1.什么是数字素养
关于“数字素养”的概念,经济合作与发展组织的专家认为“数字素养是指获得工作场所和社会生活各个方面的全部精致能力,个人需要领会全部技术潜力,学会运用能力,批判精神与判断能力”。
以色列学者Yoram Eshet Alkalia根据多年研究和工作经验,在分析了相关文献并开展试点研究之后,提出了数字素养概念的五个框架:
- 图片一图像素养,指的是学会理解视觉图形信息的能力。因为数字环境已经从原来基于文本的句法环境演变为基于图形的语义环境,所以我们必须掌握“用视觉思考”的认知技能,最终做到本能、无误地“解读”和理解以视觉图形形式呈现的信息。最有代表性的是“用户界面”和现代计算机游戏。
- 再创造素养,指的是创造性“复制”能力。也就是说,通过整合各种媒体(文本、图像和声音)的现有的、相互独立的信息,赋予新的意义,从而培养能进行合成和多维思考的能力。
- 分支素养,指的是驾驭超媒体素养技能。现代超媒体的非线性特征使我们能用新的思维方式思考。因此,我们应该学会运用非线性的信息搜索策略,并通过同样的方式从貌似不相干的零碎信息中建构知识。也就是说,在超媒体的空间,虽然寻找到所需信息的线路可能会非常复杂,但我们不但要清楚目的,不迷失方向,而且还要能在各种复杂的知识领域之中“游刃有余”。
- 信息素养,指的是辨别信息适用性的能力。在信息剧增时代,我们不但要学会搜索所需的信息,而且要学会去伪存真,数字环境下的每一项工作都与这种素养有关。换言之,信息素养并不仅仅指搜索信息,我们还要学会批判性思考。这是任何学习环境都必须掌握的技能,但在数字学习环境显得更加重要。
- 社会一情感素养,我们不但要学会共享知识,而且要能以数字化的交流形式进行情感交流,识别虚拟空间里各式各样的人,避免掉进互联网上的陷阱。Yoram Eshet—Alkalai认为这是所有技能中最高级、最复杂的素养。
Yomm Eshet—Alkalai的这个理论框架被认为是数字素养最全面的模式之一,因此也被《远程教育百科全书》列入数字学习的主要模式。相比之下,类似的研究都没有这个框架全面,而且或多或少把重点局限在“搜索信息”上,容易造成误解。
按照以上的观点,我们可以认为,所谓数字素养,就是指在数字环境下利用一定的信息技术手段和方法,能够快速有效地发现并获取信息、评价信息、整合信息、交流信息的综合科学技能与文化素养。
http://wiki.mbalib.com/wiki/%E6%95%B0%E5%AD%97%E7%B4%A0%E5%85%BB
2.维基百科的“元认知”词条非常精彩,它告诉我们,“元认知"有三个组成部分:
①元认知知识(也叫元认知意识):个人对自身及他人作为认知主体的了解。
②元认知规则:指对认知和学习经验加以管理的规则,通常通过一系列控制学习行为的活动来实现;
③元认知经验:指同当前持续的认知活动有关的经历。
3.瑞子的小组在他们的研究中发现一些特别的、相互联系的规律,即“参与的风格”,有些参与是“友情驱动”,有些则是“兴趣驱动”。友情驱动型参与的主要模式被孩子们称做‘闲逛’(hanging out)。这是很多年轻人享受的相对无组织的即兴社交活动。把数字媒体技巧的实践和交换称为“胡闹”(messing around),即非正式、开玩笑似的交换粉丝视频等文化产品。
4.即便用户掌握了高级搜索技巧,他们也不一定懂得如何在合适的信息背景中找到自己所需的信息,因此要用网页上最有可能出现的词条来搜索;在刚开始寻找信息的时候,最好是宽泛地搜索;揣摩作者的想法,然后选择你认为会出现在目标网页上的关键词。
5.最近的一项研究表明,经验丰富的战斗机驾驶员在操纵仪表盘的时候,效率远胜于一群智商相当的普通人:“飞行员们展现出超群的意念控制能力,他们在一项认知任务上显著地实现了更高的准确性,同时对无关的干扰信息保持着更高的敏感度。”飞行员必须全神贯注地关注当前视野中的目标(“超群的意念控制能力”),但视野中的任意一点在几秒钟之内都可能产生威胁(“无关的干扰信息”)
6.众包:
众包的关键原理是分布式计算。
众包通常采用中央管理的模式,或者用星型结构管理,将来自各地的投入集聚到一起。
众包并不面向某些组织,而是公开召唤人群。这就是众包和外包的关键区别,众包项目必须依靠人群参与才能成功。众包时,参与是自愿性质的,而且需要调动到大规模的人际网络才能让这个项目初具规模。所以要想众包项目成功,参与的人数至关重要。为了达到人群滚雪球增长前的临界规模,需要有好理由吸引高效协作者参与,同时人群的动机要和众包项目的远期目标保持一致。这样就能确保人群愿意参与项目,愿意从完成小任务开始,愿意为未来的发展贡献信息。另外,让人群或者说用户群认可这种合作方式对项目成败也很重要。——安基特·夏尔马(Ankit Sharma) ,“众包成功要素模型” (Crowdsourcing Critical Success Factor Model) ,2010
陆续出现的众筹是众包的一种变体。
应急服务也在利用众包:
①“灾难维基”(CrisisWiki)是一个可以编辑的灾难应急资源目录,它受“飓风维基”(HurricaneWiki)和东南亚地震海啸博客启发而建立。
②2007年,肯尼亚总统选举之后的暴力促使政治活动人士建立一个平台,让目击者通过短信和电子邮件报告暴力事件,并第一时间显示到谷歌地图上——这开拓了全新的“地图政治运动”(maptivism)领域。“Ushahidi”(斯瓦希里语,意为见证和目击)接着建立了“Crowdmap”平台,实现了灾难信息的众包,这在2010年海地地震和一个月之后的智利地震中派上用场。2011年,新西兰克赖斯特彻地震时,Ushahidi Crowdmap系统为灾民们指明了食物、水源、厕所和医疗的位置。Ushahidi衍生出来的SwiftRiver系统(我在之前垃圾识别术中提到过SwiftRiver),尝试将过滤不实信息的自动化手段和可信用户投票结果结合起来,这就是利用众包来过滤信息。
③ 众筹平台Kickstarter.com允许任何人发布需要资金的项目,并设立对不同数量投资的回馈(比如说送T恤,让你的名字出现在鸣谢名单中,或一份签名样书、样带,等等),同时设定筹集多少资金的期限。如果在截止日期前募捐账号中有足够多的资金,那资金就会直接从募捐账号转到项目。
④DonorsChoose.org让教师请求资助。
⑤记者、活动家和创业家也正在探寻“众筹”(crowdfunding)”的模式。一个名为“First Aid Corps”的组织在推广一款iPhone游戏,这款游戏让人们可以在地图上标注用于急救的心脏除颤器的位置。
7.伯纳斯·李发明了万维网。
8.万维网就是利用前所未有的网络规模进行协作的最佳示例,这种现象被称为“大规模协作” 。
9.信息力(Infotention ),即指出“看啊,那就是我正在注意的东西” 的能力,这是合作的基本元素。
霍华德·莱茵戈德主张人们应对信息的注意力加以训练及控制,认为「信息力结合了注意力技能丶有效的技术以及社会化互动,它的作用在于随时随地找到对你有用的信息。」
10.联网创业者:即为群众贡献、并从中获益的人。通过向网络免费地发布作品来获取声誉和观众。
11.“搔到痒处”:反正是自己本来要做这件事,那不妨将其当做为大家做贡献好了
12.“产草的绵羊”:使用资源的同时还提供资源的用户
13.业余媒体的创作特征是同行之间互相调用成果并任意实验,这和专业化媒体生产根本不同。这种联网的文化正在刺激种种社会、文化和技术创新,而这些创新正在重塑我们的媒体世界。——伊藤瑞子(Mimi Ito),“联网生态里的业余媒体创作”(Amateur Media Production in a Networked Ecology),2010
14.詹金斯和他的小组对参与文化的定义是:
- 与艺术表达和公民事务相比门较低。
- 鼓励和他人创造和分享作品。
- 存在某种非正式的师徒制,让最有经验的人把知识传授给新手。
- 成员认为他们的贡献是有意义的。
- 成员互相之间有一定的依存感。(至少关心他人对自己作品的看法。)
15.Wiki是一种「标记语言」,有些不同的版本,但大致书写格式一样。以下是匹配moodle系统使用的Wiki语法:
① * 文字
** 文字文字 → 符号列表,
** 文字文字
② [文文字](http://文字) → 非Wiki语法,
③ 文字文字 → 将代码忽略,
④ [http://文字 文文字] → 链接(外),
⑤ ==文字==
===文字=== → 标题,
⑥ # 文字
## 文字文字 → 数字列表,
## 文字文字
⑦ [[文字]] → 链接(內)
16.垃圾识别入门技能中,辨别信息的可靠性常用“三点定位法”。记者们讲究“三点定位法”,即从三个不同的、可信的信息源处验证信息的可靠性。NS作者认为,〝总之,不要轻信单一的信息源,尽量使用“三点定位法”〞。NS作者认为,2009年,很多人转发了“发短信到以下号码,美国航空将对海地进行医疗援助”的消息,导致更多人受骗,正是因为很多人不懂得三点定位法。
17. 统一码/国际通用码(Unicode)为文字系统数字编码之业界标准,由统一码/国际通用码联盟(Unicode Consortium),全球网页有一半以上是用Unicode编码。 Unicode 涉及的关键概念中英名词匹配如下:
字符集 → Character Sets,
表情符号 → Emoji,
编码 → encoding,
通用区域资料库 → CLDR,
统一码/国际通用码 → Unicode,
统一汉字 → Unihan,
乱码 → Mojibake,
中日韩三种语言 → CJK,
字符 → Characters
18. 网络科学这门跨学科的学问,为用心的数字化公民创造具有现实意义的知识的。网络价值方面,3个网络定律解释了eBay和Facebook等企业为何能够以惊人的速度增值:
① Sarnoff's Law 萨尔诺夫定律
... 萨尔诺夫定律以电视先锋大卫·萨尔诺夫(David Sarnoff)命名,说的是在电视和媒体这样的广播媒介,[其]价值随着用户数量增长呈几何级数上升趋势:用户越多,价值越大。数学公式:
用户N的网络价值=N
用户N的网络与用户M的网络互连价值=N+M
② Metcalfe's Law 麦特卡夫定律
... 麦特卡尔夫定律则来自以太网的创始人和互联网硬件结构的先驱罗伯特·麦特卡尔夫(Rober Metcalfe)。他认为,在以太网和互联网等多对多网络结构里,价值增长的速度比广播网络要快,因为增加节点可以大大增加每个节点的连接度。当每个节点都有可能连到任意节点时,每增加一个节点,就不只增加一个单位价值,潜在的连接是节点数的平方。数学公式:
用户N的网络价值=N²
用户N的网络与用户M的网络互连价值=N²+M²+2NM
③ Reed's Law 里德定律
... 能够让个人构成群体的多对多网络(如互联网和万维网),其实用性增长的速度远超麦特卡尔夫定律的预测,因为每个节点的价值不仅需要乘以其连接的节点数,还要乘以可能联系到的潜在群体数目。数学公式:
用户N的网络价值=2
用户N的网络与用户M的网络互连价值=2的N次方∗2的M次方
19.①策展人(curators):在网络世界,一些人的选择也会影响到其他人的注意力的分配。这种网络行为被称为策展(curation)。策展人(curator)这一角色过去通常是指运作博物馆的人,但是这个词被赋予了新的含义,并扩展到描述那些为彼此寻找和评价信息的网络参与者,他们通过精心收集的链接来创作,这些收集皆可提供给他人使用。...策展是一种参与形式,不管你有没有博客、Twitter或者Facebook主页,你都可以收藏、贴标签,或者为别人的数字创作点“赞”。对知识的判断力、品味、深度、广度既是一种个人财产,也可以成为公共财产或者商品。成为知名的策展人后,人们可以获得注意力、赞美、协作伙伴、专业声誉和商业伙伴。
②极客(geeks):指有较高超电脑能力的人或网络技术人员或电子爱好者 。
③混编(remix):当粉丝开始写同人小说,混编具有文化特色的内容并分享出去,他们就成为生产文化的公众。艾滋病病患组织集体行动影响研究基金以及制药工业,这样就通过对共同兴趣的讨论创造了有影响力的集体。
④“公共主义者”(Commonist)不是共产主义者。我们并不希望废除知识财产带来的私利,但我们都希望天平重新平衡,让价值重新向公众回流,而不是几乎完全落入少数全球文化生产商囊中。
-
[Markdown是一种轻量级的「标记语言」],通常为程序员群体所用,目前它已是全球最大的技术分享网站 GitHub 和技术问答网站 StackOverFlow 的御用书写格式。有道云笔记内置Markdown编辑器和使用指南,非技术类笔记用户,千万不要被「标记」丶「语言」吓到,Markdown的语法十分简单,常用的标记符号不超过十个,用于日常写作记录绰绰有余,不到半小时就能完全掌握。不同类型的MardDown嵌入的不同的脚本解析工具,如绘图插件。比如,有道云笔记使用的是[mermaid]绘图插件。而CSDN博客上使用的是[flowchart.js]绘图插件。这两种不同绘图插件语法不一样,所以在需要分开学习。有道云笔记使用的mermaid可用于绘制时序图丶流程图丶甘特图等,输出格式为SVG。
流程图:
序列图:
甘特图:
表格:
流程图
在Markdown中,一段流程图语法以 “ 开头,以 ”结尾。在 “` 后另起一行,书写graph XX,用以确定将要绘制的流程图及其类型(XX表示流程图类型)。流程图分为竖向和横向两大类,竖向包括自上而下和自下而上两种顺序,横向包括从右到左和从左到右两种顺序。其对应语法分别为:graph TB/graph BT/graph RL/graph LR。
TB - top bottom(自上而下)
BT - bottom top(自下而上)
RL - right left(从右到左)
LR - left right(从左到右)
简单示例如图:
具体案例:
-
仔细研究上述案例,会发现,我们可以通过调整语法来调整流程图的框线、连接线,不同条件能导向不同结果。
①对框线形状的调整,如,
②对箭头的调整,如,
只要充分掌握该语法,再复杂的流程图也完全能用Markdown书写!
更详细的流程图语法,可参见:http://knsv.github.io/mermaid/#flowcharts-basic-syntax
2 甘特图
我们在工作中用甘特图作计划进度表、项目进度表再合适不过了。
以如下甘特图为例说明,
与流程图一样,Markdown中,甘特图的语法也是以 “ 开头,以 “ 结尾。在 “` 后另起一行,书写 gantt ,用以确定将要绘制的是甘特图。
标题的书写语法如下:
dateFormat YYYY-MM-DD规定了时间轴,title (标题文本)表示甘特图标题。如需按项目进行划分,需键入section,空一个字符,再输入项目名称的文本(一个section和另一个section之间要空行)。每个大项目将拆解为若干个小任务,只需在section之后另起一行,直接输入小项目名称即可。更详细的甘特图语法,参见:http://knsv.github.io/mermaid/#styling39
21.任何网络服务,只要能够让用户创建和使用在线的内容,就是参与性媒体。
参与性媒体是“多对多”的媒体(Many-to-many media)。
互联网诞生之前技术结构的局限,不是“多对多”,而是信息发布者和观众(audience),其的信息存在不对称。像电视广播时代下,观众很难是信息发布者。
互联网参与性媒体思考的是受众(public)。受众的每个人都能够接入网络,成为文字、图像、音频、视频、软件、数据、讨论、交易、数据、标签、链接等信息的发布者和接收者。
①很多博客对受众的作用是智能过滤器(“intelligent filters” ),他们给受众选择,加入背景说明,并且列出特定兴趣的链接。
②要开始写“过滤”性质的博客,首先你得定义自己的受众。时刻考虑你的受众,发布链接要选择那些能够增长受众知识、鼓励受众采取行动、调动受众发出回应的内容。
③受众不仅会阅读你的文字,还可能回应你的文字,并根据你的建议行事,还可能加入到你的讨论或者集体行动。
④受众不一定是政治性质的,也可以是来自兴趣驱动的社区里,其他和你有同样的专业技术、事业追求、兴趣爱好的人们。
⑤当粉丝开始写同人小说,混编具有文化特色的内容并分享出去
22.协作形式中的社会化生产和维基协作涉及不少知名理论家及实践者:
①维基百科创始人之一:
为社区设计软件时,不要对需要完成哪些工作作先验假设。开放所有可能性,给予人们讨论和自我管理的工具,因为计划赶不上变化。讨论是很自然的,你不可能在软件里用某种中心化的投票系统代替讨论。我们要将软件的能力和思考判断的规则融合到一起,持续维持有爱和相互尊重的气氛也很重要。
→ 吉米·威尔士(Jimmy Wales),
②生物学家,在 “公地悲剧”论文里提到,人类个人利益给集体利益带来的灾难无可避免——除非公共土地全都私有化或者由国家严格掌控。
→ 加勒特·哈丁(Garrett Hardin),
③《网络财富》作者:
网络化信息经济的特点是分散的个人行为,特别是通过广泛分散的协作行动,这些行动没有受到商业市场影响,也不依赖专有的技术。...
→ 尤查·本科勒(Yochai Benkler),
④“集体行动的制度” (Institutions for Collective Action)
→ 艾利诺·奥斯特若姆(Elinor Ostrom),
⑤创造了这种可以快速编辑的维基页面(夏威夷语中“维基”意思是快)
→ 沃德·坎宁安(Ward Cunningham),
⑥论文《科斯的企鹅,Linux和企业的本质》作者,提出了第三种生产方式,他称之为“共同对等开发”(Commons-Based Peer Production),或译 “基於带同之同侪生产”
→ 尤查·本科勒(Yochai Benkler),
⑦诺贝尔经济学奖得主, 阐述了人们如何通过市场和企业两种机制组织经济生产,这项研究让他获得了诺贝尔经济学奖。
→ 罗纳德·科斯(Ronald Coase),
⑧最终造就了自由开源的Linux操作系统。
→ 林纳斯·托瓦兹(Linus Torvalds),
⑨诺贝尔经济学奖得主, 发现相当一部分社区找到办法从而越过了社会两难处境:构建一套习俗和自我监管的社会契约。公共土地的悲剧时常发生,不过只要人们诚心正意去发明变通之道,就可以避免。
→ 艾利诺·奥斯特若姆(Elinor Ostrom)
- 互联网共同发明人温特·瑟夫(Vint Cerf)及康恩 (Bob Kahn)
- 互联网是一个全然的分散式系统,并没有集中化的控制来决定封包的传递路径,或是决定每个网络的建立方式,或是决定谁能跟谁连
- 互联网上的信息以数据包(packets)的形式从一台电脑传到另一台电脑
- 网路经营者都有动力去确保网路里每个部份点对点(end-to-end)的连结性
- 互联网协议(IP, internet protocol)
- 传输控制协议(TCP, Transmission Control Protocol )以数据包的方式管理数据的发送和接收,当你的数据包到达时,TCP确认接收(ack),并返回每个数据包的收到的确认信息。
- WWW万维网发明人是 蒂姆·伯纳斯·李(Tim Berners-Lee) 领导超文本标记语言(HTML) 、文本传输协议(HTTP)和 统一资源定位符/(普遍资源定位器(URL)的定义工作
- HTML 超文本标记语言制作网页
- 最简单基本的HTTP主要是由一种叫“GET”请求取得网页
- 当你填写表格或键入搜索查询信息時,使用的是HTTP的POST请求。
- HTTPS协议确保您的HTTP请求的安全性和保护。
- Linux操作系统的内核由林纳斯·托瓦兹(Linus Torvalds)在1991年首次发布
24.万维网联盟倡导公开数据(open data)及关联数据(linked data)技术及应用。
公开数据(open data)方面,英国政府及美国政府都有积极的专门网站,分别在data.gov.uk及data.gov网上, 这个世界上任何人都把数据和可以虚拟化的一切内容放到网络上,然后把它们称为关联数据。
①关联数据第一条规则是,需要有HTTP的名字,那些东西要以http:开头
②关联数据第二条规则是,人們通过HTTP获得了重要的数据
③关联数据第三条规则是,数据间的关系
25.关於合作与协作的知识及集体智慧,霍华德·莱茵戈德总结了一些相关知识及实践形式。知识方面有进化心理学(evolutionary psychology)丶集体行动( collective action)的社会学以及游戏机制的理论(game mechanics theories)。实践形式方面有集体智慧( collective intelligence)丶虚拟社区( virtual communities)丶社会化生产(social production)丶众包(crowdsourcing)和维基协作(wiki collaboration)。
26.Unicode 有地域-语言表(Language-Territory Information),详列Unicode 用户贡献但经专家审批的各地域之语言人口侧写。
Unicode 地域-语言表中,中文(zh)及传统中文(zh_Hant)的地域匹配如下:香港 → HK, 印度尼西亚 → ID, 马来西亚 → MY, 澳门 → MO, 中国 → CN, 台湾 → TW
27.作为网络社区的成员,我们必须从技术和人文层面,了解社会化网络的本质与用途,并且掌握虚拟以及现实的社交方法,从而积累社会资本。
比方说,用自己的判断力为他人提供了过滤服务——如果你做得很好,你的专业声誉就会传遍网络,这种声誉也是网上的通货,能为你积累社会资本。
在权威杂志《科学》中,惠尔曼这样描述他们对多伦多的“网络小镇”(Netville)和“连线郊区”(wired suburb)的研究:“计算机网络本质上是社会化网络,它联系人群、机构和知识。他们都是社会制度,深入到生活方方面面,不应该被孤立地来研究。计算机网络的广泛使用让社区和工作团队的团结性不再重要,让我们的社会趋向松散耦合。互联网增加了人们的社会资本,让我们同或远或近的朋友联系更加密切。我们必须开发新工具来帮助人们在复杂的、碎片化的、联网的社会中确定方向,找到知识。”
人类社会化网络的一个关键概念是人与人之间的联系,世上社会联系有不同强度(强的,弱的,不活跃的),关于社会资本关系也有几种形式。
①“ 纽带性” 社会资本指的是那些拥有很强的共同背景,并且为彼此之间的关系付出很多的联系, 比如说具有强关系的朋友、 家人、 邻居和同事。纽带性社会资本增强团结的感觉, 增强信任, 具有直接回报行为。
②“ 桥梁性” 社会资本是较弱、 距离较远的关系的集合——但同样, 也是由拥有共同特点的人们组成的。桥梁性社会资本帮助小集团打破狭隘的世界观, 引入外来的信息, 并促进信息扩散到多重网络。桥梁性社会资本则是社会学意义上的WD-40
③“ 连接性” 社会资本则是处于不同的环境和社区的人们的联系, 或者说组成小世界网络的那种必要联系。
28.联合国的一个专门机构,制定标准,分配无线电资源,组织各个国家之间的国际长途互连方案。 → ITU,
万维网的主要国际标准组织 → W3C,
非营利的国际性组织,以促进使用互联网使用为目的。由它产生的主要标准,会交到IETF和IAB → ISOC,
负责互联网标准的开发和推动 → IETF,
将版权条款生效的时间延长,延长限制作品的复制,引发混编道德和封闭政治的议题 → WIPO,
非营利机构,其宗旨为最终以统一码取代现存的字符编码, → The Unicode Consortium,
总部设于瑞士日内瓦的非政府组织,参加者包括各会员国的国家标准机构和主要公司,有语言代码(-639)与国家代码(-3166)文件 → ISO
29.亚瑟·希梅尔曼(Arthur Himmelman)详细区分了交往、协调、合作、协作 (networking, coordinating, cooperating, and collaborating)4个概念.
1.交往,最简单,不需冒很大风险和承担很多责任——递出名片、参加研讨会、在聊天室里闲聊或者评论博客。
2.协调,意味着所有参与方需要分享信息,并在共同利益下更正自己的行为。邻居需要协调好同时淹没稻田来控制害虫。如果邻居们没有同时淹没稻田,那害虫会迁移到附近干燥的田地上,威胁到整个地区的收成。协调需要比交往承担更多责任,不过没有合作来得多。
3.合作,希梅尔曼的定义是“交换信息、修正行动、为共同利益分享资源、达到共同目的”。{14}合作比协调需要更多冒险和承诺,虽然合作也通常需要协调,从共同利益转变到共同目的需要从自利(参与方只考虑自身利益)转变为所有参与方有一致的共同目标。资源分享是重要的一步。修正行动需要参与方系统宏观上的改变,而不仅仅是简单的协调。希梅尔曼强调,建立信任,交流和明确寻求共同目的能让一个群体从交往到协调,最终到合作。亲戚们一起捕捉小鱼和狩猎不能带来很多蛋白质,但当家庭开始联合起来,互相没有关系的人们一起狩猎大猎物,集体捕鱼的时候,他们就能获取大量蛋白质。奥斯特若姆提出的集体行动机构就是管理合作的社会工具。我把网络的多种集体行动归类为大规模协作的形式,这些协作都涉及到一定程度的合作。某些情况里,这些实践需要希梅尔曼定义的协作。比如说虚拟社区是一种合作,但只有虚拟社区成员具有共同目标时,他们才在协作。
4.协作是集体行动中目标最为明确的。交往、协调、合作是协作的基石,再加上“交换信息,修正行为等等”,而且需要“通过分担风险和责任,分享资源和收益,为了共同利益增强他人能力,最终达到共同目标”。人们协作的理由是,比起孤军奋战,协调、分享和注意共同目标能够创造更大的价值。协作方制定共同目标、分担责任、戮力齐心、贡献资源,最终达成目标。
30.社会网络分析(Social Network Analysis)是最近非常流行的一种社会科学研究方法,Ucinet丶NetDraw丶Pajek等软件都是专门处理社会网络分析的。
- Kamada-Kawai-Free,就可以实现平面内任意位置的布局,执行Kamada-Kawai命令可以产生节点之间间隔比较均匀的网络图,通常用于生成连通网络的布局,优点是其布局产生的结果也更加稳定,缺点是速度相对较慢,适合处理小型的网络。
- FruchtermanReingold,是产生自动布局的另一种算法,这个命令的处理速度相对Kamada-Kawai较快,能够处理较大型的网络,同时,可以根据作图需要形成二维或三维的网络图。
- Unihan的早期发展涉及中日韩三种语言所用的汉字,又称CJK,后期以有越南用的汉字加入,称CJKV。
- 统一汉字的特点在于,如是几种语言共享的符号且经同意,是共享同一编码,专用的汉字则否。
- The correct answers are: 统一汉字是Unicode发展史上一个重要的挑战和里程碑。, 日本科学技术与社会学者学者中山茂(Nakayama Shigeru)认为:东亚人习惯于处理多字节系统,对比西方单字节文化来说,对处理复杂系统来说,我们东亚的多字节文化将在未来被证明是有优势的。, 统一汉字的特点在于,如是几种语言共享的符号且经同意,是共享同一编码,专用的汉字则否。
32.如今,人和机器发布信息的速度实在太快,而搜索引擎也飞快地整合各种信息,我们已然生存在“实时网络”当中。不要试图消化大量的信息。你得“调试”注意力,关注那些正确的信号,吸收对你有用的信息,避开不恰当的信息。这就要求你懂得选择恰当的工具,并且设置“持续搜索”的功能。
在谷歌上搜索的几种方式技巧
在特定url链接中搜索 → inurl:,
在特定的网页标题中搜索 → intitle:,
精确匹配 → “”,
在特定网站或域名中搜索 → site::,
加入类似字词 → ~,
排除字词 → -,
只搜索同义词,不要原词 → ~词-词,
相关网页搜索 → related:,
在特定文档格式中搜索 → filetype:,
包含字词 → +,
返回所有链接到某个URL地址的网页 → link:,
通配符字词 → *,
只显示在URL地址里有搜索结果的页面 → allinurl:
33.曼努尔·卡斯塔尔(Manuel Castell)声称,“网络社会”比“信息社会”更能概括我们今天的生活。我们从古登堡发明印刷技术之后就已经进入信息社会。
小世界( Small worlds)、幂律分布(power laws)、长尾( long tails)、里德定律(Reed's Law )、网络传染(network contagion)和网络社会(network societies)是驱动今天联网的公众行为中出现的多种社会和经济现象的隐藏力量。
34.作者霍华德·莱茵戈德,着有《虚拟社区》,他认为尽管人们可以同时属于网络和社区,但两者不是一个概念。人们可以通过网络交流,分享兴趣但不去建立人际关系。就像过滤不良内容对信息管理至关重要一样,区分社区和网络对社交非常重要。作者认为在线社交网络和社区的区别在于成员关系的质量、连续性以及参与程度。
35.搭便车”(free-riders)效应指:如果别人已经交了公共广播费用,为什么我还要交?
公地的悲剧来自于过度消耗资源,公共物品两难问题在于供给不足。
- 一种搜索结果排序的算法,对某个网页排序的依据是有多少其他网页链接到了该网页中 → PageRank,
- 架在加州大学圣克鲁斯分校的评估系统网站,能对维基百科信息提供的作者进行信誉评估 → WikiTrust,
- 可为照片添加关键词的主要网站之一 → Flickr,
- 测试网络是否能够连通 → traceroute,
- 提供免费的学术论文导航服务 → ScienceDirect,
- 社会化书签服务 → social bookmarking services,
- 可查询网站的点击率有多高 → alexa.com,
- 一种帮助人们追踪网络组织的查询服务 → Sourcewatch.org,
- 能显示大多数网站的所有者的姓名 → Whois,
- 可为视频添加关键词的主要网站之一 → Youtube,
- 针对政治方面的信息,核实作者的可信度。 → FactCheck.org,
- 短信息服务 → SMS
37."参与的幂律”(博客和社会化媒体创业者罗斯·梅菲尔德最初提出这个概念)表明,你可以通过阅读、加标签、收藏、订阅、评论和分享来参与。
38.夏尔马把众包项目的成功要素总结成六种:
- 要有远景和策略:让参与者觉得众包项目意义重大,从内心敬畏其目标。
- 人力资本:把一大群拥有各种不同技术、能力和素养的人们吸引进来是一大关键。
- 基础设施 :如果没有社会前景,就不能吸引到足够数量的志愿者,移动通讯和网络工具的组合让人们易于贡献,并把贡献吸引起来
- 联系和信任:排行榜、成员之间的顺畅沟通、人群和意见领袖的认可,这些条件让协作顺畅
- 外界环境:外界条件可能改变一切深刻影响众包项目的成败 人群的动机调控 :有多少志愿者和项目资助者的意愿一致并且拥有共同的价值取向
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