多线程知识梳理(6) - 线程池四部曲之 ThreadPoolExecutor

一、ThreadPoolExecutor 简介

1.1 优点

在 多线程知识梳理(5) - 线程池四部曲之 Executor 框架 中,我们对Executor框架以及它的调度模型进行了简要的介绍,其中用于对线程进行调度和管理的线程池是整个框架的核心,通过线程池我们可以:

  • 重复利用已经创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
  • 当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能够立即执行,提高响应速度。
  • 利用线程池对线程进行统一分配、调优和监控,提供线程的可管理性。

1.2 处理流程

JDK包中,ThreadPoolExecutor就是线程池的具体实现,在阅读源码之前,我们先对它的处理流程进行简要介绍,当我们通过execute/submit方法提交一个任务到线程池后,会经过以下的处理流程:

多线程知识梳理(6) - 线程池四部曲之 ThreadPoolExecutor_第1张图片

  1. 如果当前运行的线程小于 corePoolSize,则创建新线程来执行任务。
  2. 如果运行的线程等于或多于 corePoolSize,则将任务加入到等待队列中。
  3. 如果无法将任务加入到等待队列,则继续创建新的线程来执行任务。
  4. 如果创建新线程使得当前运行的线程超过maximumPoolSize,任务将被拒绝。

以上就是ThreadPoolExecutor对于任务的处理流程,其中有几点需要说明:

  • 当创建一个新线程来执行任务时,需要获取全局锁,而如果仅仅是将任务加入到等待队列中则不需要,
  • 当新线程执行完创建它时所指派的第一个任务之后,并不会马上退出,它会反复从等待队列中获取新的任务来执行。
  • 如果一个线程在指定的时间内一直没有获取到新任务,那么我们会根据当前线程池当中活动的线程数量来决定是否销毁它:如果当前线程池数量大于corePoolSize,那么销毁该线程,否则只有当设置了allowCoreThreadTimeOut,才会销毁该线程。

二、ThreadPoolExecutor 实现

2.1 参数配置

从上面的处理流程可以看出,ThreadPoolExecutor对于任务的处理流程,会受到corePoolSize、等待队列、maximumPoolSize等参数的影响,而这些参数都是可以由ThreadPoolExecutor的创建者去指定的,正是鉴于这种灵活性,使得我们仅仅通过简单的配置就可以实现适用于不同的场景的ThreadPoolExecutor,下面,我们就来介绍一一介绍这些参数的含义:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler)

(1) int corePoolSize

指定核心线程池的大小,当线程的数量没有大于corePoolSize之前,始终会创建新线程来执行分配的任务。如果调用了preStartAllCoreThreads()方法,线程池会提前创建并启动所有核心线程。

(2) int maximumPoolSize

指定线程池的最大数量,当加入新任务时,如果发现等待队列已经满了,那么我们会尝试通过创建新线程的方式来执行该任务,而如果此时线程池内线程的数量已经等于maximumPoolSize,那么会采用指定的拒绝策略来处理该任务。

(3) long keepAliveTime 和 TimeUnit unit

当一个线程在执行完分配给它的任务之后,会尝试从等待队列中取出任务去执行,如果经过keepAliveTime之后仍然不能从队列中获取到任务,说明此时系统中可能并没有那么多的任务需要去处理,那么就会根据线程池此时的状态来决定是否销毁该线程,以保证在能够迅速响应任务的同时,又不至于有太多空闲的存活线程。

(4) BlockingQueue workQueue

指定等待队列的实现方式,我们可以根据需要选择以下几种等待队列:

  • ArrayBlockingQueue:基于数组结构的有界等待队列,按先进先出原则排序任务
  • LinkedBlockingQueue:基于链表结构的阻塞队列,同样按照先进先出原则排序任务,吞吐量要高于ArrayBlockingQueue
  • SynchronousQueue:对于这种阻塞队列而言,每个插入操作必须要等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态。
  • PriorityBlockingQueue:一个具有优先级的无限阻塞队列。

(5) ThreadFactory threadFactory

用于创建线程的工厂。

(6) RejectedExecutionHandler handler

系统内置了以下几种策略,用于队列和线程池都满了的情况:

  • AbortPolicy:抛出异常,这也是默认的策略
  • CallerRunsPolicy:使用调用者所在线程来执行任务
  • DiscardOldestPolicy:先丢弃队列中最末尾的任务,再重新通过execute方法执行该任务。
  • DiscardPolicy:不做任何处理,直接丢弃

2.2 内置 ThreadPoolExecutor

在 多线程知识梳理(5) - 线程池四部曲之 Executor 框架 中,我们介绍了几种ThreadPoolExecutor的实现:

多线程知识梳理(6) - 线程池四部曲之 ThreadPoolExecutor_第2张图片

它们其实都是 ThreadPoolExecutor,只是在构造时传入了不同的参数,如下表所示:

结合之前对于处理流程和核心参数的分析,对它们进行进一步的介绍:

(1) FixedThreadPool

  • 传入的nThread参数将被作为核心线程数和最大线程数,当线程池的数量达到nThread后,之后的任务将会被加入到无界的等待队列当中
  • 除非某个线程因为异常而结束,否则当线程池的数量达到nThread之后将会一直保持不变
  • 由于使用的是无界队列,因此线程池不会拒绝任务

(2) SingleThreadPoolExecutor

  • 如果当前线程池中无运行的线程时,将创建一个新线程来执行任务
  • 由于最大线程数被设置为1,因此之后的任务都被加入到无界队列当中,并且由线程池中这个唯一的线程从等待队列中,按照添加的顺序依次执行任务

(3) CachedThreadPool

  • 由于等待队列使用的是SynchonousQueue,它的每个插入操作都必须等待另一个线程的移除操作,对于线程池而言,也就是说:在添加任务到等待队列时,必须要有一个空闲线程正在尝试从等待队列获取任务,才有可能添加成功。
  • 因此,当一个任务被添加进入线程池时,会有以下两种情况:
  • 如果当前有空闲线程正在尝试从等待队列中获取任务,那么这个任务将会被交给这个空闲线程进行处理
  • 如果当前没有空闲线程尝试从等待队列中获取任务,那么将会创建一个新线程来执行任务
  • 由于设置了等待超时时间,因此某个线程在60s内都无法获取到新的任务,那么它将会被销毁。

三、ThreadPoolExecutor 源码走读

3.1 ctl

ThreadPoolExector中,有一个关键变量 - ctl,理解它是我们进行源码走读的基础。

private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0))

这个原子操作类包含了两部分信息:线程池的状态线程池中的存活线程数目,它们用32位的整型数来表示,其中高3位表示线程池的状态,低位表示当前线程池中存活的线程数。

在某一时刻,线程池会处于以下五种状态之一:

  • RUNNINGAccept new tasks and process queued tasks
  • SHUTDOWNDon't accept new tasks, but process queued tasks
  • STOPDon't accept new tasks, don't process queued tasks, and interrupt in-progress tasks
  • TIDYINGAll tasks have terminated, workerCount is zero, the thread transitioning to state TIDYING will run the terminated() hook method
  • TERMINATEDterminated() has completed

这五种状态之间转换转换图为:


多线程知识梳理(6) - 线程池四部曲之 ThreadPoolExecutor_第3张图片

对于ctl变量,以下三个函数可以用来拆解和组装:

//获取线程池的状态信息
private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }
//获取线程池的存活线程数
private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }
//将状态信息和存活线程数进行组合
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }

3.2 任务执行过程

下面,我们通过模拟一个任务的执行来对ThreadPoolExecutor的源码进行简单的走读,整个流程如下图所示,红色字部分为我们所要关注的关键方法:

多线程知识梳理(6) - 线程池四部曲之 ThreadPoolExecutor_第4张图片

(1) public void execute(Runnable command)

    public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        int c = ctl.get();
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        } else if (!addWorker(command, false)) {
            reject(command);
        }
    }

前面我们说过,向一个线程池中提交任务有两种方法,execute/submit,它们最终都会调用到上面的这个execute当中,这一函数的逻辑分为三步:

  • 当线程池中的存活线程数小于指定的核心线程数时,尝试通过addWorker(firstTask, core)创建一个新的线程来执行任务,这里将传入的runnable作为该线程的第一个任务,并且core参数为true,如果创建成功,那么直接返回,否则重新获取一次ctl变量,跳转到步骤2
  • 接着通过ctl变量判断如果当前线程池处于running状态,那么将runnable添加到等待队列workQueue当中,如果添加失败跳转到步骤3,添加成功则进行二次检查,当发现了下面这两种情况之一,那么还需要进行额外的处理:
  • 如果发现线程池变为了非running状态,那么会将该任务从等待队列中移除;
  • 如果当前线程池已经没有存活的线程,那么为了让等待队列中的任务可以运行,我们需要通过addWorker方法启动一个新线程,与第一步不同的是,该线程的第一个任务为空。
  • 通过addWorker方法创建新线程来执行该任务,和第一步的唯一区别就是core参数为false,如果创建失败,那么执行拒绝策略。

(2) private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core)
下面,我们再来看一下这个核心的函数addWorker,它的最终目的就是创建一个新的线程来执行任务:

   private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        retry:
        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);

            //第一部分:当前线程池的状态是否满足加入的条件
            if (rs >= SHUTDOWN &&
                ! (rs == SHUTDOWN &&
                   firstTask == null &&
                   ! workQueue.isEmpty()))
                return false;
            //第二部分:当前线程池的容量是否满足加入的条件
            for (;;) {
                int wc = workerCountOf(c);
                if (wc >= CAPACITY ||
                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                    return false;
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                    break retry;
                c = ctl.get();  // Re-read ctl
                if (runStateOf(c) != rs)
                    continue retry;
                // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
            }
        }

        boolean workerStarted = false;
        boolean workerAdded = false;
        Worker w = null;
        try {
            //第三部分:创建工作类Worker
            w = new Worker(firstTask);
            final Thread t = w.thread;
            if (t != null) {
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                mainLock.lock();
                try {
                    // Recheck while holding lock.
                    // Back out on ThreadFactory failure or if
                    // shut down before lock acquired.
                    int rs = runStateOf(ctl.get());

                    if (rs < SHUTDOWN ||
                        (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                        if (t.isAlive()) 
                            throw new IllegalThreadStateException();
                        //第四部分:将Worker加入到线程池中
                        workers.add(w);
                        int s = workers.size();
                        if (s > largestPoolSize)
                            largestPoolSize = s;
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
                if (workerAdded) {
                    //第五部分:启动线程
                    t.start();
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
            if (! workerStarted)
                addWorkerFailed(w);
        }
        return workerStarted;
    }

整个addWorker进行了以下几步操作:

  • 根据当前线程池的状态,判断是否允许新建线程
  • 根据当前线程池的工作线程数,判断是否允许新建线程
  • 创建一个Worker对象,这个Worker类中包含了一个线程
        Worker(Runnable firstTask) {
            setState(-1); 
            this.firstTask = firstTask;
            this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
        }
  • 将新建的Worker对象加入到线程池中
  • 启动Worker中的线程

(3) final void runWorker(Worker w)

在第(2)步中,我们启动了Worker对象中的线程t,它会调用Worker对象的run()函数,接着会执行runWorker方法:

final void runWorker(Worker w) {
        Thread wt = Thread.currentThread();
        Runnable task = w.firstTask;
        w.firstTask = null;
        w.unlock(); 
        boolean completedAbruptly = true;
        try {
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                w.lock();
                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                     (Thread.interrupted() &&
                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                    !wt.isInterrupted())
                    wt.interrupt();
                try {
                    beforeExecute(wt, task);
                    Throwable thrown = null;
                    try {
                        task.run();
                    } catch (RuntimeException x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Error x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Throwable x) {
                        thrown = x; throw new Error(x);
                    } finally {
                        afterExecute(task, thrown);
                    }
                } finally {
                    task = null;
                    w.completedTasks++;
                    w.unlock();
                }
            }
            completedAbruptly = false;
        } finally {
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
        }
    }

这里面的task就是我们通过execute方法传入的Runnable,如果Worker的第一个任务不为空,那么会首先执行该任务,如果第一个任务执行完毕,那么会调用getTask()方法来尝试去获取下一个任务,当getTask()方法不返回(等待队列为空)时,会一直阻塞在这里,而当这个while循环退出的时候,那么Worker所对应的线程就会被销毁。

(4) private Runnable getTask()

private Runnable getTask() {
        boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?

        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);

            // Check if queue empty only if necessary.
            if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
                decrementWorkerCount();
                return null;
            }

            int wc = workerCountOf(c);

            // Are workers subject to culling?
            boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;

            if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
                && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
                if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                    return null;
                continue;
            }

            try {
                Runnable r = timed ?
                    workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                    workQueue.take();
                if (r != null)
                    return r;
                timedOut = true;
            } catch (InterruptedException retry) {
                timedOut = false;
            }
        }
    }

getTask()方法会去在第(1)步中的等待队列workerQueue取任务,在获取任务的时候会考虑超时时间keepAliveTime,如果超时时间到了仍然没有获取到任务,那么getTask()方法就会返回null,从而runWorker()中的while循环就会结束,之后在finally代码块中通过processWorkerExit(w, completedAbruptly)销毁该线程。

四、关闭线程池

关闭线程池有两种方法:shutdownshutdownNow

  • shutdown:将线程池的状态设置成SHUTDOWN状态,然后中断所有没有正在执行任务的线程。
  • shutdownNow:将线程池的状态设置为STOP,尝试停止所有正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表。

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