王者荣耀:抢先服更新,防御塔机制再改,兵线还是那个兵线!

王者荣耀抢先服更新时,除了对虞姬、孙尚香等五位英雄调整以外,顺手还对防御塔机制进行了一波调整。按照王者荣耀现有的套路,以后抢先服就是现在的体验服,而以后的体验服,很有可能是王者模拟战的体验服。

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废话不多说,下面大鱼兄就带小伙伴们看一看防御塔机制的这波调整。

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首先是防御塔的血量恢复到与正式服保持一致。之前抢先服对一塔和高地塔的血量进行了调整,调整的方向是延长游戏初期对线期,同时缩短膀胱局时间,现在防御塔血量回调,小伙伴们可以直接忽略之前的改动了。

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再来是塔后血包的回复量,由之前的百分比回复调整为固定值回复。这一点的调整,大鱼兄认为主要是为了调整抗压路的节奏。王者荣耀新版本中,抗压路已经多了回复血包,如果塔后再继续提供百分比回复血包,可能上单就有些回复过强了。

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另外,从百分比调整为固定数值,前期影响不大,中后期的影响逐渐变大,也是王者荣耀避免游戏拖得太久。

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第三,配合第二点改动,对抗路的血包有固定值回复改为百分比回复,这样一来,中路下路的回复效果就没那么明显了,抗压路的回复收益自然就显得高了。

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最后一点,发育路收益提高。如此一来,王者荣耀三条边路的特点也就分明了:抗压路需要单独抗压,因此给予它最好的回复补偿;发育路需要发育,获取经济的效率是三条分路中最高的;至于中路,距离地图中其他分路较近,是一个适合游走支援带节奏的分路。

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王者荣耀这一次分路调整,影响的依旧是对线节奏问题,本质上来讲,依旧是对地图改动的优化补偿。只是,这波调整对整体影响到底能有多大,王者荣耀新版本是否会有新的平衡性问题,那就不得而知了。

各位小伙伴们,你们觉得王者荣耀再抢先服中这波改动,怎么样呢?

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