2.2AVAudioRecord 录制音频
创建AVAudioRecord实例时需要具备一些必要信息,
1、音频流写入文件的本地文件url
2、包含用于配置录音会话的NSDictionary对象
3、捕捉各种错误信息的NSError指针
上述设置代码如下:
NSString *directory = @"path";
NSString *filePath = [directory stringByAppendingPathComponent:@"voice.m4a"];
NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:filePath];
NSDictionary *settings = @{
AVFormatIDKey:@(kAudioFormatMPEG4AAC),//文件格式
AVSampleRateKey:@22050.0f, //采样率 一般用44100
// AVLinearPCMBitDepthKey:@(16), //比特率。 一般设置 16,32
AVNumberOfChannelsKey:@(1), //通道数
// AVEncoderAudioQualityKey:@(AVAudioQualityMin), // 录音质量
// AVEncoderBitRateKey:@(12800) //比特采样率 一般是12800
};
NSError *error;
self.recoder = [[AVAudioRecorder alloc] initWithURL:url settings:settings error:&error];
if (self.recoder) {
[self.recoder prepareToRecord];
}else{
//处理错误
}
prepareToRecord 和prepareToPlay方法类似,这个方法执行底层Audio Queue初始化的必要过程。该方法还在url参数指定的位置创建一个文件,将录制启动时的延迟降到最小。
对于配置一些录制信息的字典,可配置的信息都在
1.音频格式
AVFormatIDKey定义了写入内如的音频格式,所支持的值有:
kAudioFormatLinearPCM
kAudioFormatMPEG4AAC
kAudioFormatAppleLossless
kAudioFormatAppleIMA4
kAudioFormatiLBC
kAudioFormatULaw
kAudioFormatLinearPCM会将未压缩的音频流写入文件中,这种格式的保真度最高,响应的文件也最大。一般上选择ACC或者AppleIMA4的压缩格式会显著缩小文件,还能保证高质量的音频内容。
还有一点就是你的音频格式要和你定义的URL的文件类型兼容性。
2.采样率
AVSampleRateKey用于定义录音器的采样率。会影响录音的质量和文件大小,一般上标准的的采样率是44100,也有使用8000,1600和22050
3.通道数
AVNumberOfChannelsKey是定义记录音频内容的通道数。为默认值1,也就是使用单声道录制,设置2为立体声录制,一般为单声道录音。
下面是具体实现,首先要注意的是需要设置一下隐私设置,允许用户使用麦克风。
typedef void (^ LKRecordingStopCompletionHandler)(BOOL); //录音结束block
typedef void (^ LKRecordingSaveCompletionHandler)(BOOL,id);//录音保存完毕block
@class LKAudioRecordModel;
@interface LKAudioRecordManager : NSObject
@property (nonatomic, copy, readonly) NSString *formattedCurrentTime; //当前录音的时间
//开始记录
- (BOOL)record;
//暂停
- (void)pause;
//删除
- (void)deleteCurrentRecord;
//停止录音
- (void)stopWithCompletionHandler:(LKRecordingStopCompletionHandler)handler;
//保存到本地
- (void)saveRecordingWithName:(NSString *)name
completionHandler:(LKRecordingSaveCompletionHandler)handler;
//播放
- (BOOL)playbackSound:(LKAudioRecordModel *)sound;
@end
设置一个Manager来控制录制周期
LKAudioRecordManager init方法主要是对录音器进行配置,
- (instancetype)init {
if (self = [super init]) {
// NSString *directory = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject];
NSString *directory = NSTemporaryDirectory();
NSString *filePath = [directory stringByAppendingPathComponent:@"voice.caf"];
NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:filePath];
/*
kAudioFormatLinearPCM
kAudioFormatMPEG4AAC
kAudioFormatAppleLossless
kAudioFormatAppleIMA4
kAudioFormatiLBC
kAudioFormatULaw
*/
NSDictionary *settings = @{
AVFormatIDKey:@(kAudioFormatAppleIMA4),//文件格式
AVSampleRateKey:@(44100.0f), //采样率 一般用44100
AVEncoderBitDepthHintKey:@(16),
AVNumberOfChannelsKey:@(1), //通道数
AVEncoderAudioQualityKey:@(AVAudioQualityMedium), // 录音质量
// AVEncoderBitRateKey:@(12800) //比特采样率 一般是12800
};
NSError *error;
self.recoder = [[AVAudioRecorder alloc] initWithURL:url settings:settings error:&error];
if (self.recoder) {
self.recoder.delegate = self;
[self.recoder prepareToRecord];
}else{
//处理错误
NSLog(@"创建录音对象失败:%@",[error localizedDescription]);
}
}
return self;
}
下面是录音器的录音,暂停,停止,和完成的操作
//录音
- (BOOL)record {
[self.player stop];
return [self.recoder record];
}
//暂停
- (void)pause {
[self.recoder pause];
}
//删除当前录音
- (void)deleteCurrentRecord {
if([self.recoder deleteRecording]) {
NSLog(@"删除录音成功");
}
}
//停止
- (void)stopWithCompletionHandler:(LKRecordingStopCompletionHandler)handler {
self.completionhandler = handler;
[self.recoder stop];
}
//录音完成
- (void)audioRecorderDidFinishRecording:(AVAudioRecorder *)recorder successfully:(BOOL)flag {
if (self.completionhandler) {
self.completionhandler(flag);
}
}
这些方法的实现很直接,当调用stop方法的时候,需要弹出一个alert让用户去输入保存的名称,或者删除录音,这个具体情况具体操作吧,下面是保存的操作。
//保存录音文件
- (void)saveRecordingWithName:(NSString *)name completionHandler:(LKRecordingSaveCompletionHandler)handler {
NSTimeInterval timestamp = [NSDate timeIntervalSinceReferenceDate];
NSString *filename = [NSString stringWithFormat:@"%@-%f.caf",name,timestamp];
NSString *docsDir = [self documentsDirectory];
NSString *destPath = [docsDir stringByAppendingString:filename];
NSURL *scrURL = self.recoder.url;
NSURL *destURL = [NSURL fileURLWithPath:destPath];
NSError *saveError;
BOOL success = [[NSFileManager defaultManager] copyItemAtURL:scrURL
toURL:destURL
error:&saveError];
if (success) {
handler(YES,[LKAudioRecordModel modelWithTitle:name url:destURL]);
} else {
handler(NO,saveError);
}
}
- (NSString *)documentsDirectory {
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
return [paths.firstObject stringByAppendingString:@"/"];
}
然后根据完成路径使用AVAudioPlayer播放音频文件就行了。这样一个基本的录音器就完成了。如果现在有一个需求,要求实现类似于微信的录音,可以根据你录音时的声音大小做出相应的改变,或者作出一个录音的波动图。
AVAudioRecorder 和AVAudioPlayer中最实用的功能就是对音频进行测量AudioMetering可以让开发者读取音频的平均分贝和峰值分贝数据。这里AVAudioRecord并没有给出具体的实时监听的代理方法,但是提供了两个方法[self.recoder peakPowerForChannel:0];和 [self.recoder averagePowerForChannel:0];
前面一个代表的是峰值,后面一个代表的是平均值。两个方法都会返回一个浮点值表示分贝等级。这个值的范围从表示最大分贝的0Db到表示最小或静音的-160dB。我们可以通过调用一个定时器来实时监听录音时的波动值。 首先需要设置AVAudioRecord的meteringEnabled属性,开启测量。
如果你要实时监听计量值的变化并且展示到UI上的话,建议使用CADisplayLink,它和NSTimer类似,不过它可以和显示刷新率自动同步,保持动画效果平滑性。当然这也只针对短时间的录音,如果是长时间的录音,则考虑使用OpenGL ES,更高效的绘制方法。