别光顾着玩小游戏了!这个入口,能让你的小程序数据翻翻!

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在刚刚过去的元旦,V2EX 网站上一篇题为《微信跳一跳 可以直接更改分数, POST 请求没有校验… 》的帖子曝光,帖中指出微信小程序存在漏洞,微信小程序“跳一跳”可以直接改分数。点击查看详情


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不过随后,在 1 月 1 日 23:50左右,微信官方已经修复了这个漏洞,另外,还有知乎用户发表文章一篇名为《教你用 Python 来玩微信跳一跳》的“跳一跳”小程序教程,用电脑帮你玩微信跳一跳,全自动,不用手动即可达到1800+分......


自2017年12月28日小程序最新功能上线以来(点此回顾),想必很多小伙伴和猿飞一样,整个元旦假期,微信群和朋友圈至今都沉浸在“跳一跳”支配的恐惧当中。


微信这个突如此来的重磅炸弹,着实让整个行业为之一震,从“小游戏”的2.5亿微信指数来看,其效果可见一斑。


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此次微信一共发布了16款不同的游戏类小程序,除了“跳一跳”,主要刷屏的还有“欢乐坦克大战”“星途Wegoing”“悦动音符”“拳皇命运KO不服”“欢乐消消消”“大家来找茬””欢乐斗地主”等简单易上手,又易沉迷的游戏小程序。


而距离当初张小龙在微信公开课上说“小程序现在不做游戏”已经过去整整一年时间,在这个时间节点上,小程序不仅上线了小游戏类目,更是放出被称为小程序上线以来的“最强入口”——小程序任务栏。


那么微信的这份“年终大礼”应该如何解读?今天就小程序这份大礼,我们来聊个5毛的。


1、小游戏凭什么一夜爆红?


目前小游戏小程序的入口还是非常人性化的,撇开开屏小游戏“跳一跳”,其他小游戏主要进入方式为【发现】——【游戏】——【我的小游戏】中就能找到小游戏的使用历史,查看已发布的小游戏以及好友玩过的小游戏。


除了从【发现】栏进入之外,还可以直接在微信进行搜索小游戏的名称,例如微信搜索“跳一跳”,即可点击进入游戏。简而言之,入口并不深。


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就像微信曾经的开屏游戏【飞机大战】一样,微信用一手【跳一跳】刷新了所有吃瓜群众对游戏小程序的认知——轻量才是王道


纵观发布的16款游戏类小程序,绝大部分是一些操作难度低,而又轻量型的休闲类游戏,一方面功能简单粗暴,上手门槛极低,但想达到精通却实为不易。


另一方面,各种奖励机制频繁,UI、交互简洁。例如“跳一跳”中的加分彩蛋,超越好友时的头像显示。“纪念碑谷2”屏保级的UI,此外还有各种特殊的游戏的背景音效。


此外在微信的介绍中也提到,小游戏中还提供了围观功能,就相当于一个好友圈的简易游戏「直播」功能。


以上种种,再加上分享,排名机制以及微信天生具备的强社交属性,最终造就了小游戏的火爆也就不足为奇,或许你会想到,这和14年底的【飞机大战】、【围住神经猫】等H5小游戏的爆发几乎是如出一辙。


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不过不同的是,虽然H5可以在微信生态上大范围传(朋友圈、群、公众号等)但难以形成沉淀,特别是在配合下拉任务栏、历史列表、发现——游戏等入口,留存率根本不是一个级别。


此外,小程序低廉的开发成本,快捷的体验,更是H5所不能比拟的优势。


2、蜜糖还是毒药?


自小程序上线以来,变现问题成了众多开发者难以言说的“心病”,谁都知道现在小程序拥有难以想象的巨大流量,但如何把小程序中流量变成真金白银却是个难题。


除了与交易直接挂钩的电商,虚拟物品付费(又或者说知识付费)还在遮遮掩掩,实在是无从下嘴。


而小游戏的上线,正好打消了“小程序变现难”的疑虑,游戏就是最好的变现渠道之一。从侧面上看“虚拟物品付费”相信再过不久也能真相大白。


想象一下,我在游戏之中花钱买个游戏道具让角色更强不过分吧?我在游戏里充个点卡买个装饰品让角色更漂亮也不过分吧?这些都属于游戏的正常功能,用户需要,开发者当然更需要。


所以在猿飞看来,小游戏之后,“虚拟物品购买”功能,上线可期。即使苹果公司不让直接在游戏当中内购,那以充值点券,钻石等方式购买虚拟物品也不失为一种路径。


当然说白了,也就是苹果和微信之间,利益分配的问题。这是题外话。


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虽然小游戏的上线极有可能解决很大一部分小程序变现难的问题,但是带来的问题也同样不可小觑。


一方面是开发者对面变现的压力而不得不选择小程序的方向,从而造成其他类目的缺失或不足。不信你到小程序任务栏看一看,游戏类目占据了几个?


另一方面,会不会有开发者商家利用小游戏上线规则的漏洞或者微信的社交关系链进行传播和恶意营销,使用户体验大打折扣?


此外,小游戏一出,审查制度必将更加严格,这对开发者来说可并不是什么好事。凡此种种,值得深思。


3、最强入口——下拉任务栏


相较于小游戏的上线,猿飞倒是以为下拉任务栏功能更值得庆贺。


游戏类目一出,似乎所有开发者、商家都在陷入集体高潮。确实,猿飞在《今年最后一波?小程序2017年重大更新复盘,谁才是风口上的猪》一文中也提到过,小程序要想引爆线下微信流量,就必须要有一场类似于14年春节红包那样一场深入人心的营销。


只不过我猜中的开头,却没猜中结局——小游戏扣开了线上流量的大门。小游戏与小程序的意义,正如@微果酱 老黄所说的那样:与微信红包于微信支付的意义一样重大——让用户找到支付入口,并通过个人和群的社交裂变,形成牢固的使用习惯。


通俗的说话就是,小游戏的意义就在于,让之前对小程序一无所知的用户明白,原来这就是小程序啊?还挺好玩儿?下拉就能找到!一言蔽之,用户习惯与入口。


首先是用户习惯性下拉这个动作,在智能手机出现时就被誉为最深得民心的一个手势操作,到现在,谁有事没事不是随手对着手机屏幕上下滑动呢。下拉任务栏这一功能,可以说完全不需要再去进行用户教育,因为绝大多数用户都已经养成这个习惯。


其次任务栏里的小程序,也相当于一个缩小版的“小程序访问历史列表”,排在最前面的依旧是用户最后打开过的小程序。与“发现”栏中的小程序历史列表相比,都不知道方便到哪里去了。


看到这里,那么下拉任务栏功能上线这几天表现怎么样呢?有开发者向猿飞透露,一个普通的工具类小程序,小程序任务栏已经成为了继历史列表之后第二大访问入口。


另也有运营者透漏,自任务栏功能上线以来,仅元旦三天假期,小程序数据成倍翻翻,少则一倍,多则两三倍。


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不可置否,小程序首次触达用户的渠道多种多样,亦如常用的搜索,公众号菜单栏,推文卡片等等,但第二次触达,小程序任务栏的入口比之历史列表更为方便,下拉任务栏的优越性自不多言,对于提高小程序的整体打开率和用户的留存实有奇效。


如果说这一年以来,小程序的打开率还是受入口太深而限制的话,那么任务栏入口的出现,必将是引起蝴蝶效应的开始。


所以文章的最后,咱们不妨来一波大胆的预测:


小程序最新能力加速释放;例如在最近1、2个月内,“虚拟物品付费”功能到来

广点通投放类目扩大;目前公众号推文内除了具备交易类型的小程序,其他暂不支持投放,那么想象一下,游戏品类什么时候能投放呢?

张教主严令禁止的小游戏上线了,朋友圈限制怕是不远矣...

开放更多硬件接口打通线下,例如AR方向、线下娃娃机等等

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