The Coding Kata: FizzBuzzWhizz in C++11

形式化

FizzBuzzWhizz详细描述请自行查阅相关资料。此处以3, 5, 7为例,形式化地描述一下问题。

r1
- times(3) -> Fizz
- times(5) -> Buzz
- times(7) -> Whizz
r2
- times(3) && times(5) && times(7) -> FizzBuzzWhizz
- times(3) && times(5) -> FizzBuzz
- times(3) && times(7) -> FizzWhizz
- times(5) && times(7) -> BuzzWhizz
r3
- contains(3) -> Fizz
- the priority of contains(3) is highest
rd
- others -> others

接下来我将使用Scala尝试FizzBuzzWhizz问题的设计和实现。

语义模型

从上面的形式化描述,可以很容易地得到FizzBuzzWhizz问题的语义模型。

Rule: (Int) -> String
Matcher: (Int) -> Boolean
Action: (Int) -> String

其中,Rule存在三种基本的类型:

Rule ::= atom | allof | anyof

三者之间构成了「树型」结构。

atom: (Matcher, Action) -> String
allof: rule1 && rule2 ... 
anyof: rule1 || rule2 ... 

测试用例

借助C++11增强了的「类型系统」能力,可抛弃掉很多重复的「样板代码」,使得设计更加简单、漂亮。此外,C++11构造DSL的能力也相当值得称赞,而且非常直接,简单。

Rule spec(int n1, int n2, int n3) {
  auto r_n1 = atom(times(n1), to("Fizz"));
  auto r_n2 = atom(times(n2), to("Buzz"));
  auto r_n3 = atom(times(n3), to("Whizz"));

  auto r2 = allof( { r_n1, r_n2, r_n3 });
  auto r3 = atom(contains(n1), to("Fizz"));
  auto rd = atom(always(true), nop());

  return anyof( { r3, r2, rd });
}

此处,使用表驱动的方式构造用例集。

  TEST("fizz buzz whizz") {
    rule(3, "Fizz");
    rule(5, "Buzz");
    rule(7, "Whizz");
    rule(3 * 5 * 7, "FizzBuzzWhizz");
    rule(3 * 5, "FizzBuzz");
    rule(3 * 7, "FizzWhizz");
    rule((5 * 7) * 2, "BuzzWhizz");
    rule(13, "Fizz");
    rule(35 /* 5*7 */, "Fizz");
    rule(2, "2");
  }

  void rule(int n, const std::string& expect) {
    ASSERT_THAT(spec(n), eq(expect));
  }
};

匹配器:Matcher

Matcher是一个「一元函数」,入参为int,返回值为bool,是一种典型的「谓词」。设计采用了C++11函数式的风格,并利用强大的「闭包」能力,让代码更加简洁,并富有表达力。

OO的角度看,always是一种典型的Null Object

using Matcher = std::function;

Matcher times(int times) {
  return [=](auto n) {
    return n % times == 0;
  };
}

Matcher contains(int num) {
  return [=](auto n) {
    return cui::toString(n).find(cui::toString(num)) != std::string::npos;
  };
}

Matcher always(bool value) {
  return [=](auto) {
    return value;
  };
}

执行器:Action

Action也是一个「一元函数」,入参为int,返回值为std::string,其本质就是定制常见的map操作,将定义域映射到值域。

using Action = std::function;

Action to(std::string&& str) {
  return [str = std::move(str)](auto) {
    return str;
  };
}

Action nop() {
  return [](auto n) {
    return cui::toString(n);
  };
}

规则:Rule

Composition Everywhere

RuleFizzBuzzWhizz最核心的抽象,也是设计的灵魂所在。从语义上Rule分为2种基本类型,并且两者之间形成了优美的、隐式的「树型」结构,体现了「组合式设计」的强大威力。

  • Atomic
  • Compositions: anyof, allof

Rule是一个「一元函数」,入参为int,返回值为std::string

using Rule = std::function;

Rule atom(Matcher&& matcher, Action&& action) {
  return [ matcher = std::move(matcher) 
         , action = std::move(action)](auto n) {
    return matcher(n) ? action(n) : "";
  };
}

Rule anyof(std::vector&& rules) {
  return [rules = std::move(rules)](auto n) {
    auto found = std::find_if(rules.cbegin(), rules.cend(),
      [n](const auto& r) { return !r(n).empty(); });
    return found != std::cend(rules) ? (*found)(n) : "";
  };
}

Rule allof(std::vector&& rules) {
  return [rules = std::move(rules)](auto n) {
    return std::accumulate(rules.cbegin(), rules.cend(), std::string(""),
      [n](const auto& acc, const auto& r) {
        return acc + r(n);
    });
  };
}```

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