数字人C4D材质灯光渲染课堂之十四:一屉广东虾饺-2

【材质】

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十四:一屉广东虾饺-2_第1张图片
渲染图
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一、虾饺材质:

1、建立一个新材质,勾选颜色,在纹理通道添加燥波,设置如下:

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2、勾选发光通道,在纹理添加一个“效果”--次表面散射,设置如下:

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3、调整发光强度。

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4、把“次表面散射”的多通道设置如下,勾选“快速评估”加快渲染时间。

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5、勾选透明,添加菲尼尔效果,亮度降低为7%左右。

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6、把菲尼尔里的渐变改一下。

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7、添加反射。该反射设有两层,默认高光和反射。

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8、默认高光设置如下

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9、在高光的层颜色的纹理添加“燥波”设置如下,目的增加高光的细节。

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10、反射设置如下:

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11、勾选凹凸,添加表面的凹凸细节。

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12、凹凸强度设置15%左右。

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13、普通渲染如下:

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二、瓷盘子材质:

1、建立一个新的材质,命名为“瓷器”。勾选颜色,设为白色。

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2、勾选凹凸,添加燥波,使表面有大的起伏。因为盘子都是手工制模,不可能像机器那样平整。

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3、勾选发光,目的是使盘子发白,数量值提高一点即可。

勾选反射,设置如下:

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4、把上边的“瓷器”材质复制一份,把颜色改为蓝色。

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5、把这两个材质拖给圆盘。注意,蓝色的在右,它能覆盖左侧的白色瓷器材质。把选择集拖给蓝色瓷器材质,告诉它的作用范围就是选择集控制的地方。

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6、普通渲染如下:

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三、笼屉材质:

1、首先右键下载下边的素材图片:

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2、新建一个材质,命名为“竹子”。勾选纹理通道,添加上边的“图片”文件。在为它添加一个过滤,降低该图片的饱和度。(你想总是蒸煮的,竹子片如何能这般鲜艳)

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3、勾选凹凸,把颜色通道的纹理复制过来,饱和度将为-100%。(因为凹凸通道用的是灰度图片,通过这个过滤器直接就可以把彩色图片转变为灰度图,不用再到PS去处理。C4D有很多这样的贴心设计,非常方便。)

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3、勾选反射通道,设置如下:

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4、再建一个新的材质,命名为“铁”。只勾选反射,设置如下:

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5、把两个材质拖给模型,注意顺序。点击铁材质球,把TIE的选择集托给它。

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6、点击“竹子材质”,改变投射凡是为“柱体”。更改长度U 15%。

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7、普通渲染,发现底部有问题。选择面模式,选择笼屉底部,设为选择集。

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8、再拖一个“竹子”材质,给模型,注意顺序。把刚才设置的选择集di 托给它。投射改为平直,方向不对,旋转90。设置UV的长度比例。

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9、再渲染。注意底部。

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【后记】

1、这两篇文章,为朋友解决问题而写,有点草率。材质为什么设置也没有解释,喜欢的动手做一做,自己琢磨。

2、使用者注意:版权所有,不能商用。

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