NDS 心灵传说 Tales Of Hearts CG版 通关

剧 本: ★☆
画 面: ★★★
操 控: ★★★★★
系 统: ★★★★★
语 音: ★★★★
背景音乐: ★★★

NDS 心灵传说 Tales Of Hearts CG版 通关_第1张图片
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今天刚刚通了心灵传说.
看着游戏记录的时间是73个小时.
实际是三年前玩到现在.
三年前打到95%, 剩下一直放着没碰.

先说明, 这游戏有动画版和CG版, 基本上一样, 区别就是游戏里面的过场动画是手绘的还是3D CG. 个人偏向CG版. 还是3D渲染颜值较高.

另外这个游戏就是个NDS游戏, 放下的CG量是不少的, 很良心.
还有, 这么小的卡带容量, 竟然放下了所有主线剧情的配音, 声优也配得很好.

而且在这么有限的机能下, 做出的3D场景和动画, 配合得还是不错的.
游戏的剧情就不提了, 比较中二, 已经不适合这个年龄.
但是游戏的系统是值得一提的. 非常棒的游戏系统, 包括战斗的操控.

先说游戏系统. 除了常规的药品, 特殊效果的饰品, 装备等, 里面和加了个羁绊系统.
游戏一次只能选三个角色一起出场. 两个角色之间共同战斗的时间越多, 两个的羁绊就越深, 就越能出现两个角色的加成, 有时还能加成出特技.
所以, 你就不能一直用那几个顺手的角色, 要全员发展, 让不同的角色多一起配合战斗, 来提高加成.

另外战斗竟然允许你设定方针, 接着由AI自动战斗. 太爽了!
尤其设定的方针中, 选单非常地详细, 可以很好地细化策略.
给AI配好特技, 甚至有可能打得比你还好.(有时AI的战斗评分比你高)
甚至还可以实现AI和你配合将敌人连击上天不下来.

给AI设定的援助补血的角色, 做得也非常好.
技能条的设定不是用了就没了, 而是在战斗中停一会儿就可以恢复很多. 这点太棒了.
特效里面还有『加重』『减重』这种特效, 特别适合将重的敌人打上天, 或者将天上的敌人打下来.
总之灵活度非常高!

而在战斗中随时可以自己来操作, 随时设定角色的技能.
而不出场的角色, 也可以通过NDS的触摸屏, 实现快速技能按钮, 让板凳角色出来放招帮忙.
充分用到了NDS的操作!
还有外挂一般的『能量石』功能, 在战斗中通过设定的条件自动加血或者复活角色.

这个游戏让你体会自己操作战斗的乐趣, 也可以让你体会运筹帷幄的爽快感!
战斗系统给满分!

对了, 这游戏还有主题曲...

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