D3的全称是Data-Driven Documents(数据驱动的文档),是一个用来做数据可视化的JavaScript函数库,而JavaScript文件的后缀通常为.js,所以D3被称为D3.js。
d3.js可以定制出各种图形,今天来用d3.js制作一个简易的仪表盘,废话不多说先上demo,接下来分步讲解。
1.绘制svg,并分组(group)
const height = 600; //画布高度 const width = 1200; //画布宽度 const outerRadius = 200; //仪表盘外半径 const innerRadius = 190; //仪表盘内半径 const svg = d3.select('body').append('svg').attr('width', width).attr('height', height).style('background', '#000000'); // 在body中添加宽高并绘制背景色 const group = svg.append('g').attr('class', 'group').attr('transform', `translate(${width * 0.5}, ${height * 0.5})`); //添加分组并将分组中心移至画布中心 const arc = d3.arc().innerRadius(innerRadius).outerRadius(outerRadius) //编写弧生成器并传入内外半径 const keduListB = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12]; //(大)刻度的数组 const keduListS = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11]; //(小)刻度的数组 const radiusScaleB = d3.scaleLinear().domain([0, 12]).range([Math.PI * (- 2 / 3), Math.PI * 2 / 3]) //(大)刻度线性比例尺 const radiusScaleS = d3.scaleLinear().domain([0, 11]).range([Math.PI * (- 11 / 18), Math.PI * ( 11 / 18 )]) //(小)刻度线性比例尺 let baseData = 0; //设置基础速度
2.将内容分组
group.append('g').attr('class', 'pan') //绘制仪表盘的圆弧分组 group.append('g').attr('class', 'kedu_b') //绘制大刻度分组 group.append('g').attr('class', 'kedu_s') //绘制小刻度分组 group.append('g').attr('class', 'zhizhen') //绘制指针分组 group.append('g').attr('class', 'shuzi') //绘制刻度数字分组 group.append('g').attr('class', 'show') //绘制速度框和数字分组 group.append('g').attr('class', 'button') //绘制按钮框和数字分组
3.绘制仪表盘的圆弧
group.select('.pan').append('path').attr('d', arc({startAngle: radiusScaleB(0),endAngle: radiusScaleB(12)})).attr('fill', '#6AE3F8').attr('stroke', '#6AE3F8');
4.绘制大刻度
group.select('.kedu_b') .selectAll('line') .data(keduListB) .enter() .append('line') .attr('x1', d => 200 * Math.sin(radiusScaleB(d))) .attr('y1', d => 200 * Math.cos(radiusScaleB(d)) * -1) .attr('x2', d => 176 * Math.sin(radiusScaleB(d))) .attr('y2', d => 176 * Math.cos(radiusScaleB(d)) * -1) .attr('stroke', '#6AE3F8') .attr('stroke-width', 5)
5.绘制小刻度
group.select('.kedu_s') .selectAll('line') .data(keduListS) .enter() .append('line') .attr('x1', d => 200 * Math.sin(radiusScaleS(d))) .attr('y1', d => 200 * Math.cos(radiusScaleS(d)) * -1) .attr('x2', d => 180 * Math.sin(radiusScaleS(d))) .attr('y2', d => 180 * Math.cos(radiusScaleS(d)) * -1) .attr('stroke', '#6AE3F8') .attr('stroke-width', 2)
6.绘制刻度数字
group.select('.shuzi') .selectAll('text') .data(keduListB) .enter() .append('text') .attr('x', d => 160 * Math.sin(radiusScaleB(d))) .attr('y', d => 160 * Math.cos(radiusScaleB(d)) * -1) .attr('text-anchor', 'middle') .attr('dy', '0.35em') .attr('fill', '#6AE3F8') .style('text-shadow', '0px 0px 2px #6AE3F8') .text(d => d * 20)
7.绘制指针
group.select('.zhizhen') .append('polygon') .attr('points', '-2,-20,2,-20,4,0,1,140,-1,140,-4,0') .attr('fill', '#6AE3F8') .attr('transform', 'rotate(60)')
8.绘制速度框和数字
group.select('.show') .attr('transform', 'translate(0, 100)') .append('rect') .attr('x', -60) .attr('y', 0) .attr('width', 120) .attr('height', 40) .attr('fill', 'none') .attr('stroke', '#6AE3F8') .attr('stroke-width', 3) group.select('.show') .append('text') .attr('text-anchor', 'middle') .attr('x', 0) .attr('y', 20) .attr('dy', '0.35em') .attr('fill', '#6AE3F8') .attr('stroke', '#6AE3F8') .attr('font-size', '20px') .text(`0 km/h`)
9.绘制按钮框和数字
d3.select('.button') .append('rect') .attr('x', -50) .attr('y', 250) .attr('width', 100) .attr('height', 40) .attr('fill', 'none') .attr('stroke', '#6AE3F8') .attr('stroke-width', 2) d3.select('.button') .append('text') .attr('x', 0) .attr('y', 270) .attr('text-anchor', 'middle') .attr('dy', '.35em') .attr('fill', '#6AE3F8') .attr('font-size', '20px') .text('加速')
10.速度不断减小,并且点击“加速”持续加速
d3.select('.button') .attr('cursor', 'pointer') .on('click', () => { if (baseData < 220) { baseData += 20 change() } else if (baseData < 240) { baseData = 240; change() } }) setInterval(() => { if (baseData > 10) { baseData -= 10; change(); } else if (baseData > 0) { baseData = 0; change() } }, 2000)
11.控制加速的方法(指针旋转,速度数字增加)
const change = () => { group.select('.zhizhen') .transition() .duration(2000) .ease(d3.easeLinear) .attrTween('transform', function () { this._before = typeof this.getAttribute('transform') == 'string' ? this.getAttribute('transform').match(/\d+/g)[0] : 0; this._after = baseData; console.log('this._before',this._before) console.log('this._after',this._after) let interpolate = d3.interpolate(this._before, this._after); return function(t) { texts(interpolate(t)) return `rotate(${interpolate(t)})` }; }) } const texts = text => { group.select('.show').select('text') .attr('text-anchor', 'middle') .attr('x', 0) .attr('y', 20) .attr('dy', '0.35em') .attr('fill', '#6AE3F8') .attr('stroke', '#6AE3F8') .attr('font-size', '20px') .text(`${Math.floor(text)} km/h`) }
这样点击加速就会调用change()方法,而change()方法在过渡是就会调用texts()方法。
这样子就好了,一个基本的仪表盘就绘制好了
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