独家专访第92届奥斯卡最佳动画电影夺冠热门《Klaus》,二维画出三维效果大揭秘!

这一期很刺激


独家专访


Netflix首部冲奥动画电影


《克劳斯:圣诞节的秘密》


它同时也是


第92届奥斯卡最佳动画电影夺冠热门



独家专访第92届奥斯卡最佳动画电影夺冠热门《Klaus》,二维画出三维效果大揭秘!_第1张图片


贾斯帕被认为是邮政学院最差的学生,他驻扎在北极圈内的一个冰冻岛屿上,那里的当地人之间几乎不交流,更不用说写信了。当贾斯帕准备放弃之时,他找到了自己的盟友阿尔娃,并发现了克劳斯,克劳斯是一个神秘的木匠,独自住在一个满是手工玩具的小屋里。这几段不可思议的友谊让斯密伦斯堡又重新充满了欢声笑语,创造出了新的故事,这里有慷慨的邻居、神奇的传说和小心翼翼挂在烟囱上的长袜。


《克劳斯:圣诞节的秘密》是一部节日喜剧动画片,由《神偷奶爸》联合创剧人塞尔希奥·巴勃罗斯担任导演,由琼·库萨克、威尔·萨索和诺曼·麦克唐纳徳联袂主演。



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这一期


wuhu又整了猛料


你最好奇的


导演幕后创作的故事



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原文标题:

专访|网飞冲奥2D动画Klaus《克劳斯:圣诞节的秘密》导演背后的故事

作者:新浪微博@pumbaaguy

(动画电影《花木兰》导演Tony Bancroft)



先为大家介绍一下


《克劳斯:圣诞节的秘密》的大导演


塞尔吉奥·帕勃罗斯(Sergio Pablos)



独家专访第92届奥斯卡最佳动画电影夺冠热门《Klaus》,二维画出三维效果大揭秘!_第3张图片塞尔吉奥·帕勃罗斯


塞尔吉奥·帕勃罗斯(Sergio Pablos)是《神偷奶爸》系列的创始者之一(很吃惊吧),但2D动画迷们可能会更喜欢他早期的作品,他是迪士尼“第二黄金时代”2D动画大电影的动画师和角色设计师,其中包括《人猿泰山》(1999),《高飞狗》( 1995年),《海格力斯》(1997年)和《星银岛》(2002年)。帕勃罗(Pablos)的最新项目(也是导演处女作)是克劳斯(Klaus)


独家专访第92届奥斯卡最佳动画电影夺冠热门《Klaus》,二维画出三维效果大揭秘!_第4张图片神偷奶爸


独家专访第92届奥斯卡最佳动画电影夺冠热门《Klaus》,二维画出三维效果大揭秘!_第5张图片人猿泰山

独家专访第92届奥斯卡最佳动画电影夺冠热门《Klaus》,二维画出三维效果大揭秘!_第6张图片高飞狗


独家专访第92届奥斯卡最佳动画电影夺冠热门《Klaus》,二维画出三维效果大揭秘!_第7张图片海格力斯


独家专访第92届奥斯卡最佳动画电影夺冠热门《Klaus》,二维画出三维效果大揭秘!_第8张图片星银岛


自2004年成立SPA工作室以来,帕布罗斯和所有的动画工作室经营者一样,在试图孵化自己的创意和项目的同时,尽一切可能保持自己的工作室能够正常运转。没完没了的工作终于维持住了这个在西班牙马德里的动画工作室的开销,但这并没有抹杀一个受过古典训练的动画师的艺术灵魂,于是帕布罗斯决心追求自己的二维动画项目,希望振兴一种几乎被大工作室所抛弃的动画电影制作风格。


因此,这部有深度且感人的动画电影《克劳斯》(Klaus)诞生了,而这背后的故事始于2010年,当时该电影的想法是如何把标志性的历史人物将其介绍给当代的观众。比如拿破仑或者德古拉?不如就圣诞老人吧。

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帕布罗斯说到《克劳斯》创作背后的故事


Sergio Pablos:我很幸运地参与制作了一些迪士尼经典的2D动画电影,我特别喜欢那时的2D动画电影制作人总是努力将新技术和技术发展融入到每一部电影中来推动动画行业的发展。然而,突然有一天,这种现象消失了,2D动画电影也不再向前看,只靠情怀来支撑着。


当你和我一样在这个行业里工作了这么久,你就会明白失败总是近在咫尺。在我职业生涯的早期,我就不得不做出选择,2D动画已经没落了,更没有兴趣加入一个我不喜欢的项目。我对自己说:“我该怎么办?“我试过3D动画制作,我能做到,但我是因为热爱绘画而成为了一名动画师。所以,如果
你把绘画这一点从这里抽离,我完全没有热情了。


我的另一个爱好是讲故事,但我从未认真考虑发展过。所以我说:“让我尝试讲故事(导演)的运气,学习并让我擅长于此。”我很快就清楚地意识到,成为一名优秀的动画师和担任导演之间没有直接的联系。这是一个全新的职业,我不得不重新审视好电影和坏电影区别,弄清楚哪些因素是起作用的或不起作用的,我学到了很多解决问题的方法。


《克劳斯》可能是我开发的第15或第16个项目了,在每个项目上我都犯了错误。学习,调整,然后再试一次。我尽量避免陷入对外部因素的抱怨……他们之所以不选择这个项目,是因为他们是白痴,他们看不到它的亮点。”对吗?我认识很多这样做的人。
我对自己说:“不要掉入这个心态。”你做错了什么;调整一下,然后尝试再试一次,但是就像我说的那样,失败的最大原因在于内在因素。而我们对此已经不陌生,也不害怕,因为我们从中学到了很多。这时你所需要的只是一个很小的机会。


我一直想拍一部现代手绘2D动画电影,但我知道,只有满足两个基本条件,我们才能尝试:我们需要一个能从二维艺术形式中受益的精彩的故事——我们必须打破它的局限性,结合新的科技手段,推动动画行业向前发展。当克劳斯的想法出现的时候,我知道我们有机会同时做到这两件事了。


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独家专访第92届奥斯卡最佳动画电影夺冠热门《Klaus》,二维画出三维效果大揭秘!_第22张图片独家专访第92届奥斯卡最佳动画电影夺冠热门《Klaus》,二维画出三维效果大揭秘!_第23张图片

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我们三个聊到,在这个行业里混迹了这么多年,也都有成名的作品,但是即使这样也很难获得想制作一部2D动画电影的支持。帕布罗斯与我们分享了在各种会议中如何一次又一次地被告知“不感兴趣……不感兴趣”。然后他去了网飞Netflix,网飞很欣赏这个故事的创意和内核,决定开发这个项目。下面是他和网飞合作的一些感受。


说服网飞支持开发这个项目非常的顺利,我们进行了2分钟的概念叙述,表明我们可以在传统2D动画中完成一个全新的面貌,并且我们专注于突出故事的可能性,这比技术本身在他们的看法中更重要。


我知道很多项目,包括《克劳斯》在内,如果不是与流媒体平台合作的话,这些项目将永远不会跟观众见面。他们似乎真的很愿意在他们支持的项目和创作者上冒更多的风险,所以动画人们可以制作更广泛的动画内容。所以无论是作为电影制作人还是作为观众,我都很难对网飞提出任何抱怨。


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我们从Netflix得到了我们所要求的一切:难以置信的支持和我从未体验过的创作自由。我们会得到网飞的指导建议,但对我来说,它们非常少。有些建议很好;我会说,“我可以试试这个。”有些我没有什么特别的感觉;我会说,“如果这对网飞很重要,我们会把它们放进去。”还有一些我觉得,“我真的不认为这是正确的举动。”令我震惊的是网飞的回答,“那就不要这样做,就当没看见。“这是你的电影,你的感觉才是最重要的。”我以前从没经历过。所以,这是我有生以来第一次,所以如果这部电影不好,我没有人可以责怪,责任全在我身上。


我真的不知道我是否能再获得这种程度的创作自由。我们非常有动力继续与网飞Netflix合作,他们也热衷于听取新的项目。因此,只要我继续尽自己的职责,为他们带来优质的内容,而他们像这样的方式支持我们,我就可以很容易地推进这种合作。另一方面,我不得不说,我们在拍这部电影时了解到的一件事是,如果你开始自满,所有人都会对你失去兴趣。


我想尝试的每一个想法都有一定的风险,总是会进入一点未知的领域。我们会看看网飞Netflix是否同意。在风格上,我们还有很多其他的方向可以做。我们不必采用《克劳斯》身上的风格,这很大程度上受到了我在迪士尼经历的影响。我是第一个认识到这一点的人,但我们还想继续这种风格吗?这是我们工作室固定的方向吗?不。我们将试着去探索其他的可能性,只要我们继续朝着让我们兴奋的方向努力;我们会继续告诉自己,“我不知道怎么做,但让我们试着看看会发生什么。”


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在这部电影中突破极限并扩展2D视觉开发功能时,你是否发现了任何渴望探索的,激动人心的2D动画制作技术新领域?


Sergio Pablos:我们在整个制作过程中不断发现新事物。有时,将我们新发现的事物纳入制作管理流水线中为时已晚,即使我们确实可以在整个过程中使用它。从风格上讲,这些工具让我想起了皮克斯Pixar在CGI上突破性的发展。


他们会在每部电影中弄清楚某些东西,例如材料,头发,毛皮或水。他们不断拆除这些障碍,改进自身技术。在我看来,我们面前的道路是一条类似的道路。在我们的下一部电影中,我们可以尝试做另一件事,只要它是可行的。仅此一点就能使我们保持激情,我们需要继续努力。


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你认为2D动画还有哪些其他领域可以改进?


Sergio Pablos:任何旨在消除重复劳动或不需要人工干预的地方都可以尝试去改进。我觉得目标应该是让艺术家更加专注于那些需要艺术家的领域。除此之外,我认为新的技术应该在每一部电影中都有符合这一部影片的地方,用以增强故事性及艺术性。


独家专访第92届奥斯卡最佳动画电影夺冠热门《Klaus》,二维画出三维效果大揭秘!_第31张图片《克劳斯》首映礼


你认为你带给《克劳斯》的全新2D外观,也许意味着各大动画工作室可能会再次关注2D方向的影片么?



贴图和光影神器登场!



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可以选取非常多手绘材质的贴图


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左边的数值还可以调节贴图数值


还可以设置区域


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细节调整


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渐变和颜色都可以搞定!


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请看详细视频!



这款软件叫M.O.E



Sergio Pablos:我希望如此。但别忘了,《克劳斯》的重点首先在于故事性。我要明确一点:我不希望任何人仅仅因为这部电影是2D的就支持它。就像那些说“《玩具总动员》因为故事而伟大,而不是技术”然后完全改变观点说“哦,支持《克劳斯》因为它是2D的”。如果这是一部好电影,不管是哪种形式,都要支持它。我们怎么制作应该是次要的因素,而不是首要的因素。


但我总觉得必须有人为2D发声,并且指出那些被广而告之的不实之处,工作室不做2D的原因,是因为2D动画制作成本高,这是个谬论。
至于有人说“观众已经说了,他们不想看2D动画”,你上一次给观众们展示精彩的,全新的2D动画内容是什么时候?你不能问观众说,“嘿,你们想在影片里看到更多会说话的动物和公主么?”观众们肯定会回答“这些东西我们已经看得够多了”,然后你就觉得“好吧,我们试过了,那就做3D吧。”这是不对的。你还没有尝试挑战新鲜事物,重新发明我们可以用二维动画做什么。


我喜欢2D动画。但不会所有人都同享我对2D的热爱。我不是说《克劳斯》会改变观众心中对2D动画的传统认知,但总得有人为2D做一个好的案例,让观众对它做出反应,然后我们就可以确定这些市场上对2D动画的评价和判定是否是真实的。


独家专访第92届奥斯卡最佳动画电影夺冠热门《Klaus》,二维画出三维效果大揭秘!_第43张图片我和塞尔吉奥·帕勃罗斯的合影


最后,如果你可以为希望成为下一波2D动画的一分子的学生提供点建议,那么你会告诉他们什么?


Sergio Pablos:不要沮丧。我知道,在一个以CGI为主导的世界里,选择成为一名传统的动画师听起来可能不是最好的职业选择,但如果你努力掌握新技术并不断增强自己的艺术造诣,你将永远是炙手可热的人才。



独家专访第92届奥斯卡最佳动画电影夺冠热门《Klaus》,二维画出三维效果大揭秘!_第44张图片《克劳斯》年轻的制作团队




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