日本街机厅加速衰落,FGO独木难支

日本媒体10月15日最新消息,神奈川县川崎市著名的游戏厅“Warehouse川崎”,正式宣布将在11月17日停业。


“Warehouse川崎”于2005年正式开业。 2009年由于改装成了以香港“九龙寨城”设计风格,重现出旧香港年代的面貌,不仅吸引了周边的游戏玩家,还有不少旅客慕名而来。


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Warehouse川崎的退场只是游戏厅行业的一个缩影。 日媒分析称,一方面移动游戏的普及给了游戏厅市场当头一棒; 另一方面,还要“归功于”今年日本消费税的再度增加。


一直以来,游戏厅行业的经营状况一直不太乐观。 数据显示,2018年以游戏厅为主要业务的公司的收益平均下降了30%。 近些年,收益下滑的公司占比已经超过了收入增长的公司占比。 利润方面,曾经跌至20%的赤字公司比例在2018年重新“恢复”到30%,行业前景再度恶化。


不能忽视的是,2019年游戏厅行业的破产现象正在迅速扩大。 截至9月,2019年游戏厅已经有11家企业宣布破产。 表面看,案件数量不算多,但实际上已经超过了2018年(5件),并接近2015年的历史记录。


游戏厅没落的原因之一,是智能手机的普及和移动社交游戏的兴起。 根据日本生产率总部发布的白皮书显示,2018年游戏厅市场仅仅为4,550亿日元。 虽然由于人气RPG手游改编的《Fate/Grand Order》街机版的推出,游戏厅出现了回暖的迹象,但与2007年高峰时期的6780亿日元相比,已经下降了30%之多。 相比日本移动游戏市场份额在短短几年内超过了1万亿日元,游戏厅市场的下降幅度令人惊讶。


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游戏厅市场和移动游戏市场规模对比


日本舆论认为,2014年当消费税税率从5%提高到8%时,游戏厅的破产数量在随后的一年中迅速增加。


游戏厅应该是一个“一枚硬币”的产业,主要针对街机游戏将费用设置为100日元,以增加便利性。 如果要将价格进一步提高10日元,情况会复杂很多,这可能会激起业务的恶化。


虽然游戏厅市场在萎缩,但它的存在具有“轻松娱乐”的意义。 如何在严苛的环境下生存下来,需要游戏厅市场和用户共同的理解和智慧。


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