unity3D,NGUI中button响应事件实现

最近做的一个项目,是鼠标点击左键在plane上画线,其中,界面上有NGUI的button,点击用来改变线的颜色,显然主要画线脚本绑定在摄像头上面,而button响应事件的脚本绑定在对应的button上面,不同对象上面绑定的脚本怎么来实现点击button响应呢,下面就来说一说。
首先,要在画线脚本上写一个对外接口函数,比如改变颜色的对外接口函数,我这么写:


public void set_linecolor() //定义为公有型的函数
{
linecolor = Color.red; //linecolor是全局变量
line = new VectorLine("DrawnLine", linePoints,linecolor,lineMaterial, lineWidth, LineType.Continuous);
}

对应的在button上面绑定一个脚本,里面要找到MainCamera对象,再找到这个对象上面的脚本,我这里是test,然后,再调用脚本里面改变颜色的对外接口函数set_linecolor,这样就实现响应机制了。
button上面脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class bb1 : MonoBehaviour {
//定义一个对象标签
private GameObject myobj1;
// Use this for initialization
void Start () {
//获得标签对象
myobj1 = GameObject.FindWithTag("MainCamera");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
//button响应事件
void OnClick()
{
test t = GetComponent();//找到脚本test
t.set_linecolor();//调用脚本里面的函数
Debug.Log("button!"); //测试是否响应
}
}


这样就可以实现点击button,改变颜色了。(当然还要将test脚本拖拽到button上面,然后添加相应的画线材质,碰撞体,这样才能实现,不然会错误提示找不到对象,这个很重要!!)
但是这样其实还有一个缺陷,就是,当需要改变的颜色很多的时候,那是不是要定义很多个对外接口函数?所以这样也不方便,但有一个解决方法很好,就是利用参数传递的方法。
下面是改变宽度的对外接口函数:

//公有类型函数,里面有一个float型参数,用来传递宽度
ublic void set_linewidth(float line_width)
{
lineWidth = line_width; //将传递的宽度赋值给画线的宽度
line = new VectorLine("DrawnLine", linePoints,linecolor,lineMaterial, lineWidth, LineType.Continuous);
}

然后在,button里面建立脚本,调用:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class bb1 : MonoBehaviour {
//定义一个对象标签
private GameObject myobj1;
// Use this for initialization
void Start () {
//获得标签对象
myobj1 = GameObject.FindWithTag("MainCamera");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
//button响应事件
void OnClick()
{
test t = GetComponent();//找到脚本test
t.set_linewidth(4.0f);//调用脚本里面的函数,并传递一个float型的参数
Debug.Log("button!"); //测试是否响应
}
}


这样的话,画线脚本里面只要创建一个对外接口函数即可以,只是不同button的时候传递不同参数便可以了,这样可能方便多了,让我想到c++里面的代码重用_(当然还要重复操作将test拖到button上面,再拖拽画线材质,碰撞体才能实现)。

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