C++ 操作符重载

  • 对于一个运算符函数来说,它或者是类的成员,或者至少是含有一个类型的对象。
  • 对箭头运算符来说,不

有不能重载的运算符?
有滴,请看以下重载规则

  1. C++不允许用户定义新的运算符,只能重载已经有的重载运算符。
  2. 不能重载的运算符有5个
  • . 访问成员
  • .* 指针访问类成员运算符
  • :: 域运算符
  • sizeof 长度运算符
  • ? 条件运算符
不能重载的运算符
C++ 操作符重载_第1张图片
小总结

不知道你看到了吗,这儿没写sizeof()?

Sizeof cannot be overloaded because built-in operations, such as incrementing a pointer into an array implicitly depends on it. Consider:

    X a[10];
    X* p = &a[3];
    X* q = &a[3];
    p++;    // p points to a[4]
        // thus the integer value of p must be
        // sizeof(X) larger than the integer value of q

来了一个新成员 typeid

  1. 重载不能改变操作符所操作的个数的个数,(ps:感觉就像自定义拼图,不能多不能少)
  2. 重载运算符不能改变操作符的优先级别(这也等级制度)
  3. 重载运算符不能改变操作符的结合性
    重要的东东:
C++ 操作符重载_第2张图片
常用的

操作符的重载方式?

  • 普通重载
  • 成员函数重载 赋值== 下标[] 调用() 成员指向->
  • 友元函数重载 需要访问类中的private数据时
    重载prefix 和postfix

C++ 约定:在自增(自减)运算符重载函数中,增加一个int型参数,就是后置自增(自减)

#include 
class example
{
public:
    int a;
    int b;
    example operator+(const example &obj);
    void operator=(const example &obj2);
    private:
};

example example::operator+  (const example &obj)
{
    example tmp_obj = *this;
    tmp_obj.a = tmp_obj.a + obj.a;
    tmp_obj.b = tmp_obj.b + obj.b;
    return tmp_obj;
}

void example::operator=(const example &obj2)
{
    (*this).a = obj2.a;
    (*this).b = obj2.b;
    return;
}

int main() {

    example obj1, obj2, obj3;

    obj1.a = 1;
    obj1.b = 2;

    obj2.a = 2;
    obj2.b = 3;

    obj3.a = 2;
    obj3.b = 6;

    obj3 = obj1 + obj2;

    std::cout << obj3.a << "  " << obj3.b << std::endl;
    system("pause");
    return 0;
}

输出:
3 5

ps(实现对象的对应成员相加,简直是矩阵相加啊~~)

[stackoverflow refrence ](Operator overloading)
Operator Overloading

看来stackoverflow 的干货很棒

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