7月超休闲游戏下载榜:新老交替明显,《拥挤城市》沦为守门员

近日,知名数据机构Sensor Tower公布了2019年7月全球超休闲游戏下载排名,其中综合排名中位列TOP5的分别是《Fun Race 3D》、《aquapark.io》、《Jelly Shift》、《Train Taxi》和《Stack Ball 3D》,其中发行时间最早的《aquapark.io》也才上线不到半年,剩下的几款游戏均是6月左右相继上线,这也较为符合行业对于超休闲游戏的预估。


出于具备创意好、体量小、转化高、爆发强和生命周期短等特点,超休闲游戏得以快速展露头角,并通过买量形式在玩家群体中形成病毒式传播。 当然,任何事物都具备双刃性,超休闲游戏的用户粘性较差,带来的收益往往也是短暂的,所以新人上位,王朝更迭在超休闲游戏市场中也是十分常见。 从榜单中可以看出,曾在2018年叱咤风云的超休闲游戏早已尽数失去了踪影,仅有《Crowd City》(拥挤城市)在Google Play的下载榜上卡在了一个守门的位置。


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无论是总榜、App Store下载榜还是Google Play下载榜(不包括第三方商店),前三名均为三款游戏,分别是《Fun Race 3D》、《aquapark.io》和《Jelly Shift》。 其中,《Fun Race 3D》拿下了总榜和Google Play下载榜的榜首以及App Store下载榜的次席,而《aquapark.io》则是与其正好相反,至于《Jelly Shift》则是包揽了三个榜单第三名的位置。


《Fun Race 3D》是2019年7月全球下载量最大的超休闲游戏,下载量接近5500万。 这其中印度贡献的比重最多,占总下载量的13%,其次是巴西,占总量的9%。


与《Fun Race 3D》不同,《Aquapark.io》是整个7月全球下载量第二高的超休闲游戏,下载量超过4300万。 但《Aquapark.io》下载量占比最高的国家是美国,占16%,其次是占8%的巴西。


关于玩法方面,当下超休闲游戏已不再像2018年那样强劲,很多用户已经不再创意老套的玩法买账。从榜单中也能看出,超休闲游戏的翘楚们依旧离不开人、车、方块、小球这四种概念,玩法也主要集中于竞速、休闲甚至较为简单的益智。部分游戏希望在游戏中融入交互概念,只不过由于研发时间和体量的原因只能加入AI玩家,反而弄巧成拙。以《aquapark.io》为例,游戏的玩法围绕竞速展开,为了增强竞技性游戏中加入了很多的竞争者,他们会和玩家争抢赛道上的位置,可能开发时间和经费无法支持他们完成这种构想,所以才会用电脑代替。但这种伪交互的出现,更多是在用粗暴的手段达成玩家需要的某些概念,很容易使玩家产生厌恶情绪。


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此外,当下超休闲游戏的市场环境较差,很多厂商为了进一步放大流量的作用,在进一步加强了游戏内广告出现的频率以及广告时长,这也是超休闲游戏始终被诟病的“广告泛滥”问题的根源所在。 目前,在超休闲游戏领域沉浮的厂商们正在摸索“创意、内涵、以及创造更好营收之间”的平衡,只可惜他们的眼光更多的放在了如何创造更多营收,而非更好的游戏创意,其实超休闲游戏品类能够崛起,离不开以创意玩法做吸引,从此角度去看厂商们的做法确实有些本末倒置。


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