《云顶之弈》减速,《王者荣耀》蓄势,自走棋之战2.0形势渐显

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随着暑期档的落幕,自走棋乱战的上半场也暂告段落。作为目前为止2019年最具话题度的新兴品类,这个棋盘上的局势已愈发明了。


上半场概况:《云顶之弈》出现颓势,手游热度全线下滑


先看端游御三家,《刀塔霸业》自6月问世在线人数一度突破20万之后,经过暑期的鏖战,目前的单日峰值已不足4万,流失了近八成玩家。


友军《刀塔自走棋》也是在PCU(最高同时在线人数)近40万后,出现了放缓迹象。另外从《DOTA2》自今年3月的重回100万大关,到目前单日PCU 64万的数据波动中,也多少能看出《刀塔自走棋》在这个暑期的战果。


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《刀塔霸业》已掉出Top10

至于最后上线的《云顶之弈》,除了在斗鱼直播上800万左右的直播热度——比其他自走棋游戏的总和(包括手游)还要高出数倍。在海外的Twitch平台,《云顶之弈》的20多万订阅量,也是位居所有自走棋游戏里的第一名。


不过需要注意的是,根据Twitch平台9月第一周的热度榜单显示,《云顶之弈》已从7月份的第一名,掉到了如今的十名开外,相较之前一周流失了39.9%的玩家。而在观看热度前20的所有游戏中,《云顶之弈》也是除《DOTA2》外,下滑最严重的版块。


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《云顶之弈》出现大面积观众流失

相较于端游格局的明朗,自走棋手游之战则有些扑朔迷离。


除被喷到下架的争议游戏之外,电魂网络的《梦塔防》是最早公测的移动端自走棋。上线后旋即冲至App Store免费榜第7,在创造了电魂系产品最好成绩的同时,也验证了自走棋的热度。然而公测后TapTap不到5的评分,则暴露了《梦塔防》自走棋彼时的品相。


在经历每月一次的大翻新之后,《梦塔防》手游目前的TapTap评分已经“提升”至了5.2分。最新版本的8.7分以及最近七天的8.5分,外加类似于MOBA游戏铭文体系的信使功能以及快节奏游戏设定,倒是让依旧留存于游戏里的玩家,看到了些许希望。


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《梦塔防》评分回暖

而与《梦塔防》手游几乎同期的“老带新”产品《战争艺术:赤潮》,也是在加入自走棋玩法后焕发了新的活力,一度跃居TapTap下载榜第一,评分达到8分以上。在暑期乱战之后,目前的《赤潮自走棋》在斗鱼直播平台还有30多万的热度,位列所有自走棋手游第二名。


至于移动端最出挑的《多多自走棋》,则是先在海外激起了浪花。据Sensor Tower数据显示,在第二季度中,5月份才正式上线的《多多自走棋》仅用1个月的时间,就上升至国产手游于韩国市场的下载榜第11名,全球营收也破了千万。


直播数据方面,暑期乱战后,《多多自走棋》目前有100万左右的平均热度。只是无论是《多多自走棋》还是《赤潮自走棋》,与之前的近200万直播热度相比,两款游戏都有较为明显的下滑。另外相较于PC端,目前的手游自走棋,还尚无一位绝对的领军者。


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斗鱼直播自走棋版块相关数据


下半场前瞻:天工登场,受到震动的或许并不只有自走棋


“对大部分在上半年有新品计划的团队来说,在那个时间段也只能去发自走棋。这就和之前的吃鸡大战一样,别的游戏很难受到关注,除非有IP,而且是大IP。”《梦塔防》手游主策划陆小龙对游戏日报说道。


某种程度上,自走棋市场的格局走势,颇类似于2017年下半年爆发的吃鸡大战。《光荣使命》《CF手游》《小米枪战》,每个抢先入局并泛起水花的吃鸡手游,均无一例外成为了那场神仙打架的注脚——大厂入局,方是高潮。所以无论是自走棋走红的起点,还是那场震惊玩家与业界的真香打脸现场,亦或者是天美的官宣,几乎都将自走棋的下半场指向了同一个焦点。


在之前的稿子中,游戏日报曾提到过:拳头游戏(腾讯)就好比魏国,《云顶之弈》以一当百;巨鸟多多类似蜀国,虽然势单力薄,可《多多自走棋》也算是“皇室血脉”;V社则像吴国,江东基业Steam坚不可摧,本来联蜀抗魏是上策,结果偏爱圈地自萌;然而谁都知道,在魏国羽翼之下韬光养晦的司马氏农药,才是最后的大BOSS。


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“核武器”王者荣耀


只是面对《云顶之弈》都无法避免的热度流失,《王者荣耀》要如何面对自走棋玩法于新鲜感之后的空窗期,则是某些竞品自信、外界疑虑的地方。8月2日,《王者荣耀》官宣“天工编辑器”即将登场,除了自走棋,《王者荣耀》也将自身2亿玩家的空间体量,彻底释放了出来。


而值得一提的是,据参加8月18日《王者荣耀》“无限开放计划交流会”的业内人士透露,虽然天工编辑器里的地图包大多只有几十兆,有利于最大化聚拢2亿玩家的头脑风暴。可在玩家正式见到天工之前,有几位全球顶级的MOD制作者,已经参与到了天工编辑器的制作之中。作为一个以游戏为媒介的新媒体平台,《王者荣耀》构建内容生态的第一步便是:邀请大V,提升质量基础。


此外,该参会人员也提到,除了UGC方面的内容,天工编辑器或许也会邀请同行制作团队参与其中,一起完善某个品类的玩法。换而言之,除了顺理成章地接下自走棋的大盘,自走棋界的“堡垒之夜”、“APEX英雄”很有可能也会出自《王者荣耀》。


“《王者荣耀》孕育出更多的爆款,基本是板上钉钉的事。它所创造的可能不仅仅是几个新的游戏玩法,更有可能让其他游戏团队进入新的纪元。这就和当年War3的编辑器一样,但会比魔兽更恐怖。”


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王者荣耀“天工编辑器”宣传视频截图


天工编辑器之外的自走棋手游,还在尝试哪些突围之路


在之前的采访中,巨鸟多多团队曾对游戏日报说过:“用一款IP来终结某个垂直类游戏市场,其实是个伪命题,自走棋领域的游戏都应该发展出各自的特色之路”。而从目前的情况来看,很多早先入局的自走棋手游,的确也在尝试其他方式来抢占市场。


首先是H5,譬如之前以PVE玩法而被业界关注,TapTap评分9.7的自走棋《召唤与合成》,目前就与电魂网络合作,在微信上线了同名小游戏。尽管自走棋的操作特点,以及《召唤与合成》独有的三消玩法,表面上看很适合小游戏的特性,可该项目组的成员却告诉游戏日报,对小游戏玩家而言,目前的自走棋玩法还是偏重度了一些,需要进一步简化与观望。


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召唤与合成


然后是出海,除了上文提到的《多多自走棋》与《赤潮自走棋》,腾讯自研的《Chess Rush》也布局了海外市场。并且据Sensor Tower所发布的《7月成功出海中国手游下载量Top30》显示,《Chess Rush》成为了《多多自走棋》之后,第二款进入海外下载榜Top30的自走棋手游。


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榜单截图来自Senor Tower


不过从具体的数据走势来看,海外市场,尤其是西方市场对于自走棋的热忱,似乎不比国内。


据Sensor Tower数据显示,6月期间,《多多自走棋》海外下载量最大的市场是美国地区,44.5万次的下载占比游戏海外市场的10%。


然而到了7月,美国市场的下载量就下滑到了15万左右,占比5.6%,《多多自走棋》的国产游戏海外排名也从6月份的第12名下滑到了第19名。而在国内市场,单是iOS商店,7月份的《多多自走棋》就有超110万的下载量,比海外下载量最高的韩国市场高出了78%左右。


截至目前,《多多自走棋》和《Chess Rush》的海外重点市场为韩国、巴西、以及东南亚等地。而在营收方面,以9月5日的App Store畅销榜为例,除了越南地区的《多多自走棋》杀进了畅销榜第34名,两款自走棋在其余海外重点市场的畅销榜排名,均是100名开外,且大多是200名之外。自走棋手游的持续变现能力,还尚无完全展现出来。


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多多自走棋


最后是电竞,《梦塔防》手游主策划陆小龙对游戏日报提到,真正的电竞体系是需要相当一定的用户基数,才能形成长久的持续性。但对于DAU并不是很高的游戏而言,自走棋+电竞也有开展的必要。


“可以理解是花钱做宣传,带动核心用户。《梦塔防》手游做得比较好的一点就是,在游戏玩家最多的时候没有着急商业化,而是等口碑有所好转了之后,才开启内购模式。要说后悔可能会有点,但取而代之的,则是留下的那部分玩家的忠诚度。”


陆小龙对游戏日报补充道:“所以自走棋的电竞能不能做起来,看这些核心玩家的核心诉求就好。虽然是运气比例较大的游戏,但就好比是麻将,对于麻友而言,雀神这个名号有没有意义呢?如果有,那就能做起来。”


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梦塔防


当然除了市场层面的拓展,最基础的玩法差异,依旧存有帮助“平民”自走棋突围的可能。比如《召唤与合成》的PVE、《梦塔防》类似于铭文的信使功能与20分钟左右的快节奏对局,都是在玩法层面培养核心用户习惯,从而提升竞争壁垒。在核武器真正到场之前,其他自走棋还是有时间增添壁垒,带着核心圈层进入下半场的。

关于自走棋下半场的相关报道,游戏日报今后也会长期予以关注,如对该品类市场有兴趣的朋友,也请分享下诸位的看法。

所以,来都来了,坐下来唠两句再走?

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