Unity3d 官方教程摘要

ps:此文章仅类似日记,不具备参考价值

课程二

Unity3d 官方教程摘要_第1张图片
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图片资源等称之为 GameObjects。
可以给GameObjects添加一些行为组件 Components,在Scene或Hierarchy窗口中选择某GameObject,然后在Inspector窗口底部选择AddComponents,再选择想要添加的属性即可。
常用的:Physics -> Rigidbody 刚性物体(能下落或被推动)

课程三: 组件参数

Unity3d 官方教程摘要_第2张图片
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Inspector窗口可以修改系统自带Componets的属性,或者自定义组件的属性

课程四:prefab(预制件 )

Unity3d 官方教程摘要_第3张图片
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预制件是一个已经做好的一个游戏元素。可以拖动到工程中,并且调整一些属性。

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