FurryBall—理想的卡通动漫渲染工具

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FurryBall是一个处理速度非常快的渲染系统,它使用的是GPU而不是CPU来进行操作。

FurryBall提供不偏不倚的Monte Carlo射线(追踪路径类似CPU Aronld渲染器),可以试试在视图中预览。最后帧渲染可针对多个文件格式、图层和路径是非常明显的。FurryBall的开发目标针对CGI动画、VFX和影片渲染。AAA工作室2012年在FurryBall中制作了CGI特点的全长电影。FurryBall RT是一个艺术家操作简便、容易使用的工具,您可以将整个图像质量调为一个参数,也可以随意使用几乎所有的参数都支持的Arnold标准材料。

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自2008年以来FurryBall广泛适用于多个产品,如Blizzard, Valve, Microsoft, Hydrogen Whiskey Studios, Nickelodeon, Xantus, WinSing, Cluster Studio, Moon Bites, WinSing, Pixals, Full Dimensional等等。

FurryBall是理想的卡通动漫渲染工具。

FurryBall拥有所有您需要的功能,和常规CPU一样的高渲染质量。

为什么要使用GPU呢?

比传统CPU光线追踪快3到15倍的速度

更加便宜(渲染单位比CPU渲染少3到15倍)

实时在Maya, Max 和Cinema查看浏览

简单缩放(单台计算机有多高GPU)

艺术自由性更大(预览和出结果更快)

耗电量更小(渲染单位减少)

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为什么要选择FurryBall?

迄今为止,几乎所有的GPU渲染器都存在很多技术问题和限制(如内存、纹理数量的限制,输出功率的大小,质量,缺乏特色等),FurryBall已成功解决以下问题:

有位移渲染和无位移渲染

头发,毛发、流体、粒子、位移

输出分辨率不受限

无限数量的纹理

无限数量的灯光

物理基础的全局照明光线追踪

随着FurryBall RT - 1.4版的发布,FurryBall RT又增加了许多新功能,同时原有的功能也进行了强化。

输入和输出:

您终于可以真正实现应用程序协调工作 – 您可在Maya - 3DS Max - Cinema 4D直接任意使用场景,让您不受任何局限进行工作

先进的卡通着色器:

备有纹理,多种颜色和先进的设置以及头发渲染

Arnold材料:

渲染标准的Arnold材料更加迅速

双面材料

支持Cinema R18

您可以不理会但不可以不知道的事?

您只需花费一点点就可以从任何老版本FurryBall RT升级为最新的版本

在FurryBall RT您可使用Arnold标准着色器,所有的功能我们都支持。

自1.3版本以来我们就开始了新的信誉体系,您可发送图片、视频和教程获取无条件渲染权利,如果您拥有完整版本,就可以在其他计算机中使用信誉,也可集群渲染

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