日流水7000万美元,美国手游市场在黑五期间创了项新纪录

文/袁晨


近日,Sensor Tower 发布了一组数据,在刚刚过去的2019年黑色星期五(11月29日)期间,美国手游在App Store和Google Play的预估总收入达到6970万美元,创美区手游日流水新高。


拆分两大平台的数据来看,今年黑五美区手游在App Store和Google Play的总收入较2018年增长了25%,增速仅次于2016年(35.4%)。2018年黑五当天,美区手游收入为5580万美元,同比增长23.8%。


平台方面,美区App Store玩家贡献了4210万美元,占黑五当天总收入的60%;Google Play玩家贡献2760万美元,占40%。


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不过在增速方面,Google Play略显优势。当天App Store手游收入同比增长20%,而Google Play手游收入同比增长34%。


在App Store上,手游占黑五当天总收入的68%;在Google Play上,手游收入占比高达84%。


从具体的产品上来看,Kabam《漫威: 超级争霸战》(Marvel Contest of Champions)在今年黑五吸金270万美元,夺得当天美区畅销榜冠军。这也是该游戏自7月7日以来,收入表现最好的一天,甚至在黑五过后几天内都保持较稳定的收入。


今年黑五另一个赢家当属Playrix,旗下两款游戏《梦幻花园》和《梦幻家园》均入围手游畅销榜Top10,分别吸金100万美元和96.9万美元。对于《梦幻花园》来说,这个数据也是该游戏上市至今最好的成绩;而黑五的促销作用对《梦幻家园》则没有那么明显。不过,Playrix旗下这两款游戏的收入总和仍低于《漫威: 超级争霸战》。


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Sensor Tower认为,黑五是厂商做游戏内促销活动的好时机。一方面受节日氛围影响,玩家已经具备消费动机;另一方面,玩家可能从其它商家或朋友处获赠应用商店的充值卡。无论如何,这都将提高促销活动的转化效果。此外Sensor Tower还指出,即将到来的圣诞节同样会带来一波消费高峰。




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