设计不毕业 17 | Chris Xu:追本溯源地获取设计灵感


「设计不毕业」是一个众包采访计划。

我们邀请「赞友」们问设计达人们五个问题——你的母校,你的恩师,你的困惑,你的选择,你的建议。


No.17 Chris Xu:追本溯源地获取设计灵感


设计不毕业 17 | Chris Xu:追本溯源地获取设计灵感_第1张图片


Chris Xu

2003年—2005年 在韩国The DNA公司领导用户体验设计师团队,主导联想、中兴和泛泰等多款手机的界面设计。

2005年—2006年 在Asentio Design为Giant、Disney MP4 做界面设计。

2006年—2007年 在微软参与 Windows Mobile 6.5 和 Windows Mobile 7概念设计。

2008年—2012年 加入Cisco参与Cisco Webex视觉设计,Cisco Jabber APP 安卓、苹果和黑莓三个版本的设计等等。

2012年— 2015年 在唐硕担任首席体验设计师,主导参与三星GUI主题设计,盛大起点读书APP Android版和酷派Cool UI视觉设计

2015年5月起 加入众安在线财产保险公司,担任高级视觉设计经理,致力于保险业互联网金融创新。



采访 | 张自灵、陶婷婷
Q:您的学生生涯中令你印象最深刻的阶段是?


A:我从小比较喜欢画画,中学的时候成绩不太好,当时在学校的表哥介绍了一个美术老师教我,于是我考上了上海工艺美校。因为我从小对计算机感兴趣,就选了计算机图形设计,另外这个专业是住校的,那时候也比较向往住校。同类学校里,我们学校这个专业算是出得比较早的。


刚开始是从素描、色彩以及平面构成这些基础课程学起,那时候对我来说photoshop简直是外星生物一样的东西(好复杂的界面),但到后来做毕业设计的时候,把电脑和设计两者结合起来已经没什么问题了。


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Chris Xu 初期练习作品


Q:学生年代,您参与过的最受启发的一个设计项目是什么?


A:做毕业设计对我的启发特别大,我做的是一个视觉识别系统,需要自己设计logo、围绕logo设计名片和小册子,最后再用电脑打印出来。那时我喜欢玩三国志游戏,就给三国志的游戏开发公司(KOEI)设计了一套VI。但是我做得比较随性,纯粹靠自己的想象,当时有一个同班同学的毕业设计做得很好,他的作品有实用性和商业价值在里面,体现出对用户和客户需求的思考,这些很让我很受启发。


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Chris Xu 初期练习作品


Q:毕业以后的第一份工作是什么,为什么会选择它?


A:我那时候也只想做平面设计,也没有太多的想法。美校毕业之后我没考大学,受老师推荐去了一家叫葵腾科技的公司,做 平面和多媒体设计 刚进公司没多久就接到一个给联想做手机界面设计的项目,不仅是我第一次参与做彩屏手机的设计,公司里的人也都没有经验。


这个时候国内彩屏手机才刚刚兴起,手机屏幕都只有豆腐干大小,记得诺基亚、摩托罗拉,还有刘德华代言的爱立信在当时很流行,我当时还没有手机。UI这个概念也还没出,只知道是手机界面设计,但已经感觉到是一个非常有前景的项目,后来三年内,我在这家公司围绕手机做了很多设计,算是行业启蒙。


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Chris Xu 参与的三星手机主题设计


Q:您当时面临的最大困境是什么?如何解决的?


A:其实每个阶段都会有瓶颈期,我会在太安逸的时候产生紧迫感,触动危机意识。比如在第一家公司待到第三年我到了平台期,不知道更好的是什么,甚至想再这样下去就要废了,所以有跳出安逸圈的情绪不过后来的换工作我的想法就会相对更成熟一些了。


Q:在工作之余,您都有些什么爱好,这些爱好与您的设计工作有没有关联和影响?


A:大概windows 95刚出来的时候,我为了玩游戏拼命去背dos命令。因为像“进入游戏”、“查看目录”这些操作都需要dos命令,那时候没想过学计算机成为工作的一部分,但因为游戏,我对计算机有比较特殊的感情。


现在玩卡牌和暴雪游戏比较多,玩游戏的同时也会对它们的设计风格产生兴趣,之前看过关于暴雪的整个设计思路的文章,无形中也对我的设计产生过影响。


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Chris Xu 参与的三星手机图标设计


Q:能不能谈谈您这些年在不同公司的工作体会?它们对您的职业生涯产生了什么影响?


A:刚工作的时候当时流行的还是flash动画网页设计,UI设计几乎很少人了解,当时很多UI设计爱好者都在一个叫 China UI 的论坛里互相学习和分享,跟现在比起来那时候资讯还是不发达,好的设计该是什么样的没有可以参考的,大家也都在摸索。我当时曾幼稚地认为UI设计也就这样了吧?现在想想还挺幼稚的。(笑)


但后来韩国制作公司(The DNA)来中国后,我再一次受到了很大的触动。他们的设计在视觉上很前卫,有3D效果、色彩度也更高,三星的贝壳手机是一个例子,这对之前的我来说是想不到的。在看到了他们的招聘之后,我就拉上了前同事一起进了DNA,开始苦逼地学习3D技能和提升设计能力。


期间韩国设计师分批被派到上海提供技术培训,在他们的指导下,我们才慢慢独立。公司培训不像学校学习,得快速学以致用,这段时间韩国设计师的想法、做事严谨认真的态度和对细节上的执着给我了很大的影响。


2006年一次偶然的机会通过设计朋友的推荐我去了北京微软面试,在微软很多时候需要英文沟通,但我英文不好不过后来还是由于更看中我在3D运用在界面上的设计经验而录用了我。后来记得Manager说:“为什么中国的视觉设计师英文这么不好”,同事回答说:“因为学美术的几本都英文不好。”(笑)。在微软期间,我接触了很专业的视觉和交互设计师,并且让我真正体会到了设计理念和设计流程上与以往的不同。在做设计之前的用户体验研究,以及围绕不同用户原型来进行设计。


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Windows Mobile 7 概念设计


Q:结合您的经历,您会给年轻设计师或者设计专业的学生怎样的建议?


A: 在微软那年,我有很欣赏的几位设计师,他们平时会去买玩具,看展览,接触的东西非常广泛。做设计需要平时积累,就算这些涉猎不一定和设计有直接的关系,但是小到手里的玩具大到所看到的建筑,户外广告等都可能给你带来灵感,灵感是来源于生活的。


现在的设计师爱看dribbble、behance这类设计网站,浏览和收集好的作品素材必不可少,但看再多也是别人已经做完的东西,曾经听一位大师说过,设计不能只关注结果,而要学会去挖掘设计的源头。现在业内会有很多的分享案例,希望大家多接触不同维度的思考方法,而不要把自己局限于设定好的条条框框里。


现在的工作对设计师的要求也越来越高,像国外的设计咨询公司ideo、frog,它们可能不会以视觉、交互来划分设计师的职责,而会以品牌设计师来定义职位。所以作为设计师,你需要了解自己倾向的或所在的行业,不能局限在自己的专业里。比如你要面试做投资产品的,你就要对投资有一定的了解,知道如何跟数字打交道。


另外,在一个团队里,对一条流程上的其他工作内容你要有大致的把握比如和产品经理和开发交流讨论,多了解他们的工作,对沟通上有很大的帮助。


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Chris Xu 在Cisco Jabber 的用户视觉体验设计


以前被问过去大公司好还是小公司? 其实这个没有标准答案。去大公司,你可能学到严谨的流程和规范的做事方式;去小公司可能你的接触面广,练级速度会比较快,但思考时间可能比较少,容易陷入到执行里。不管怎么样,最重要的是看个人的目标,清楚了解自己想在一个公司获得什么,达到什么程度,下一步想要提升什么带着这些清晰的目的去选择工作会更好。


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Chris Xu 的特赞手



「设计不毕业」是一个众包采访计划。


每一位设计达人,都会有一个属于大学校园的记忆。再大牌的大师,也是从青涩时期慢慢成长,破茧成蝶。


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