Brekel Pro Body v2:可捕捉多达6人的无标记身体运动!

对于Kinect for Windows v2Kinect for Xbox One传感器


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Brekel Pro Body V2是一款Windows应用程序,它使用Kinect传感器从起居室或办公室捕捉多达6人的无标记身体运动。


基于Microsoft Kinect SDK跟踪和许多基于15年以上专业运动捕捉经验的自定义算法。

  • 重写以充分利用Kinectv2传感器的所有数据

  • 可以与其他Brekel应用程序愉快地共存

  • 实时工作,无需离线处理

  • 无需校准,只需站在传感器前面并记录

  • 支持FBX格式v6、v7、Ascii和Binary,包括其他数据,如二维人脸跟踪、手状态、倾斜、剪裁

  • 支持通用/ Generic/ Autodesk HumanIK, 3DMax Biped, Poser / Daz风格的BVH格式

  • 支持TXT和CSV格式

  • 同步记录pointcloud数据,用于ProPointCloud 2

  • 从Kinect麦克风或任何其他音频源同步录制音频

  • 自动与地板对齐(或不对齐)

  • 调整平滑/过滤并获得实时反馈

  • 使用增强的v2深度保真度,通过自定义控件更好地解决旋转问题。

  • 检测3个手指姿势(打开/关闭/套索),控制骨架上对驾驶员的姿势。

  • 可视化三维视区中的颜色、红外线、深度、三维点云、骨架和手状态。

  • 预览选项,用于记录后查看数据

  • 导出数学T形姿势的能力

  • 能够将输出数据从30帧/秒重采样到自定义帧速率

  • 能够在同一台机器或同一网络上的不同机器上的多个Brekel应用程序之间同步录制

  • 可选择使用2009-201832位和64位版本的随附插件直接将实时流和记录到Autodesk MotionBuilder

  • 使用包含的示例C#脚本/场景,可选择直接直播到Unity3D游戏引擎

  • 可选择使用包含的示例场景直接将实时流传输到Unreal Engine 4

  • 可选通过OSC(开放式声音控制)向其他应用程序(包括用于Kinectar等应用程序的Synapse和OSCeleton仿真模式)传输实时流联合数据

系统要求:

  • Windows 8/8.1/10(Windows 7或更低版本的USB堆栈无法处理v2传感器的带宽要求,不受支持)

  • USB 3.0端口,仅限Intel和Renesas芯片组!(其他品牌可能能用,也可能不能用)

  • 支持DirectX 11的GPU(Intel HD4000、AMD RadeonHD6470M/HD6570、Nvidia Geforce 610M或更高版本)

  • 4 GB或更多RAM

  • 双核3.1GHzi7/i5 CPU(应工作较慢,但可能会掉帧)

  • 1280×1024屏幕(推荐:1920×1080或更高)

Pro Body 2——常见问题解答

  • 最低硬件规格是什么?

Kinect for Windows v2传感器或Kinectfor Xbox One,带有单独可用的适配器

Windows 8/8.1/10(Windows 7或更低版本的USB堆栈无法处理v2传感器的带宽要求,不受支持)

USB 3.0端口,仅限Intel和Renesas芯片组!(其他品牌可能能用,也可能不能用)

支持DirectX 11的GPU

4 GB或更多RAM

i5/i7 CPU 3GHz或更快

1280×1024屏幕(推荐:1920×1080或更高)

  • 最小GPU芯片组是什么?

Intel HD 4400集成显示适配器

ATI Radeon HD 5400系列

ATI Radeon HD 6570

ATI Radeon HD 7800(256位GDDR52GB/1000MHz)

NVidia Quadro 600

NVidia GeForce GT 640

NVidia GeForce GTX 660

NVidia Quadro K1000M

  • 这个产品是否仅使用标准KinectSDK跟踪?

是也不是,跟踪从SDK中的关节位置开始,但在此基础上构建了许多技术,以显著提高质量,尤其是在旋转和附加关节方面。

  • 这个产品与哪种传感器一起工作?我在哪里可以买到?

Kinect for XBox One带有单独提供的USB3/Power适配器,除了微软商店外,许多地方,如亚马逊和本地游戏商店也出售这些。

Kinect for Windows v2(现在完全替换为功能相同的Kinectfor XBox One传感器)。

  • 此产品是否适用于Kinectfor XBox360或Kinect for Windows v1传感器?

不是,若要适用的请看一下Pro Body、Pro Face和Pro PointCloud。

  • 此产品是否适用于Intel RealSense传感器?

不支持RealSense传感器。

我有一个近距离传感器,正在评估是否有可能在未来增加对Pro Face 2和Pro PointCloud 2的支持,但Pro Body 2依赖于Kinect 2传感器。

看来英特尔只会以devkits的形式销售这些产品,并将重点放在与平板电脑/笔记本电脑/一体机的集成上进行零售,因此市场渗透可能仅限于我主要客户的3D动画用户。

  • 我可以将它与其他BrekelPro或Brekel应用程序一起安装吗?

是的,Kinect V2传感器使用完全独立的驱动程序,因此安装它完全不会受到干扰。

  • 新的V2传感器是否会干扰KinectV1或Leap Motion传感器?

不,几乎没有干扰。

这三种传感器技术使用稍微不同的红外线频率来进行深度测量,因此可以一起使用。

  • 此产品能用在Windows7或XP上吗?

不幸的是,不能。

Kinect v2驱动程序需要完全重写Microsoft提供的Windows8/8.1中的USB 3.0堆栈。

Windows7 USB3.0的支持是制造商负责的,而且高带宽设备也变得过于不稳定。

  • 为什么我需要Intel或Renesas USB3.0控制器,它是否与其他品牌一起工作?

这些是微软驱动程序官方支持的芯片组,它们被证明能够可靠地处理高带宽需求。

未来可能会增加对其他芯片组的支持,但可能会不稳定或根本不起作用。

  • 为什么需要支持Directx11的图形卡?

驱动程序转换GPU上的原始红外视频流以确保实时性能,这是基于Directx11 DirectCompute代码的。

  • 该软件是否支持同一台机器上的多个传感器?

不支持。

由于传感器的高带宽要求,限制因素是大多数计算机的PCI总线速度。

即使在安装了额外PCI USB3卡的计算机上,仍然存在一个驱动程序/SDK限制,阻止在一台计算机上使用多个传感器。

  • 该软件是否支持多台机器上的多个传感器?

所有Brekel软件都具有“记录触发”功能,允许在一台或多台机器上的多个应用程序之间同步记录。

因此,是的,您可以使用多个传感器同时记录,但软件不会自动校准/融合数据。

Body v3支持在一台或多台计算机(取决于传感器)上使用多个品牌的传感器,并校准和保险丝数据:

  • 与v1软件相比,v2有哪些优势?

深度测量基于与上一代Kinect不同的原理,其保真度约为前一代Kinect的3倍。

骨骼跟踪现在跟踪身体上25个点(相对于v1上的20个点),具有更准确的解剖位置。

由于额外的细节,关节旋转可以更精确地计算。

骨架数据通常比v1传感器的噪声小。

最多6个人可以同时被跟踪(尽管相机视图会被填满)。

镜片的视野更宽,所以可以看到更大的区域。

  • 跟踪人员的最小和最大深度范围是多少?

最小值:0.5米

最大值:4.5米

  • 这会在Mac上运行吗?

该软件需要运行Windows 8/8.1/10。

已经确认它在BootCamp下工作良好,但很可能不会在虚拟机下工作,除非它们通常不支持Directx11或完整的USB3规范。

  • 手/前臂翻转时我能做什么?

–确保您的图形卡驱动程序从NVidia/AMD/Intel网站更新到最新版本。

–将传感器放在大约胸部/头部高度,稍微向下倾斜,使其仍能看到地面。

–手/前臂旋转取决于拇指的可见性。

–张开/放松的手比拳头好

–不要穿让手腕/手变得模糊的宽松衣服。

–某些衣服反射的光线很少,这会导致跟踪精度降低,请查看红外/深度视图。

–您可以使用“骨架”选项卡中的“前臂”和“手滚敏感度”设置来调整稳定性和保真度

  • 这与iPi有何不同?

iPi和Brekel内部使用非常不同的算法,并且具有不同的工作流程哲学。

我建议您尝试两者,看看您喜欢什么,但这里有一些不同之处:

Brekel:

–实时运行,无需离线处理

–当看到物体时立即开始跟踪,不需要初始化。

–几乎没有学习曲线(选择格式,站在传感器前面,点击记录)

–可同时跟踪1-6个身体

–在不需要额外硬件的情况下,产生更高的逼真度数据,包括肩部、头部和手部运动。

–相比价格更高的多传感器iPi,它更容易被堵塞。

–可以跟踪手的状态:打开/关闭/套索(两指指向)和使用不同姿势驱动手指关节。

–可以进行简单的二维人脸跟踪以增强头部旋转(也导出到FBX)

–可以使用Pro PointCloud记录pointcloud数据并导出到各种网格和粒子缓存格式

–可以同步录制音频

–导出到更好的FBX文件格式(包括手状态、面部跟踪和其他状态信息)以及BVH(仅限骨架)

–可以导出为TXT和CSV格式

–不进行生物力学分析

–不提供订阅服务,您只需购买并拥有一个永久许可证,即老式学校风格。




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