手游新手指引为什么不能跳过?

随着智能化手机的不断普及,手机游戏的市场慢慢的不断的扩大。从2010年开始,手游的市场已经慢慢的进入了万亿市场规模,手机游戏的营收已经成为了部分公司的主要盈利点,比如说腾讯,网易等等。他们还是游戏的巨头。

上周周末接触了app store推荐的两款新的手游,在玩新游戏的过程中,我发现了一个,很常见的现象,就是手机游戏的新手指引,大部分是不给玩家跳过的,它强制的让用户去走完每一步。这让我感到很奇怪,在现在手游已经十分泛滥的一个情况,各大玩家都已经受到了各种各样手游教育,新手指引的对于大部分用户而言已经变得不那么重要,各大游戏中一开始需要怎么样的操作的一个流程,已经是手游玩家的共识。

为什么手游中的新手指引依旧存在,而且大部分情况下是不允许用户去跳过,而需要用户慢慢的进行操作。

针对这一现象,我的理解如下:

首先从游戏公司本身角度而言,新手指引这款这个功能是必不可少的,因为即使大部分的用户已经熟知了相应的操作,但依旧会存在部分用户需要一定的指引,这意味着新手指引的成本是不可以省的,同时部分新颖的游戏更需要游戏指引,比如说最近刚出的第五人格就是一类新颖的手游,新手指引就是让用户迅速了解游戏的一个作用。因此从成本和必要性角度来看,新手指导是必要的。

但是为什么不给到玩家选择性的操作?比如说,全部跳过,或者快速跳过,我有以下几个看法。

第一点,因为主流的游戏市场中,并没有存在着可以跳过新手指引的一个操作,因此这已经变成了一种行业的习惯。

第二点,保证游戏的运营数据好看,提升一个游戏玩家的游戏时长。通过指引玩家完成新手指引能够保证游戏时长比没有新手指引的长。

第三点。从玩家的一个心理角度来看,他喜欢这款游戏的前提是,让他尽情的接触到整个游戏内容。在游戏前期的新手指引中,只有通过指引,才能让玩家发现游戏的特色所在。

第四点,部分游戏已经开放出,跳过部分内容的一种操作。或者说,保证某些关键功能的一个指引,而减少普通性的炒作并不会,妨碍到用户的体验情况。

第四点。通部分类型的游戏能够通过新手指引,增加游戏初期的时长,减少玩家刷初始的一种情况。

那基于以上几点呢?能够明白到新手指引对玩家的影响是不大的,坚持不下来的一个用户,本身就不是游戏的一个目标玩家,作为游戏的目标玩家,他不介意花费一点时间去完成新手指引。同时新手指引的设置,能够让玩家在一开始的时候,能够从游戏指引中不断获得新鲜感,随着等级的上升不断,演变出来的新玩法,能够让玩家有着一定的期待。

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