一、效果图
今天我们建立简单的磨砂玻璃材质,其实只是多增加一个步骤而已,但是大家也要熟悉作用(每天5分钟,充实一整天)
二、教程
1、
首先打开我们的C4D
2、
文件-新建
长按地面,新建一个物理天空
点击物理天空,基本里,载入天空预置,选择一个自己喜欢的天空
然后旋转物理天空,我们的画布上只显示天空,不显示地面
天空里,颜色渐变(H改为206,S改为40,S改为95)-(H改为17,S改为55,S改为100)
太阳里,颜色H改为255,S改为14,S改为87
云里,图层我们只需要图层1,图层2,图层3,其他图层都不勾选
点击图层1,噪波改为路卡,颜色(H改为157,S改为10,S改为94),高度改为2500,密度改为300
图层2,噪波改为路卡,颜色(H改为212,S改为81,S改为95),高度改为2500,密度改为260
图层3,噪波改为路卡,颜色(H改为157,S改为10,S改为94),高度改为2500,密度改为300
3、
新建一个立方体
将尺寸X改为16,尺寸Z改为177,勾选圆角,半径改为3
复制立方体,得到立方体1
向后移动立方体1,旋转角度错开位置
点击运动图形,新建一个文本
打上我们的主题移动到立方体1上
复制文本,得到文本1
4、
新建一个材质,命名为磨砂,关闭颜色
透明里,折射率预设改为玻璃,模糊改为8
反射里,默认高光的衰减改为-41
层1添加GGX,层菲涅耳里,菲涅耳改为绝缘体,预置改为玻璃
新建一个材质,命名为名片
颜色里,H改为192,S改为0,V改为13
新建一个材质,命名为字体
颜色里,H改为192,S改为0,V改为90
新建一个HDR的预设
5、
渲染设置里,添加全局光照和环境吸收
抗锯齿里,几何体改为最佳
结语:今天天空里的数据大家作为参考,知道怎么调整就行,具体的效果还是以自己的为准,因为每次导入不同的天空,数据也是不一样的(新知识点1个)