2017全球游戏市场收入将达7661亿 中国玩家贡献最大

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市场研究公司Newzoo近日发布的《2017全球游戏市场报告》显示2017年的全球游戏市场收入将达1160亿美元,而之前预计的则是1089亿美元,这也是Newzoo首次发布游戏市场报告五年来所做出的最大调整。这一数据到2020年将达到1435亿美元。


如果把硬件相关市场算进去的话,游戏硬件收入大概为100亿美元,PC游戏系统及配件相关收入则为230亿美元,合起来看2017年与游戏有关的产业收入则为1490亿美元,基本上与预计收入为1500亿美元的体育产业收入相差无几。


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2017年的手游收入上涨幅度最大,从之前预计的461亿美元涨至504亿美元,从地区来看,这一调整主要受到来自中国和日本市场的全新增长点所推动。


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今年前三个季度的游戏产业收入高出预期,因此Newzoo才做出了如此大幅度的调整。该公司此前预计PC游戏市场收入将达294亿美元,此次上调至323亿美元。而尽管主机游戏市场收入将略低于预期,为333亿美元,但仍能保持同比3.7%的增长。另外2017年的中国游戏市场收入将达325亿美元,而日本市场则为140亿美元。


Newzoo通过对100多家上市公司游戏收入的持续跟踪得出了上述结果。该公司表示今年各公司的业绩表明,游戏市场正在整合之中,营收最高的公司在全球游戏市场中所占的份额越来越大,上市公司在2017年全球游戏收入中的占比将达80%以上,高于2016年的75%。


“我们预计2016年至2020年,全球游戏市场收入的年复合增长率将达8.2%。”Newzoo在报告中写道,“而电子竞技将表现强劲,包括团队作战、排名和在线直播等在内的竞技型游戏在个人游戏时间中占比将越来越大,不管是在主机、PC还是移动平台。”


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“这点在中国和亚洲其他地区的移动平台表现尤为明显,而在欧美市场,也有越来越多的竞技手游登上畅销榜。这也让来自中国的大型发行商更有信心将其作品推向欧美市场,腾讯的《Arena of Valor》就是典型的例子。而基于《绝地求生:大逃杀》在PC平台获得的巨大成功,大逃杀类型的竞技型手游也将大量在欧美市场涌现。”


Newzoo表示未来几年非常关键,将决定了电子竞技如何快速增长至数十亿美元的规模。“而关键的决定因素则包括本地联赛与授权模式的成功与否、相关规则的实施、新的游戏类型与竞技方式的出现、转播权收入的实现、团队的盈利能力以及融合了传统媒体、娱乐、电信和体育的产业聚集影响。”


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根据这些因素在未来一两年所发挥的作用,Newzoo预计电子竞技产业将加速增长,乐观情况下到2020年的收入将突破24亿美元,比之前估计的15亿美元高出了近10亿美元。

From:腾讯游戏

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