在刚刚过去的元旦,V2EX 网站上一篇题为《微信跳一跳 可以直接更改分数, POST 请求没有校验… 》的帖子曝光,帖中指出微信小程序存在漏洞,微信小程序“跳一跳”可以直接改分数。点击查看详情
不过随后,在 1 月 1 日 23:50左右,微信官方已经修复了这个漏洞,另外,还有知乎用户发表文章一篇名为《教你用 Python 来玩微信跳一跳》的“跳一跳”小程序教程,用电脑帮你玩微信跳一跳,全自动,不用手动即可达到1800+分......
自2017年12月28日小程序最新功能上线以来(点此回顾),想必很多小伙伴和猿飞一样,整个元旦假期,微信群和朋友圈至今都沉浸在“跳一跳”支配的恐惧当中。
微信这个突如此来的重磅炸弹,着实让整个行业为之一震,从“小游戏”的2.5亿微信指数来看,其效果可见一斑。
此次微信一共发布了16款不同的游戏类小程序,除了“跳一跳”,主要刷屏的还有“欢乐坦克大战”“星途Wegoing”“悦动音符”“拳皇命运KO不服”“欢乐消消消”“大家来找茬””欢乐斗地主”等简单易上手,又易沉迷的游戏小程序。
而距离当初张小龙在微信公开课上说“小程序现在不做游戏”已经过去整整一年时间,在这个时间节点上,小程序不仅上线了小游戏类目,更是放出被称为小程序上线以来的“最强入口”——小程序任务栏。
那么微信的这份“年终大礼”应该如何解读?今天就小程序这份大礼,我们来聊个5毛的。
1、小游戏凭什么一夜爆红?
目前小游戏小程序的入口还是非常人性化的,撇开开屏小游戏“跳一跳”,其他小游戏主要进入方式为【发现】——【游戏】——【我的小游戏】中就能找到小游戏的使用历史,查看已发布的小游戏以及好友玩过的小游戏。
除了从【发现】栏进入之外,还可以直接在微信进行搜索小游戏的名称,例如微信搜索“跳一跳”,即可点击进入游戏。简而言之,入口并不深。
就像微信曾经的开屏游戏【飞机大战】一样,微信用一手【跳一跳】刷新了所有吃瓜群众对游戏小程序的认知——轻量才是王道。
纵观发布的16款游戏类小程序,绝大部分是一些操作难度低,而又轻量型的休闲类游戏,一方面功能简单粗暴,上手门槛极低,但想达到精通却实为不易。
另一方面,各种奖励机制频繁,UI、交互简洁。例如“跳一跳”中的加分彩蛋,超越好友时的头像显示。“纪念碑谷2”屏保级的UI,此外还有各种特殊的游戏的背景音效。
此外在微信的介绍中也提到,小游戏中还提供了围观功能,就相当于一个好友圈的简易游戏「直播」功能。
以上种种,再加上分享,排名机制以及微信天生具备的强社交属性,最终造就了小游戏的火爆也就不足为奇,或许你会想到,这和14年底的【飞机大战】、【围住神经猫】等H5小游戏的爆发几乎是如出一辙。
不过不同的是,虽然H5可以在微信生态上大范围传播(朋友圈、群、公众号等),但难以形成沉淀,特别是在配合下拉任务栏、历史列表、发现——游戏等入口,留存率根本不是一个级别。
此外,小程序低廉的开发成本,快捷的体验,更是H5所不能比拟的优势。
2、蜜糖还是毒药?
3、最强入口——下拉任务栏
相较于小游戏的上线,猿飞倒是以为下拉任务栏功能更值得庆贺。
通俗的说话就是,小游戏的意义就在于,让之前对小程序一无所知的用户明白,原来这就是小程序啊?还挺好玩儿?下拉就能找到!一言蔽之,用户习惯与入口。
首先是用户习惯性下拉这个动作,在智能手机出现时就被誉为最深得民心的一个手势操作,到现在,谁有事没事不是随手对着手机屏幕上下滑动呢。下拉任务栏这一功能,可以说完全不需要再去进行用户教育,因为绝大多数用户都已经养成这个习惯。
其次任务栏里的小程序,也相当于一个缩小版的“小程序访问历史列表”,排在最前面的依旧是用户最后打开过的小程序。与“发现”栏中的小程序历史列表相比,都不知道方便到哪里去了。
看到这里,那么下拉任务栏功能上线这几天表现怎么样呢?有开发者向猿飞透露,一个普通的工具类小程序,小程序任务栏已经成为了继历史列表之后第二大访问入口。
另也有运营者透漏,自任务栏功能上线以来,仅元旦三天假期,小程序数据成倍翻翻,少则一倍,多则两三倍。
不可置否,小程序首次触达用户的渠道多种多样,亦如常用的搜索,公众号菜单栏,推文卡片等等,但第二次触达,小程序任务栏的入口比之历史列表更为方便,下拉任务栏的优越性自不多言,对于提高小程序的整体打开率和用户的留存实有奇效。
如果说这一年以来,小程序的打开率还是受入口太深而限制的话,那么任务栏入口的出现,必将是引起蝴蝶效应的开始。
所以文章的最后,咱们不妨来一波大胆的预测:
①小程序最新能力加速释放;例如在最近1、2个月内,“虚拟物品付费”功能到来
②广点通投放类目扩大;目前公众号推文内除了具备交易类型的小程序,其他暂不支持投放,那么想象一下,游戏品类什么时候能投放呢?
③张教主严令禁止的小游戏上线了,朋友圈限制怕是不远矣...
④开放更多硬件接口打通线下,例如AR方向、线下娃娃机等等
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