网易自研SLG手游率土之滨APRU值150 产品立足长线运营

DoNews游戏11月17日消息(编辑 刘云飞)网易目前推出了自研SLG手游《率土之滨》,据网易方面透露,目前该游戏APRU值达到150,游戏日收入稳定在100W+,近日峰值摸高200W。

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网易方面表示,网易一直秉行精品战略路线,历时两年研发的《率土之滨》是一款在SLG领域重要布局产品。《率土之滨》经典+创新的模式和游戏品质,使游戏在上线后收入和用户规模始终处于爬坡状态。

SLG市场的两个难点

目前部分厂商开始进军细分市场战略,今年上半年国内SLG新游上线率达到20%,仅次于RPG。近期大热的产品,如COK、《率土之滨》等已经抢滩登陆SLG市场。

相比于RPG、ACT等产品,SLG新品补充速度缓慢。一方面是由于SLG付费点较少,需要通过长线运营不断蓄力的产品类型,与快速流动资本的市场期望相矛盾。另一方面是由于SLG游戏研发存在门槛,忠实玩家非常注重游戏品质。同时,此类游戏研发周期较长。

SLG新的发展契机

市场风向的转变、硬件设备的支持、用户属性的转变,为SLG在手游时代发展奠定了基础。

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SLG在单机时代便出现的品类,随着RPG、ACT等产品层出不穷,目前厂商、渠道开始将更多眼光投向了SLG领域。以COC为例,其生命周期已超过三年,在美国霸榜已有三年历史。在美国iOS收入榜上,前10名中SLG占据3款,前20名中SLG游戏占据5款。

从硬件支持来看,SLG节奏相对较慢,主要是玩家心智策略的对抗,手机的方寸之间可以方便体验。

从用户属性来看,从《三国志》、《文明》到页游《无尽的战争》、《攻城掠地》,SLG积累了一大批忠诚度高、付费能力强的用户。同时,目前手游用户对重度玩法的接受度的提高,有利于转变成SLG用户。

游戏突出策略性、公平性、社交性

目前手游市场中,陆续推出了多款SLG游戏,包括COC、COK、GOW、率土之滨等,COK在美术设计还是玩法上都高度还原了页游SLG的精髓,全球社交使得其策略玩法有较高自由度。《率土之滨》在传承SLG精髓的基础上,融合卡牌元素进行了创新。

《率土之滨》游戏的强策略性在于融入了地缘战略玩法,强调真人实时PK;公平性在于延后了付费点,取消了易被诟病的付费系统,如VIP系统,更加注重长线运营;社交性在于万人同图,增进玩家主动沟通交流,同盟军团、地缘战略等内容持续加强游戏社交。

目前,无论是老牌SLG研发商,还是网易之类的手游大厂都在默默囤积自家的拳头SLG产品。但较高的开发门槛,挑剔的核心玩家,谨慎的渠道态度,SLG其实没有想象中那么好做。市场究竟会发展到百花齐放,还是寡头统治?只能边走边看。(完)

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