网易丁磊:中国游戏出海越成功,文化能量越超出想象

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12月19日,网易CEO丁磊出席2019年中国游戏产业年会并发表演讲。在分享中,丁磊称中国文化产业已经到了走向全世界的阶段。 丁磊表示,一个国家在工业化基本完成的大概后20年,它的文化产业就会迎来爆发式的发展。中国的工业基础,在2000年左右已经基本成型。在过去的20年里,中国制造的物质商品开始走向全世界。接下来,到了中国文化商品走向全世界的阶段。 基于目前文化产业的环境和机遇,丁磊指出了中国文化产业需要肩负的三大使命。 第一,连接传统和当下,让高质量文化作品流行起来,进入普通人的生活。 丁磊透露,自己很喜欢敦煌,去玩过好几次,但始终觉得所了解的不过1/10,甚至1/100。但是,借助游戏,文化的了解门槛正在大大降低。前不久,网易《梦幻西游》电脑版和大话西游全品牌产品,和敦煌博物馆进行了深度合作。通过游戏,一个人在家、有网,就可以感受敦煌之美,感受九色鹿、飞天、佛陀之美。 第二,连接虚拟和现实,为数字社会的高质量运行,提供新思路。 丁磊认为,真正的精品游戏,不只有娱乐价值,也是当代的文物保护机构、博物馆。以网易旗下《逆水寒》为例,前不久这款游戏也正式与中国苗族文化中心——贵州省雷山县展开深度合作,将在新资料片的新地图“青天寨”中,全面融合雷山县国家级非物质文化遗产“西江千户苗寨”元素。用户也可以在网易严选上买到游戏同款配饰,感受国家非遗工艺。而在12月19日,《逆水寒》在新资料片中还将上线义卖一款苗族主题时装,所有销售收入将全额捐献用于帮扶雷山县教育事业。 今年,《我的世界》也与“爱因斯坦的异想世界特展”进行了深度合作,结合现代物理学的内容,推出了科学实验的游戏玩法及线下活动;还联合广州消防救援支队,在互动中科普公共安全知识。在此之前,《我的世界》也多次与科教机构展开合作,应用于科普公益等领域。 “从这些探索,可以看到,游戏正在不断发挥自身的优势,去打破虚和实的界限,去和旅游、电商、教育、公益这些现实中的产业做结合。” 第三,连接好中国和世界,说好中国故事。 对于文化输出的定义,丁磊给出了自己的理解。他觉得,当大家对什么东西向往时,就能联想到你,这就是文化输出。文化输出不能靠古板说教,要放轻松一点,要有所选择。丁磊以饮食文化为例,“我们老说‘中国饮食文化博大精深’,其实没什么用,直接让老外吃一顿火锅,他们马上就明白了。”“从这个角度看,在国外开一万家火锅店,可能和开一万家孔子学院一样重要。” 近几年,网易在游戏出海方面成绩斐然。在App Annie公布的2019年11月中国发行商出海收入排行榜(综合iOS和Google Play),网易排名第一。就在12月10日,足球手游《绿茵之巅》输出海外,上线72小时内就登顶了巴西iOS游戏免费榜并大获好评。“有人开玩笑:中国足球可能征服不了巴西,但中国足球游戏可以征服巴西。”而网易三国策略手游《率土之滨》则在日本备受欢迎。很多日本玩家受游戏影响,开始积极学中国文言文,办诗词大赛,甚至开了个综艺节目专门讲三国历史。在丁磊看来,这些都是文化输出。 “我相信,中国游戏出海越成功,大家越会发现,游戏的文化能量,远超出你的想象。” 以下是丁磊演讲全文: 《中国文化产业的三重使命》 各位领导、嘉宾、媒体朋友,很高兴又一次来到海口,和大家讨论游戏的使命。 我自己有个简单的观察:一个国家在工业化基本完成的大概后20年,它的文化产业就会迎来爆发式的发展。因为,文化产业,说到底也是一种后工业化的产物。 中国的工业基础,在2000年左右已经基本成型。在过去的20年里,中国制造的物质商品开始走向了全世界。 接下来,我认为,到了中国文化商品走向全世界的阶段了。风,马上就要来了。 这对我们来说,都是一个好消息。在这样的时刻,我认为,大家来共同讨论中国文化产业的使命,意义也更大。 从我们的角度看,目前中国文化产业有三重使命: 第一个使命,是要连接传统和当下,让高质量文化作品流行起来,进入普通人的生活。 我们国家是个文化古国、文化大国,有大量经典。但对很多人来说,很多时候,经典也意味着隔阂,意味着不知道从何下手。 我自己很喜欢敦煌,去玩过很多次,但始终觉得所了解的不过1/10,甚至1/100。对很多人来说,敦煌更加远,也更加神秘,想了解也力不从心。 但是,借助游戏,这个了解门槛正在大大地降低。前不久,网易《梦幻西游》电脑版和大话西游全品牌产品,就和敦煌博物馆进行了正式合作。 以前,大家会说“在敦煌,连风都是艺术”。现在,这阵风正在吹出甘肃,吹进寻常百姓家里。通过游戏,一个人在家、有网,就可以感受敦煌之美,感受九色鹿、飞天、佛陀之美。 让文物活起来,让文化火起来,这是文化产业非常重要的一个使命。 中国文化产业的第二重使命,是连接虚拟和现实,为数字社会的高质量运行,提供新思路。 今年巴黎圣母院大火后,很多人开始意识到,一些真正的精品游戏,不只有娱乐价值,也是当代的文物保护机构、博物馆。游戏的社会价值,值得更多讨论,更多探索。 网易自己做了点实践。今年,《我的世界》联合广州消防救援支队,开发了一种新互动玩法。玩家在游戏里可以当消防员或群众,边玩边把安全知识给学了。这种体验,更生动,实操性也更强。 我们的另一个游戏《逆水寒》,也和中国苗族文化中心——贵州雷山进行了合作。玩家可以在游戏里,游千户苗寨,穿苗服,戴苗银。在游戏外,也可以在网易电商严选上买到同款配饰,感受国家非遗工艺。就在今天,《逆水寒》还会推出一款苗族盛装皮肤义卖,衣服所有收入会全部捐给雷山,去扶持当地中小学教育发展。 从这些探索,可以看到,游戏正在不断发挥自身优势,去打破虚和实的界限,去和旅游、电商、教育、公益这些现实中的产业做结合。 为数字社会提供一些具有游戏思维的新发展思路。—— 这是未来游戏公司要花时间思考的大事。 最后,中国文化产业的第三个使命,是要连接好中国和世界,说好中国故事。 最近,很多人在争论,李子柒到底是不是文化输出。我觉得很简单,当大家对什么东西向往时,就能联想到你。这,就是文化输出。 我们做文化输出,不能靠古板说教,要放轻松一点,要有所选择。文化是依附在实实在在的物品上的,我们要输出那些,中国特有的、日常的、让人放松的东西。 比如说,饮食文化。吃饭是每个人每天都要做的决策,也是改变一个人看法最快的方式之一。我们老说“中国饮食文化博大精深”,其实没什么用,直接让老外吃一顿火锅,他们马上就明白了。我去硅谷也发现,那边的小肥羊老是要排队,扎克伯格也喜欢去吃。 光是这个火锅,我们就有成都、重庆、北京、潮汕等不同类型。吃完火锅,我们还有淮扬菜、广东菜、安徽菜、上海菜、杭帮菜,东北的烧烤,西北的羊肉。中餐这么丰富,你想戒都戒不掉。吃到最后,老外只能感叹一句“神秘的东方啊”。 所以,从这个角度看,在国外开一万家火锅店,可能和开一万家孔子学院一样重要。李子柒为什么火?因为她输出的,就是中国的饮食文化、田园文化。 游戏也是同理。游戏和吃饭一样,是让人放松、愉悦的东西。我相信,中国游戏出海越成功,大家越会发现,游戏的文化能量,远超出你的想象。 这个月10号,我们的足球手游《绿茵之巅》出海,上线72小时内就登顶巴西 iOS 游戏免费榜。所以,有人开玩笑:中国足球可能征服不了巴西,但中国足球游戏可以征服巴西。 今年,网易另一款三国策略手游《率土之滨》在日本很受欢迎。很多日本玩家受游戏影响,开始积极学中国文言文,办诗词大赛,甚至开了个综艺节目专门讲三国历史。这些,都是文化输出。 放眼到未来,当中国的国力和世界第一越来越接近时,出于好奇和强者崇拜,我们的一切,会被全世界检视、研究和模仿。到那个时候,我们如何用中国的思想、文化,来解释世界,阐释世界,会成为一门全球性显学。 游戏产业,作为其中的关键构成,要主动承担使命,直面时代的变化和需求。对游戏公司而言,重要的是,要投入足够的耐心,足够的努力,和足够的热爱,去创造更多有中国特色的文化精品,去帮助实现一个中国文化的大时代! 以上是我的发言,谢谢大家!




  
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