IOS FACEBOOK POP动画详解

IOS FACEBOOK POP动画详解

POP框架介绍

POP 的架构

架构知识了解下就行

POP 目前由四部分组成:1. Animations;2. Engine;3. Utility;4. WebCore。

IOS FACEBOOK POP动画详解_第1张图片

POP 动画极为流畅,其秘密就在于这个 Engine 中的POPAnimator 里,POP 通过 == CADisplayLink== 高达 60 FPS 的特性,打造了一个游戏级的动画引擎。

CADisplayLink 是类似 NSTimer 的定时器,不同之处在于,NSTimer 用于我们定义任务的执行周期、资料的更新周期,他的执行受到 CPU 的阻塞影响,而 CADisplayLink 则用于定义画面的重绘、动画的演变,他的执行基于 frames 的间隔。

通过 CADisplayLink,Apple 允许你将 App 的重绘速度设定到和屏幕刷新频率一致,由此你可以获得非常流畅的交互动画,这项技术的应用在游戏中非常常见,著名的 Cocos-2D 也应用了这个重要的技术。

WebCore 里包含了一些从 Apple 的开源的网页渲染引擎里拿出的源文件,与 Utility 里的组件一并,提供了 POP 的各项复杂计算的基本支持。

由此通过 Engine、Utility、WebCore 三个基石,打造了Animations。

==POPAnimation 有着和 CALayer 非常相似的 API。用法基本上相同==

基本动画

IOS FACEBOOK POP动画详解_第2张图片

1.Spring Animation 弹性效果 (

  • Bounciness 反弹-影响动画作用的参数的变化幅度
  • Speed 速度
  • Tension 拉力-影响回弹力度以及速度
  • Friction 摩擦力-如果开启,动画会不断重复,幅度逐渐削弱,直到停止。
  • Mass 质量-细微的影响动画的回弹力度以及速度

2.Decay Animation 衰减效果 (用于用户的交互较多)

3.Property Animation & Basic Animation

4.POPCustomAnimation

使用demo

POPSpringAnimation *anim = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerScaleXY]; 
anim.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(2.0, 2.0)]; 
anim.springBounciness = 4.0; 
anim.springSpeed = 12.0; 
anim.completionBlock = ^(POPAnimation *anim, BOOL finished) { 
  if (finished) {NSLog(@"Animation finished!");}};
[self.popCircle.layer pop_addAnimation:anim forKey:@"Move"];
  
//completionBlock 提供了一个 Callback,动画的执行过程会不断调用这个 block,finished 这个布尔变量可以用来做动画完成与否的判断

animationWithPropertyNamed 后面跟属性,具体属性可以点进pop框架里看下POPAnimatableProperty这个类。使用还是很简单,

  1. 实例化动画类
  1. 设计相关动画属性
  2. 使用 pop_addAnimation 添加动画

扩展

1.组动画

实例化动画类 添加即可 动画效果会同时进行

    POPSpringAnimation *Annimation1 = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPViewScaleXY];
Annimation1.springSpeed = 40.0f;
Annimation1.springBounciness = 30.0f;
Annimation1.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0.3, 0.3)];
Annimation1.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(1, 1)];
POPSpringAnimation *Annimation2 = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPViewCenter];
Annimation2.springSpeed = 40.0f;
Annimation1.springBounciness = 30.0f;
Annimation2.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
[_Subview pop_addAnimation:Annimation1 forKey:@"Scale"];
[_Subview pop_addAnimation:Annimation2 forKey:@"Move"];
2.连续动画

原理比较简单就不说了,直接上代码

 ```Objectivec
anim.completionBlock = ^(POPAnimation *anim, BOOL finished) { 

if (finished) {
NSLog(@"Animation finished!");
//加入新的动画
}};

3.约束动画

约束用的masonry

```objectivec
-(void)TipNumViewForword:(ForwordType)Type{
if(Type == UpForword){
    _BtnTipTop = -48.0f;
}
if(Type == DownForword){
    _BtnTipTop = 0.0f;
}
[self.view setNeedsUpdateConstraints];
[self.view updateConstraintsIfNeeded];

}

-(void)updateViewConstraints
{
[UIView animateWithDuration:1.0
delay:0
usingSpringWithDamping:0.7
initialSpringVelocity:20.0
options:0
animations:^{
[_BtnAlertTip mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.top.mas_equalTo(self.view.mas_top).with.offset(_BtnTipTop);//_BtnTipTop 全局 属性 cgFloat类型
make.left.right.mas_equalTo(self.view);
make.height.mas_equalTo(48.0f);
}];
} completion:NULL];
[super updateViewConstraints];
}

  
4.形变动画 
   

5.UIView动画

    
    [UIView animateWithDuration:1.0
                          delay:0
         usingSpringWithDamping:0.7
          initialSpringVelocity:20.0
                        options:0
                     animations:^{
                     } completion:NULL];

usingSpringWithDamping:弹簧动画的阻尼值,也就是相当于摩擦力的大小,该属性的值从0.0到1.0之间,越靠近0,阻尼越小,弹动的幅度越大,反之阻尼越大,弹动的幅度越小,如果大道一定程度,会出现弹不动的情况。

initialSpringVelocity:弹簧动画的速率,或者说是动力。值越小弹簧的动力越小,弹簧拉伸的幅度越小,反之动力越大,弹簧拉伸的幅度越大。这里需要注意的是,如果设置为0,表示忽略该属性,由动画持续时间和阻尼计算动画的效果。

实例代码

常用动画效果POP-HandApp

poping

这个实例工程 写了个关于更新约束方面的引用不过采用的是 Ios7后 添加的uiview 动画函数

[UIView animateWithDuration:0.5
delay:0
usingSpringWithDamping:0.7
initialSpringVelocity:0.7
options:0
animations:^{
[self.contentView layoutIfNeeded];
} completion:NULL];




##参考文档
[Pop–实现任意iOS对象的任意属性的动态变化](https://segmentfault.com/a/1190000003706209)

[从Core Animation到Facebook‘s Pop(1)](http://www.cocoachina.com/design/20141222/10720.html) `-- 写了 CoreAnimation 动画分解过程 pop部分没有介绍`

[Facebook Pop 使用指南](http://www.cocoachina.com/ios/20140527/8565.html)

[Facebook POP 进阶指南](http://www.cocoachina.com/ios/20140704/9034.html)
`很有用有demo`

--CAAnimation

[iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)](http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801157.html)
(平移,缩放,旋转)

[iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画)](http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801330.html)  
 >
 (跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个      数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值)


[iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画)](http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801454.html) `--动画组合`

[iOS UIView Animation](http://www.devtalking.com/articles/uiview-animation-practice/)  `--写的比较详细`

##三方库

pop 简化使用 第三方库  个人感觉用处不是太大,可以看下

[POP-MCAnimate](https://github.com/matthewcheok/POP-MCAnimate)

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