的角色对他来说没有难度,但还是相当辛苦的,在片场,他得时刻在身上和脸上贴着上百个数据传感器,以此来进行动作捕捉。
《星球大战》--- 斯诺克
在全球票房超20亿美元的《星球大战7:原力觉醒》中,通过全息影像的方式呈现了大反派——至尊领袖斯诺克。
他身型庞大,宛若泰山,但同时又很脆弱,心里埋藏着巨大的阴谋。
而在即将到来的《星战8》中,安迪瑟金斯奖通过动作捕捉出演这个角色,大大的期待!
以上就是他所有动作捕捉的大戏了。
虽然每一个角色都不能认出他的真人,但他让动作捕捉技术走入人们的视野,使其从技术工种变身成了表演艺术,重新定义了银幕表演方法。安迪·瑟金斯的表演功力,就算没有得到奥斯卡的认可,在影迷和影评人心中也已经是影帝级别的存在。
据悉,为了将这种表演形式发扬光大,安迪瑟金斯已经开办了一所学校,专门培养动作捕捉演员,也许他想用自己的实际行动告诉电影届:
“表演就是表演,真人演绎和动作捕捉这两者之间,仅仅只是戏服的差别而已。”