「专栏/作者简介」
「电子竞技」杂志特约作者 | 上山达也:电竞赛事分析,黄色的树林里分出两条路,我却选择了中间的山峰,上山,是为了达也!
「作者」:庞俊洋,别把我和他们扯在一起,我没有他们那么崇高,也没有他们那么装逼
时间是一条河,永不停息,胜利或者失败,都已过去,但那些经典的战役值得我们深深地回味,达也(本人笔名:上山达也)在接下来的一段时间里,会跟大家一起回顾Ti6赛场上,几次令人印象深刻的Ban/Pick,重温一下那充满智慧、博弈、灵性与艺术的闪耀时刻。
【大家静一静啊,先听我说两句】
这场比赛是在北京时间凌晨4点多开始的,当时达也刚看完Fnatic和MVP的比赛,正是困得蒙逼的时候,可以BP画面一开,我瞬间精神了,一是为这帮中国的小伙子担心,不知道中国的独苗能否保留下来,二是这两个队实力强劲,BP上能否占得优势,直接影响到了战局
万万没想到啊,Wings这些平均年龄不满20的小伙子,BP沉着睿智,团战有序进场接技能,冷静拉扯,加上选手的稳定对线发挥,实力碾压EG
看EG方,队长PPD手里一沓资料,BP时,疯狂翻阅,也没很好地能针对Wings,看到这,达也暗自偷笑,下面我就和大家一起回顾一下这场比赛。
【Ban/Pick环节】
第一回合ban/pick:EG在先BAN先选
①EG一手ban掉了Y绝活英雄神谕者;
②随后,wings战队ban了ZAi的绝活大牛;
③eg又ban掉版本强势英雄小黑,其实这一手ban人实属无奈之举,wings的英雄海真是没法针对,ban个强势英雄总是没错的;
④wings二手ban掉苏妹儿前几场发挥爆炸的pom;
⑤EG先手选出了ZAI的另一绝活-小精灵,保障对线期续航的同时,又能增加打架的机动性;
⑥wings伐木机,拉比克两手连点,这两手拿的让对面一脸懵逼,既没有拿版本强势英雄,又没有以选代ban的针对对面,其实这是wings前两手拿人的一贯套路,拿自己打着舒服的英雄,又不会暴露自己的战术体系;
⑦这时EG无法判断对面的伐木机是什么位置,因为wings的伐木机2、3号位都玩过,同时选出了一手同样可2、可3的沙王来针对伐木机的对线期;
第二回合ban/pick
①一手是wings 先ban,wings看到对面的沙王,实际上也不太好判断到底是三号位沙王,还是中单沙王,这个很大程度上取决于自己的伐木机走的是哪路,Wings拿伐木机的本意是想打中单的,所以这时Y队认为沙王极有可能准备给苏妹儿来操刀,所以马上ban了三号位宇宙哥的绝活虚空,本次系列赛,宇宙哥共用5次虚空,只输过一场;
②EG第三个ban人名额,ban了剑圣,纵观整个系列赛,宇宙哥就没打过沙王, i联赛上,苏妹儿的中单沙王,发挥及其亮眼;而剑圣的加血棒,在对线期无论在中单面对沙王腐蚀毒带来的伤害,还是优势路对线,都是又很强的回复能力的,所以ban了剑圣;
③第二ban,Y队想了很长时间,小组赛阶段,wings输过EG一场,但是就是苏妹儿蓝猫的发挥成了制胜点,并且中单蓝猫在小精灵的帮助下,消耗伐木机还是很难受的,所以最后选择了ban蓝猫;
④因为Wings想打的体系没有暴露太多,EG只好用ban掉对面绝活英雄的套路,ban掉了二冰前一场比赛中游崩了三路的陈,同时也防止wings控制野区,带着一家老小来推进;
⑤下面是两战队选人环节,wings选了电棍,这时思路已经很明确了,限制eg拿近战物理核的同时,也表明节奏以推进为主,但此时依然没有暴露自己的分路;
⑥EG也跟wings打醉拳,第三手选出了天怒法师 ,这个选人很机智,沉默能限制伐木机的发挥,同时又能和沙王形成一个戳+大的输出combo,并且在前期的对线消耗能力非常强,前三个英雄选出来,eg是占有主动优势的;
⑦针对这种情况,wings需要解决的问题有三个:1)伐木机打3号位,很容易会被天怒的消耗和沉默技能,配合队友击杀;2)如果伐木机中单,则需要选一个混线能力强,不怕被消耗的三号位;3)同时对面有精灵和沙王,还需要一手控制;这三个加起来,顺理成章的wings拿了大团控【潮汐】来抗压;
⑧此时,wings的阵容是拉比克,潮汐,伐木机有团控,有输出,缺点是没有硬点控,潮汐先手大后,团战留不住人,所以,此时EG拿出了敌法师,灵活的DPS,又能躲避电棍的抽攻击力,你跟我推是吧,我跟你打!
第三回合ban/pick,双方还各有一ban一选:
①wings先手ban掉了先知,怕先知的带线牵制,给敌法拉扯出过多的刷钱空间,其实起到同样作用的还有小娜迦,但是小娜迦成型太慢,无法在前期团战中给到输出;(ban掉蓝猫之后,wings其实已经不怕EG选其他中单了,选DP,阵容太脆,潮汐顶在前面DP不好输出;选龙骑,Wings就会吧电棍放中路;选大娜迦,和敌法一起成型太慢;……)
②EG战队ban掉了萨尔,此时wings1、2、3号位都已经出来了,确实还缺一手辅助位,ban掉萨尔,不让萨尔的大招在团战中限制沙王、天怒的发挥,同时也能让敌法师更安全,不至于blink走又被恶念瞥视回来,看起来合情合理;
③EG选了一个让大家都意想不到的三号位-蚂蚁,理由我揣测是,中单沙王前期成型比较快,跳刀出了之后就可以四处找节奏,我的大哥敌法配合天怒这路肯定是线上优势的,如果我的三号位选兽王、DS、蝙蝠这些英雄的话面对拉比克和电棍是没办法混线的,需要钻野发育,这样线上就让出来白给电棍了,莫不如就讲线上优势 进行到底,后期沙王法系输出不足的时候,蚂蚁可以站出来提供物理输出,出了暗灭之后,拆塔又非常快;
④对面阵容确定之后,wings的四号位需要承担的职责是,1)配合电棍的推进;2)限制蚂蚁和敌法的控制;3)别太脆,不能让蚂蚁和敌法先手切死,这样小鹿、光法、蓝胖已经pass了,貌似EHome战队爱用的术士和船长是个不错的选择,但是用船长的话,分路很僵,2-1-2的分路上路潮汐,船长双近战难打,刚三的话船长又是个不适合刚三的英雄;用术士的话,线上很强,2-1-2,刚三都行,地狱火又能配合推进,但是阵容又少了一手硬控来限制蚂蚁和敌法,这时本场比赛的Y队选人的点睛之笔出现了,选了一手在野区发育的大团控谜团,组成双团控体系!几乎解决了上述的全部问题,让潮汐抗压,谜团钻野,拉比克保电棍线上优势。
此时PPD拿着 手里的资料,心情几乎是崩溃的。
【阵容整体】
对线期:EG战队,上路天怒保敌法,打wings的拉比克保电棍,基本属于五五开;中路,沙王打任何近战肯定是优势;下路EG精灵+蚂蚁打潮汐,EG优势;对线期,EG整体上是优势;
但是,一旦过了对线期,打野成型的谜团,和抗压没经济但有等级的潮汐,双团控阵容带队抱团推进,EG根本没有能力接团;中期是wings的优势期;只要wings可以保障自己中期的节奏不断,抱团推塔,敌法必须回来防守,从而没有发育空间;
然而事实也是如此,比赛中,谜团、潮汐、电棍、拉比克早早抱团推进,伐木机灵活输出,EG只要敢来守塔,开团就是劣势,几波团战过后,wings的经济经验滚雪球似的发展,敌法师团战中死亡次数过多,20分钟才做出狂战斧,为时已晚,电棍的经济一路领先敌法,团战打不过,抓人抓不到,EG被双团控碾压致死;
【达也再补充几句】
其实,双方选手操作水平差距不大的情况下,这就使得BP环节尤其关键,本场比赛wings的胜利完全是赢在了选人和战术思路的组织上;
EG的选人思路是,什么强拿什么,选手什么打的好拿什么,同时兼顾体系的搭配,即使你提早看出来我的体系,你也没法针对我全部的英雄,再加上选手个人不俗的实力,从而赢得比赛;
wings的套路是,没有固定的体系思路,凭借队长Y对游戏和英雄的深刻理解,见招拆招,只能抽象的总结出:5号位英雄习惯选择反手保人的英雄,3、4号位一干到底,1、2号位确定阵容基调和针对对面英雄;
Wings的队长,Y,17岁,是目前中国一线战队里最年轻的队长,但让很多老人叹为观止,EHOME队长国士无双在看到wings的bp资料的时候都感叹了一句,“这不可能吧”,不是“圈子”里的人取得了圈内最高的成就,刻苦训练的人打败了混日子的人,这事好像没什么好说的。
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