VR产品功能设计

当我们被百万级的APP覆盖时,不知不觉中VR的世界已经来临,对于新的智能终端,需要全新的设计方案,满足用户在VR场景中的体验,以下是VR产品设计中总结的一些想法,不够成熟,也请多指正交流。

VR产品功能设计_第1张图片

1.交互方式

与一般平面产品不同的是VR产品交互方式既丰富又受限。当用户带上VR眼镜后,传统的手势交互已经基本阉割掉了,同时会有一些新的交互方式出现,也需要被定义,目前被业内采用的交互有头控、线控、声控,甚至有眼控。

头控:点头,很直接的意思就是肯定,可以对相关资源进行点赞;摇头,否定的意思,切换下一个推荐资源,同时也有重新开始的含义,如刷新界面、重置画面等交互。

线控:单击播放键,点击作为选中资源,或者触发选中事件与按钮;双击播放键,用于非常用但重要的交互,如回到首页、调出语音输入、重置画面等交互功能。

声控:声控作为比较灵活同时也比较成熟的交互方式会成为VR交互的主要方式。搜索,通过语音进行资源搜索;功能控制,通过语音对功能模块进行控制与访问,如打开游戏模块,回到首页,停止播放等;输入,对视频资源的评论与直播弹幕的输出。

2.UI展示

空间化:在VR空间版APP 中特别突出的是UI设计的立体化,立体的好处是更加直观、身临其境,与此同时内容展示的空间也是立体360度的,可以说是无限展示。

远近位置可调节:控件布局可以有景深和层次感,用户可以通过走动,如同逛街一样,选择自己喜欢的资源。

3.技术实现

OpenGL图像渲染:相对于平面版UI,VR空间版体验更高,特效、交互、界面展示需要立体化、炫酷、简洁明了。对技术的要求会更高,需要比较专业的图形渲染技术研发人员支持。

VR播放器:系统播放器以及现有的播放器形态无法实现双屏幕播放,需要定制化开发,如果要实现播放器的空间版,进度条、声音控制、播放按钮、推荐视频等都需要定制化开发。

4.视频种类

视频种类比较多,如2D、上下/左右 立体/平面3D、全景等模式。其中对视频的操作交互也有很多,如VR模式、平面模式、陀螺仪开启、可拖动、可缩放、调整视频物理距离等。

5.视频拍摄

对于VR视频的全景拍摄目前都基本采用后期拼接技术,目前暂时没有实时全景拼接技术方案,诺基亚的OZO,Facebook的Surround 360是目前比较成熟的从拍摄到后期拼接技术方案。国内也有一些厂家做到了实时拼接,但是从性能和效果不是很理想,但是随着技术的成熟和大公司的推动,以后全景视频会像现在拍摄视频一样简单和便捷。

结语:VR产品设计目前处于探索与成熟的过渡期,随着用户对VR认知的理解的深入,以及产品对用户需求理解的深刻,逐渐会形成一套比较完整的产品设计体系。相对而言,技术也会随着行业的发展趋于成熟。

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