序:原文 Dancing in the Debugger — A Waltz with LLDB
声明:译文有一部分参考自:与调试器共舞 - LLDB 的华尔兹
续...(接上一篇)
流程控制
打断点的方法(此处不翻译)
调试工具条:
左—>右,依次为:
continue,step over,step into,step out
。
第一个,
continue
按钮,会取消程序的暂停,允许程序正常执行 (要么一直执行下去,要么到达下一个断点)。在 LLDB 中,你可以使用
process continue
命令来达到同样的效果,它的别名为
continue
,或者也可以缩写为
c
。
第二个,
step over
按钮,会以黑盒的方式执行一行代码。如果所在这行代码是一个函数调用,那么就
不会
跳进这个函数,而是会执行这个函数,然后继续。LLDB 则可以使用
thread step-over
,
next
,或者
n
命令。
如果你确实想跳进一个函数调用来调试或者检查程序的执行情况,那就用第三个按钮,
step into
,或者在LLDB中使用
thread step in
,
step
,或者
s
命令。注意,当前行不是函数调用时,
next
和
step
效果是一样的。大多数人知道
c
,
n
和
s
,但是其实还有第四个按钮,
step out
。如果你曾经不小心跳进一个函数,但实际上你想跳过它,常见的反应是重复的运行
n
直到函数返回。其实这种情况,
step out
按钮是你的救世主。它会继续执行到下一个返回语句 (直到一个堆栈帧结束) 然后再次停止。
看个例子:
运行程序,让他停止在断点,然后执行下面的系列命令:
p i
n
s
p i
finish
p i
frame info
这里,frame info
会告诉你当前的行数和源码文件,还有其他一些信息;查看 help frame
,help thread
和 help process
来获得更多信息。这一串命令的结果会是什么?看答案之前请先想一想。
(lldb) p i
(int) $0 = 99
(lldb) n
2014-11-22 10:49:26.445 DebuggerDance[60182:4832768] 101 is odd!
(lldb) s
(lldb) p i
(int) $2 = 110
(lldb) finish
2014-11-22 10:49:35.978 DebuggerDance[60182:4832768] 110 is even!
(lldb) p i
(int) $4 = 99
(lldb) frame info
frame #0: 0x000000010a53bcd4 DebuggerDance`main + 68 at main.m:17
它始终在 17
行的原因是 finish
命令一直运行到 isEven()
函数的return
,然后立刻停止。注意即使它还在 17
行,其实这行已经被执行过了。
Thread Return
调试时,还有一个很棒的函数可以用来控制程序流程:thread return
。它有一个可选参数,在执行时它会把可选参数加载进返回寄存器里,然后立刻执行返回命令,跳出当前栈帧。这意味这函数剩余的部分不会被执行
。这会给 ARC 的引用计数造成一些问题,或者会使函数内的清理部分失效。但是在函数的开头执行这个命令,是个非常好的隔离这个函数,伪造返回值的方式 。
让我们稍微修改一下上面代码段并运行:
p i
s
thread return NO
n
p even0
frame info
看答案前思考一下。下面是答案:
(lldb) p i
(int) $0 = 99
(lldb) s
(lldb) thread return NO
(lldb) n
(lldb) p even0
(BOOL) $2 = NO
(lldb) frame info
frame #0: 0x00000001009a5cc4 DebuggerDance`main + 52 at main.m:17
断点
我们都把断点作为一个停止程序运行,检查当前状态,追踪 bug 的方式。但是如果我们改变和断点交互的方式,很多事情都变成可能。
断点允许控制程序什么时候停止,然后允许命令的运行。
想象把断点放在函数的开头,然后用 thread return
命令重写函数的行为,然后继续。想象一下让这个过程自动化,听起来不错,不是吗?
断点管理
此段无用不翻译
打开 Xcode 左侧面板,右边第二个是可以快速管理所有断点的面板。如图:
在这里你可以看到所有的断点 - 在 LLDB 中可以通过 breakpoint list
(或者 br li
) 命令也做同样的事儿。你也可以点击单个断点来开启或关闭 - 在 LLDB 中使用 breakpoint enable
和 breakpoint disable
:
(lldb) br li
Current breakpoints:
1: file = '/Users/arig/Desktop/DebuggerDance/DebuggerDance/main.m', line = 16, locations = 1, resolved = 1, hit count = 1
1.1: where = DebuggerDance`main + 27 at main.m:16, address = 0x000000010a3f6cab, resolved, hit count = 1
(lldb) br dis 1
1 breakpoints disabled.
(lldb) br li
Current breakpoints:
1: file = '/Users/arig/Desktop/DebuggerDance/DebuggerDance/main.m', line = 16, locations = 1 Options: disabled
1.1: where = DebuggerDance`main + 27 at main.m:16, address = 0x000000010a3f6cab, unresolved, hit count = 1
(lldb) br del 1
1 breakpoints deleted; 0 breakpoint locations disabled.
(lldb) br li
No breakpoints currently set.
创建断点
此段无用不翻译
要在调试器中创建断点,可以使用 breakpoint set
命令。
(lldb) breakpoint set -f main.m -l 16
Breakpoint 1: where = DebuggerDance`main + 27 at main.m:16, address = 0x000000010a3f6cab
也可以使用缩写形式 br
。虽然 b
是一个完全不同的命令 (_regexp-break
的缩写),但恰好也可以实现和上面同样的效果。
(lldb) b main.m:17
Breakpoint 2: where = DebuggerDance`main + 52 at main.m:17, address = 0x000000010a3f6cc4
也可以在一个符号 (C 语言函数) 上创建断点,而完全不用指定哪一行 :
(lldb) b isEven
Breakpoint 3: where = DebuggerDance`isEven + 16 at main.m:4, address = 0x000000010a3f6d00
(lldb) br s -F isEven
Breakpoint 4: where = DebuggerDance`isEven + 16 at main.m:4, address = 0x000000010a3f6d00
这些断点会准确的停止在函数的开始。Objective-C 的方法也完全可以:
(lldb) breakpoint set -F "-[NSArray objectAtIndex:]"
Breakpoint 5: where = CoreFoundation`-[NSArray objectAtIndex:], address = 0x000000010ac7a950
(lldb) b -[NSArray objectAtIndex:]
Breakpoint 6: where = CoreFoundation`-[NSArray objectAtIndex:], address = 0x000000010ac7a950
(lldb) breakpoint set -F "+[NSSet setWithObject:]"
Breakpoint 7: where = CoreFoundation`+[NSSet setWithObject:], address = 0x000000010abd3820
(lldb) b +[NSSet setWithObject:]
Breakpoint 8: where = CoreFoundation`+[NSSet setWithObject:], address = 0x000000010abd3820
如果想在 Xcode 创建符号断点,方法如图:
这时会出现一个弹出框,你可以在里面添加例如
-[NSArray objectAtIndex:]
这样的符号断点。这样
每次
调用这个函数的时候,程序都会停止,不管是你调用还是苹果调用。
如果你 Xcode 的 UI 上右击任意
断点,然后选择 "Edit Breakpoint"
的话,会有一些非常诱人的选择。
这里,断点已经被修改为 只有当
i是99
的时候才会停止。你也可以使用
"ignore"
选项来告诉断点最初的
n
次调用 (并且条件为真的时候) 的时候不要停止。
接下来介绍 'Add Action' 按钮...
断点行为 (Action)
上面的例子中,你或许想知道每一次到达断点的时候 i 的值。我们可以使用 p i 作为断点行为。这样每次到达断点的时候,都会自动运行这个命令。
也可以添加多个行为,可以是调试器命令,shell 命令,也可以是更直接的打印:
可以看到它打印
i
,然后大声念出那个句子,接着打印了自定义的表达式。
下面是在 LLDB 做这些的时候:
(lldb) breakpoint set -F isEven
Breakpoint 1: where = DebuggerDance`isEven + 16 at main.m:4, address = 0x00000001083b5d00
(lldb) breakpoint modify -c 'i == 99' 1
(lldb) breakpoint command add 1
Enter your debugger command(s). Type 'DONE' to end.
> p i
> DONE
(lldb) br li 1
1: name = 'isEven', locations = 1, resolved = 1, hit count = 0
Breakpoint commands:
p i
Condition: i == 99
1.1: where = DebuggerDance`isEven + 16 at main.m:4, address = 0x00000001083b5d00, resolved, hit count = 0
接下来说说自动化。
赋值后继续运行
看编辑断点弹出窗口的底部,你还会看到一个选项:*"Automatically continue after evaluation actions."*
。它仅仅是一个选择框,但是却很强大。选中它,调试器会运行你所有的命令,然后继续运行。看起来就像没有执行任何断点一样 (除非断点太多,运行需要一段时间,拖慢了你的程序)。
这个选项框的效果和让最后断点的最后一个行为是continue
一样。选框只是让这个操作变得更简单。调试器的输出是:
(lldb) breakpoint set -F isEven
Breakpoint 1: where = DebuggerDance`isEven + 16 at main.m:4, address = 0x00000001083b5d00
(lldb) breakpoint command add 1
Enter your debugger command(s). Type 'DONE' to end.
> continue
> DONE
(lldb) br li 1
1: name = 'isEven', locations = 1, resolved = 1, hit count = 0
Breakpoint commands:
continue
1.1: where = DebuggerDance`isEven + 16 at main.m:4, address = 0x00000001083b5d00, resolved, hit count = 0
执行断点后自动继续运行,允许你完全通过断点来修改程序!你可以在某一行停止,运行一个 expression
命令来改变变量,然后继续运行。
#######示例
想想所谓的"打印调试"技术吧,不要这么做:
NSLog(@"%@", whatIsInsideThisThing);
而是用个打印变量的断点替换 log 语句,然后继续运行。
也不要:
int calculateTheTrickyValue {
return 9;
/*
Figure this out later.
...
}
而是加一个使用 thread return 9
命令的断点,然后让它继续运行。
符号断点加上 action 真的很强大。你也可以在你朋友的 Xcode 工程上添加一些断点,并且加上大声朗读某些东西的 action。看看他们要花多久才能弄明白发生了什么。装逼必备神器
完全在调试器内运行
此部分感觉无用不翻译
未完待续...
移步 和 LLDB 调试器来一场说跳就跳的华尔兹(三)
喔
接下来才是 LLDB 在项目中的实际使用场景,不容错过喔