命令模式

命令模式(Command),将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

命令模式_第1张图片
命令模式的结构图

命令模式中的角色:

  • Invoker:要求该命令执行这个请求。
  • Command:用来声明执行操作的接口。
  • ConcreteCommand:将一个接收者对象绑定于一个动作,调用接收者响应的操作,以实现 execute。
  • Receiver:知道如何实施与执行一个请求相关的操作,任何类都可能作为一个接收者。

命令模式的具体实现

(1)接收类

public class Receiver {

    public void action() {
        System.out.println("执行请求!");
    }
}

(2)声明执行操作的接口类

public abstract class Command {

    protected Receiver receiver;

    public Command(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }

    abstract public void execute();
}

(3)声明执行操作的具体实现类

public class ConcreteCommand extends Command {

    public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
        super(receiver);
    }

    @Override
    public void execute() {
        receiver.action();
    }
}

(4)Invoker 类

public class Invoker {

    private Command command;

    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }

    public void executeCommand() {
        command.execute();
    }
}

(5)客户端调用

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Receiver receiver = new Receiver();
        Command command = new ConcreteCommand(receiver);
        Invoker invoker = new Invoker();

        invoker.setCommand(command);
        invoker.executeCommand();
    }
}

(6)输出

执行请求!

命令模式的使用场景

使用场景:
系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。

命令模式的优缺点

优点:
降低对象之间的耦合度。
新的命令可以很容易地加入到系统中。
可以比较容易地设计一个组合命令。
调用同一方法实现不同的功能

缺点:
使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。

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