Steam大奖提名公布:国产游戏首度入围,新老游戏都有机会

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改变后的Steam大奖入选机制,不仅为新游戏开路,也惠及了国产游戏,国产游戏第一次入围了Steam大奖。


一年一度的Steam冬季特卖活动已于昨日正式开始,将持续至明年1月1日凌晨1点结束。不知道大家还记不记得,就在之前的秋季特卖活动中,Steam官方设置了8个“Steam大奖”,由玩家投票提名游戏。


这8个奖项分别是:年度最佳游戏奖、年度最佳 VR 游戏奖、爱的付出奖、独乐乐不如众乐乐奖、最具创意游戏玩法奖、杰出剧情游戏奖、纵使手残仍大爱奖、杰出视觉风格奖。


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在过去的几天中,Steam每天公布了一个奖项的提名结果,产生了40个入围游戏。到冬季特卖正式开始,玩家已经可以再次投票,从入围候选名单中,选出8个最终奖项得主。


今年入围“Steam大奖”的游戏如下:


年度最佳游戏提名:《只狼:影逝二度》《生化危机2:重制版》 《星球大战 绝地:陨落的武士团》《命运2》《鬼泣5》;


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年度最佳 VR 游戏提名:《节奏光剑》《Blade and Sorcery》《GORN》 《无主之地2 VR》《玩具熊的五夜后宫VR:征求协助》。


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爱的付出提名:《星际战甲》《彩虹六号:围攻》《CS:GO》《GTA5》《Dota2》。


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独乐乐不如众乐乐提名:《雨中冒险2》《刀塔霸业》《帝国时代 II:决定版》《无限法则》《DayZ》。


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最具创意游戏玩法提名:《Baba is You》 《杀戮尖塔》 《帝国时代 II:决定版》 《我的朋友佩德罗》 《缺氧》《动物园之星》。


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杰出剧情游戏提名:《瘟疫传说:无罪》《极乐迪斯科》《孤岛惊魂:新曙光》 《战争机器5》《贪婪之秋》。


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纵使手残仍大爱提名:《雷霆一击》 《噬血代码》 《猎杀:对决》《遗迹:灰烬重生》《真人快打11》。


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杰出视觉风格提名:《GRIS》《全面战争:三国》《异星探险家》《武士 零》《深海迷航:零度》。


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算上今年,Steam大奖已经举办到第四年了。如果你每年都有关注这一奖项,可能会发现今年的入围名单,与往年是有所不同的。


其中关键在于,前些年的所有奖项都可以选择老游戏,而今年不是。


所以在2017年,《巫师3》拿了“我的冒险我做主”奖,到2018年,又拿了最佳环境游戏奖;2017年《绝地求生》获得了“老妈的意大利面”奖,2018年又拿了年度最佳游戏奖。


可以理解的是,玩家在评奖时,自然会首先想到那些成名已久的游戏。不管奖项怎么变,名称再怎么千奇百怪,拿奖拿到手软的仍然是那些得奖专业户。


所以在今年,Steam悄悄做出了一个改变。


除了“爱的付出”奖用以鼓励那些不断推出新内容的老游戏,其余7种奖项,玩家都只能选择2019年正式发售的新游戏,或者之前是EA版本,2019年才更新正式版的游戏。


这一关键性改变导致的结果就是,我们一看今年的Steam大奖入围名单,颇有种老一辈淡出江湖,新生代风云汇聚的感觉。


比如杰出视觉风格奖,在年底那么多媒体、机构评选年度最佳时,《Gris》与《全面战争:三国》确实是其中的常客,但《异星探险家》《武士零》《深海迷航:冰点之下》可能就相对少见一些,但他们的视觉风格,也完全称得上杰出。


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我们也还能看到,今年的入围名单中还有一款国产游戏,《无限法则》(Ring of Elysium)。这也是国产游戏第一次出现在Steam大奖的入围名单中。


《无限法则》我们也介绍过不少回了,这款游戏是在今年6月更新了正式版本,是Steam上好评率最高的吃鸡类游戏,近期玩家评价是特别好评,好评率88%。


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这款游戏入围的是“独乐乐不如众乐乐奖”,可以理解为多人游戏奖项。Steam上在线玩家人数最高的,往往是多人游戏,更准确地说,是老牌多人游戏。在这CSGO、DOTA2等豪强林立的多人游戏中,一款2019年的新游戏要想冒头,就会难上加难。


《无限法则》目前已经更新到了第6赛季,赛季主题是“战术进化”。每一个赛季,游戏都会推出新玩法、新角色、新地图等新元素。


S6赛季的新玩法就是开局自由组合战术搭配,包括滑翔翼、自行车、抓钩三大移动能力,展开式盾牌、全息镜像、急救手枪、无人机、改装工具,水下推进器六大战术能力,以及三种初始武器,都交给玩家自由选择,产生新的战术变化。


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700个小时的玩家评测


从一些玩家好评来看,像这样不断更新玩法,是《无限法则》吸引他们投下“独乐乐不如众乐乐奖”提名票的重要因素。


今年入围名单中像《无限法则》这样的新面孔并不少,每一款游戏都有它入选的理由。入围Steam大奖对这些游戏来说有什么好处呢?


V社在简介里说,它们会得到“一座精美奖杯,以及 Steam 大奖得主的不朽声名!”这对于《巫师3》等拿奖专业户来说,大概是完全不缺的东西,但对新游戏却是难能可贵。


老实说,给今年的Steam大奖投票时,必须想一个2019年发售的游戏出来,对此我还真动了点脑细胞,没有凭第一印象。最终想出一个答案时,顿时内心会有触动:哦对,我今年夏天是在玩这个新游戏。这对于玩家来说可能也是件不错的体验。


当然,最难能可贵的,还是Steam今年的大奖入围名单更加多样化,更加鼓励新游戏,结果也冒出了更多新面孔,国产游戏也出现入围突破,这些都是好事。


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回顾过去一年,Steam其实还更新了不少东西,最显而易见的是新界面,另一个备受关注的是远程同乐功能,玩家可以通过互联网和朋友共玩分屏或共享屏幕多人游戏。


另外还有一些更新细节,玩家可能不知道,但开发者应该在Steam官方发来的秋季回顾邮件中看到了。


官方提到说,他们现在已经添加了对本地化游戏名称的支持。也就是说,如果游戏有译名,Steam现在支持以多种语言显示游戏名称,中文游戏完全可以中文命名。


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这些变化也都是好消息。从Steam大奖为新游戏开路,并且惠及国产游戏,到Steam本身系只能更对对地区本地化的支持,我们看到了这一平台今年的有益变化。


我们希望在未来,Steam能在地区性支持上做得更多一些,也希望国产游戏在明年可以拿出更多好成绩。今年入围Steam大奖的确实只有一款国产,但过去一年拿到好评的Steam国产游戏,绝对不止一款。


这其中是有玩家功劳的,玩家也可以从中出力。今年所有奖项的最终投票已经随冬季特卖活动的开始正式开放,将持续至12月31日上午10时止,届时Steam将会公布最终的Steam大奖获奖游戏,我们也会保持关注。


而现在,欢迎大家去为自己喜欢的游戏投票,也给今年的这些新面孔更多机会。




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