新游说 |《楚汉相争》开盒评测

几周前收到 DICE编辑部 寄来的评测样品,这是一款国内出版方设计出版的战棋游戏,名为《楚汉相争》。接到任务不敢怠慢,赶紧研究规则并用周末的时间组织了试玩,将其感受整理如下:


新游说 |《楚汉相争》开盒评测_第1张图片

【游戏背景】

始皇嬴政灭群雄终结了战国时代,也建立了举世闻名的秦帝国,但这个始皇心中的万世王朝却在短短几十年后就分崩离析。前有不满秦二世暴政的陈胜吴广揭竿而起,后有刘邦、项羽等豪强群雄逐鹿,最终以刘邦一统天下并建立了汉王朝结束,短短数年的征战却在中国历史上写下了浓墨重彩的一笔。千古流传的四面楚歌、成也萧何败也萧何、无颜见江东父老等脍炙人口的典故均由此而来。

《楚汉相争》这部作品正是描述在秦末的时代大背景下,玩家扮演历史上力拔山兮的霸王项羽,老谋深算的刘邦,智勇双全的韩信,调兵遣将运筹帷幄,通过攻城略地与远交近攻,壮大自身实力,进而击败其它玩家一统天下。


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【游戏机制】

《楚汉相争》这款作品采用许多战略游戏常用的点对点移动与区域控制模式,通过战斗力比值结算双方战果。表现部队类型的步兵、骑兵和战车这几种在古代战争中极具代表性的兵种,应用在不同的场合会体现出其特有的优劣特点,如骑兵精于野战而拙于攻城,战车移动迅速但不利于狭路交战等细节,使得兵种搭配成为了战斗中必须考虑的细节。在外交方面,引入了诸侯势力的概念,通过事件或战争可以让一个中立势力的领土与驻军归于自家阵营旗下。没有任何限制玩家间外交的规则,使得玩家间的同盟成为互相利用的一种手段,韩信势力虽领地与兵员较少,但作为楚汉争霸时期最大的第三方势力,必然成为改变双方军事平衡的重点。


【游戏点评】

优点:本土题材具有带入感,诸侯势力细节值得称道,游戏机制简单易于教学,游戏时长较短适合娱乐,具有人性化的剧本初始布置略图方便摆盘。附带的历史文化手册内容丰富。

缺点:随机事件翻查不便,缺乏领土控制权、徽兵能力和胜利点数的标示使得领地控制和徽兵结算繁琐,如导入更多辅助信息算子和速查图表可提升游戏体验。后期优势玩家大量徽兵屯兵易造成战斗结果一边倒。


只是试玩几局之后的感受,开局次数有限评测还不够细致,等今后更多开局之后还会和大家继续分享。另外,今年 DICE CON 上这款游戏的出版方也会参展,大家若有兴趣不妨届时到北京会场去实际感受一番。


作者介绍

马政委,DICE作者&特邀测评员,身在天津的普通战棋爱好者,常年以找战友为目标为推广战棋而努力,对于复杂和策略性高的游戏情有独钟。




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