3A厂商迷惑行为大赏 T2掩耳盗铃又为哪般?

在本月20日举办的高盛社区会议上,Take-Two集团的CEO Strauss Zelnick向高盛投资人们发表演讲,声称3A游戏行业已经不堪重负,制作成本高企,导致在研发和发行方面都捉襟见肘,发言中还预言,无论是索尼还是微软,在明年的次世代大战中,都不会大幅的提高游戏的开发成本。


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Take-Two CEO也是老面孔一直是个大嘴巴


此言一出,可谓是一石激起千层浪,外媒开始纷纷评论作为行业巨头的“前瞻性意见”,有替T2背书的,也有替微软索尼抱不平的,联想开去,更有担心GTA6制作规模缩水。 说到T2集团的拳头产品,R星自不待言,仔细想来却不难发现Zelnick这番话语的可笑之处。要知道在日厂3A还在为数千万美金的开发费用愁得焦头烂额、制作人和社长能把嘴皮子磨出烟来的时候,T2则大手一挥,豪掷8亿美刀提供R星开发《荒野大镖客2》。这个数字不管在几年前还是在现在,都称得上是天文数目,可以说是以一己之力拔高了3A游戏开发费用的数量级。

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圣歌的扑街为日后的顶级3A笼上一层阴影

要知道,在3A游戏人才保持相对恒定的情况下,资本的走向就决定了人才的方向。即使是R星往这汪池塘中丢下一枚石子,也会泛起阵阵涟漪,更何况是数亿美刀的投入。人总是在往高处走,层层淘汰之下,T2无疑将整个3A游戏的战场拔高了一个位面,所引发的蝴蝶效应也会波及到整个游戏业界。可以说,今年年初声称耗资5亿打造的微软《圣歌》,其中也不乏来自T2“二表哥”的压力。虽说在雪崩中没有一片雪花是无辜的,但骆驼压死时总也找得到最后一根稻草。 那为何始终热衷于提高成本加长周期的T2,会说出如此言行不一的发言呢,是弹尽粮绝还是真的浪子回头了呢?我们不妨来一一分析一下。

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二表哥就像一支手工打造的左轮枪 简单又充满细节 T2是否弹尽粮绝,这个问题就好比问美国男篮还猛不猛,尽管《大镖客2》难以复现那个男人“再卖亿份”的传奇,但其2500万份的销量,也足够吊打市面上所有的3A游戏,即使只计算买断收入,游戏截止目前的营收已经达到15亿以上,也就是说,足够T2赚得盆满钵盈。8亿成本《大镖客2》的市场表现,不仅不会让T2反思自己的投资策略,反而会验证GTA5的成功是可以复现的,助长这种重磅炸弹式的开发模式。 说句题外话,《大镖客2》即使销量放缓,借助本世代主机生涯末期的促销红利,还是能够蹭到不少油水,游戏的PC版已经是屡送秋波,在明年第一季度正式推出实乃板上钉钉,最终游戏销量突破4000万份也不是没有可能。 再者说起浪子回头,指望R星基本没有可能,单从其各种流出的“996加班丑闻”来看,降低成本都是免谈,R星向来也不擅长开发短平快的作品。唯独希望整个3A游戏行业能悬崖勒马,我们往往会说日系游戏有着制作人充分的个人特色,而实际上,早期的欧美游戏也不乏标志性的游戏开发者,只是在欧美游戏行业的快速发展中,这种个人魅力被泛化到了企业文化上,形成了育碧、暴雪、R星、Bethesda这样的大型开发商,而R星的行事风格,是很难在短时间内扭转的。

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把土豆种满世界各地
与R星形成鲜明对比的就是育碧,统合整备全球数十个工作室的研发资源,同时进行多个项目的研发,并且保持每个季度都能推出各个层次的游戏作品,可以说是大型游戏企业的理想蓝图。一流的创意+顶级的美术+高度集成的产业流程,而其产出的游戏却被玩家批评为“充满匠气”/“公式化沙盒” 而同样作为顶级体量的游戏开发商,R星选择把自己的人员优势发挥在了单个作品上,两者最大的异同在于,育碧成为了“工业化游戏厂商”,R星做出了“工业化沙盒游戏”。但不管如何,3A游戏都在大迈步朝着“多就是美,大就是好”的方向而去。 正如Zelnick所说,在明年的次世代游戏机登场之时,还会发生新的主机大战。目前,微软已经开始统合旗下的工作室布局,索尼顽皮狗也祭出了号称“35年来开发规模之最”的《最后幸存者2》。3A游戏的军备竞争想刹住车,目前还为时尚早,毕竟,3A游戏的准入门槛就是研发费用。

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异曲同工之妙
如此这般,T2总裁的发言动机就显得令人啼笑皆非。在投资人大会上哭穷,无非是会哭的孩子有奶喝。对于行业而言,此番言论更有一种贼喊捉贼的意味,“次世代大战你们可别赖我,我也嫌贵”云云。 Zelnick的发言中还提到了不应该让硬件升级周期来掌握游戏开发成本的涨落,希望游戏业界能在零破产的情况下渡过主机迭代期。抛开烟雾弹的可能,其实硬件升级导致的游戏技术力分层在如今并非百无一利,3A游戏的“大放卫星”反而诞生出了独立游戏这样的小成本游戏市场,填补起玩家选择游戏类型的空白。

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